风花聚散:钢铁雄心4 原神MOD 2023年3月更新!

作者: 綠豆糕呀分类: 手机游戏 发布时间: 2023-03-03 18:05:00 浏览:3646 次

风花聚散:钢铁雄心4 原神MOD 2023年3月更新!

张沐三三:
懂了打仗用的人力其实是旅行者,所以招募的才是旅行者师团,每个将领指挥着都是他们的xp党们[呲牙]

L烨i_:
奔狼领的难民buff太逆天了,一开战直接0稳定,并且稳定度低于80%就点不了国策,直接卡死了正常流程,今天开了四局,就是因为稳定度太低一直在面对罢工问题+点不了国策卡死的,难民的debuff必须要削,中等难民的每周-%2稳定度就已经顶不住了,更别提后面会每周-%5稳定度,就算烧人力换政治点上天命之子稳定度都还在掉

【回复】回复 @L烨i_ :蒙德剧本主持的答复: 关于奔狼领难民精神的话。这确实是我设计的本意,不过现在的新版本里可以用决议组顶一顶,而且那五十个事件其实是会给大量稳定的,不过还没装上去就是了。 我自己玩的时候也遇见了这个问题,可以开局直奔右下角国策,无害化难民来减轻负担。 也可以用新增的制造商来分担压力,都有加稳定的效果。奔狼领每周扣稳定,跟它对冲。 顾问也加稳定,奔狼领稳定加得多扣得也多。 之后蒙德各势力都会逐渐重置再协调,大概不会对不上节奏了。 [doge]
【回复】回复 @綠豆糕呀 : 奔狼领节奏是太慢了,天理把枫丹打下来了一年,蒙德还没统一。走芭芭拉线虽然buff不多但是打的快,天理打至冬刚打一半就能参战瓜分一点至冬领土。而且蒙德地本身就肥,不加buff也很强
【回复】回复 @綠豆糕呀 : 这个我发现可以少点一个难民国策然后无害化,这样就每周减0.15稳定,很容易达到80%稳定度。如果点了超巨量难民就要把为了身后的家人留到领袖上台之后点,因为无害超巨量-2.0没有决议的情况下也费劲能升稳定度。然后在为了身后的家人buff还在的时候赶紧把社会保障国策点了,皇女的断罪线每周+2.0,其他线似乎加1.0。
雨之墨尘:
我决得可以把步枪图标改成各国特色的武器如蒙德的剑,璃月的千岩枪等,炮兵图标可以改成圣遗物

【回复】回复 @綠豆糕呀 :其实可以不用单做小宝系统[doge][doge],把坦克图片改一下,系数改一下[doge],可以省不少力[doge][doge],另外期待后续更新[doge]
真珠之约:
奔狼领终于不会开局就被疯狂针对了,什么时候去加强一下清泉镇[吃瓜][吃瓜][吃瓜]

【回复】猫猫可能要等后面了,龙脊雪山弄完,蒙德接下来应该会优先处理骑士团和劳伦斯[捂眼]
【回复】清泉镇和奔狼领老是被劳伦斯和莱茵芬德两个疯狂针对
DNA极复杂的原神萌新:
up,我有个不成熟的想法 关于债务,玩家与AI之间可相互借钱,并且设定日期,分期归还本金与利息,本金,利率 与分期时间双方可协商达成,能借的钱 ,利息 以及可分期时间与双方关系有关 当还款期到时,玩家与AI可选择是否还,还了双方涨一点点关系,没还双方交恶,在战争正当化时,可选择此理由 up或许可以参考一下(主要是我太菜,因为经济问题,打仗时会顾虑,想出来这个方案:把别人的摩拉掏空再宣他,不仅抢了厂子与人力,还拿钱)[脱单doge]

【回复】不愧是成分复杂的原神玩家,感觉是很不错的设计[doge]
Potato_turtle:
反馈一下遇到的BUG,还是有点影响游戏体验的: 1.玩奔狼岭,发现旅行者的每周+6.4%稳定度是假的,虽然纸面上写着有、鼠标移到稳定度那里也会显示,但是实际上不加。这个BUG对别的派系其实没什么,但对奔狼岭可太致命了,稳定永远是0(即使点了右下角的消DEBUFF国策,依然会有每周-1.5%稳定度的DEBUFF,其他手段补不回来) 2.稻妻幕府,开局有个国策是减弱军队DEBUFF,但是我发现,开局压根就没有军队DEBUFF,点了这个名为减弱的国策,反而给自己凭空加了个DEBUFF..... 3.稻妻幕府二阶段国策,有个国策是消除“农耕社会”DEBUFF,同上,压根就没有这么一个DEBUFF。 4.奔狼岭共同目标雷泽线,点到自由联邦/合众国的国策时,要求“迪奥娜拥有各尽所能特质/迪奥娜是领导人”,但问题是,内阁里压根就没有叫迪奥娜的人,何谈特质呢。前面点国策的确会获得一个叫“各尽所能:迪奥娜”的国家BUFF,但不是加在人物身上的。

【回复】我问了一下制作组的小伙伴。 那个旅行者,钢4游戏本身有一个游戏机制,稳定加成有50%的上限,多了就不加了。 幕府二阶段,其实是保留下来,给想体验旧版国策的玩家使用的。 关于第四点:迪奥娜是要从清泉镇邀请过来的,如果不邀请过来就不可能进迪奥娜线。 奔狼领,新版本加入了大量的对冲稳定性降低的设置,就是为了应对稳定性不足的问题。 其他的,等明天再看看吧,谢谢支持。[给心心][给心心][给心心]
【回复】回复 @綠豆糕呀 :是雷泽线最后会一转蓝色(迪奥娜线也是蓝色),写程序时因为某个bug,雷泽线最后几个国策要求领导人是迪奥娜。
【回复】回复 @Leoooooo12345 :这个问题已经被修复了,谢谢反馈
-罗小黑Cat-:
玩了奔狼领的猫猫线,完成度很高了,但我更希望清泉镇的猫猫能有康或者安康[doge]

【回复】讲道理清泉镇挺适合安的
【回复】嗯呐,清泉镇的初始执政ideology就是anarchism,不过清泉镇剧本可能要后面慢慢弄了,我催一催蒙德的设计者[脱单doge]
DNA极复杂的原神萌新:
UP,模组改进建议是在群里聊还是私聊[tv_白眼]

【回复】都行,可能评论区或者私聊好一点[脱单doge]
Realife丶wz:
关于mod,我提个小小的建议,是否可以把国家的领袖更换一下,因为我看见有个国家的领袖是菲谢尔有点出戏[喜极而泣],我觉得领袖不一定非要是原神里明确登场的角色,毕竟都是架空mod了,而把原神里出现的那些角色变成军事将领或者政治顾问会让原神偏钢丝玩家更有代入感,具体可以参考另一个二次元mod马国戡乱史eaw,不过真这样做的话工作量可就大了吧,好多东西都得推翻重来[笑哭]哈哈,所以就当我提个没什么用的建议吧。

【回复】可以好好尝试一下,玩玩奔狼领、雪山,或者璃月港,有考虑的。[给心心]
【回复】不过我是今天才了解到这个mod的,具体还没有体验过,只是单纯看你们的介绍视频而提出的意见,所以如果之前已经有人提出类似意见而被驳回的话,还请谅解
Potato_turtle:
5.AI打仗经常不吃完地,会放一些原版国家出来,比较影响体验。 6.原版的“第四国际”事件还残存在游戏里。 7.“莱艮芬德家族的选择”这个国策(也就是蒙德进红线),在其他国家看,前提条件是“初始国家是自由蒙德/莱艮芬德领”,可是玩莱艮芬德领的时候看它的前提条件,变成了“初始国家是自由蒙德”。也就是说,他自己走不了红线?所以AI每次能且仅能走那条常凯申线。 (顺便一提,即使玩家玩自由蒙德走红线国策吞了莱艮芬德领,依然会弹出AI走常凯申线的事件,不过没有实际效果) 我没有玩过原神,我不知道这是剧情有关的设定还是单纯的BUG,觉得有点匪夷所思。 8.核武器科技实际上为36、37、38年科技,且核反应堆造价低的夸张仅需300,这是否有些......一切玩法转早大核。 9.三军部长都会有加相应军种经验的效果,但是某些部长没有,比如温迪,只有空军训练经验增长+15%,按理来说还应该有一个+0.x空军经验增长的效果。(别告诉我这是摸鱼人设的原因......嗯,不过倒是可以这么解释[原神_欸嘿]) 好吧再举个例子,一个叫Jim Roberts的空军部长,一看名字就是大众脸,只有加密接支援的效果,也没有+0.x空军经验增长的效果 10.稻妻幕府海军部长有一个叫shinobu的,人是海军部长,但是效果是+0.4空军经验增长和+15%空优,这是标准的空军部长属性,是不是放错位置了?我查了一下没发现原神中有这么个人,应该是大众脸单纯搞错了,不是剧情相关设定。

【回复】莱艮芬德,因为莱艮芬德的红线正在重置,莱艮芬德领的红线效果还没有实装上,故而就在设计上不让走了。数值问题,这可能是因为填写者继承了P社用脚填数值的民族精神了,我们后面会进行大调整。[捂眼]
DNA极复杂的原神萌新:
up,这是我的小建议,主要是 大萧条,参考一下呗[doge]

Potato_turtle:
然后是一些我个人的一些问题: 1.蒙德和须弥都有+50%对空攻击的BUFF,这个是作用于什么的?防空炮还是战斗机? 2.蒙德都有一个“产业萧条”+10%生活消费品的DEBUFF,没有办法消,这个是属于就这么个不能消的设定?还是有消DEBUFF的后续内容没做? 3.内容与海陆空设计DLC兼容的不是很好,开局给的科技都是老版的那种船/坦克/飞机,几乎要从0开始爬科技树,尤其是海军。包括抽卡系统抽的科技也是老版的成品船/坦克/飞机。 4.问一下四个剧本除了开始时间,还有什么区别吗?我玩了一下没感觉到。 5.除了奔狼岭之外,还有什么内容比较完善的国家推荐吗? 6.让将领出任部长之后,部长的头像会变成原版里的大众脸而不是原神人物,不知道这个能不能改。 7.能否增强一下天理的海军主动性?在间谍页面看着它有80艘44年战列舰,我也拼命爆了几年船,想好好打个大的海战,但是直到最后它的船都不出击。 最后还是感谢制作组用爱发电,我一个只玩钢丝没玩过原神的接触到这MOD感觉有点意思。

【回复】回复 @綠豆糕呀 :须弥,须弥的军事国策会在这个月重置,对空攻击+50的相关民族精神会被移除,从而换全新的空军精神。 然后,我问了一下,对空攻击专门指空中格斗,即战斗机对空攻击。我上面说错了。[捂眼]
【回复】首先感谢朋友的认真反馈。 然后,雷泽线的话,蒙德主持这两天会重新测试,如果有问题就会及时修改,会注意是否存在这个问题。 蒙德的产业萧条debuff是旧国策的遗存,在劳伦斯领和西风骑士团国策完善后将会全部移除。换成新的有特色的Debuff。龙脊雪山的阿贝多线已经趋近完善,流程已经没有问题。在两周之内我还会加上一些事件。 有趣的国家还可以试试稻妻幕府、璃月港。 [给心心][给心心][给心心]
【回复】对空攻击,是P社的一个词条,应该都算吧。剧本暂时差别不大,天理海军,科技树,我们慢慢调整吧。[捂眼]
梦华sama:
我开了好几把,不知道是运气原因还是什么的,幕府一直打不赢内战。以及玩蒙德的卢姥爷统一蒙德后打璃月的时候。。璃月是被推到一定程度自动爆内战还是在一段时间内爆的[原神_哼]

【回复】幕府实装了部分新的国策和民族精神,故而一开始会很弱。璃月内战是国策和事件触发的。 谢谢支持[给心心][给心心][给心心]
【回复】回复 @綠豆糕呀 :[爱心][原神_欸嘿]
【回复】回复 @梦华sama :[doge]其实主要是一方面实装了debuff,开局-30%攻防,另一方面将领重置,开局只有一个九条4423能用,而对面还没换将,全是5555,导致就算是玩家自己玩,幕府想赢也很不容易。[doge]更糟心的是,ai在事件上是瞎选的,可能开局不会寻求将军帮助,而寻求将军帮助会提前让将军出山,将军属性可是9722(稻妻有一条专门路线强化将军自己的属性,相当于给自己挂满buff)[doge]
真的可以起三十个字的名字么:
奔狼领整合清泉镇之后有块地没有核心,而且好像同意之后也没有,加上本身稳定度和战争支持度低,抵抗蹭蹭涨。并且我打了风龙领之后放出傀儡清泉自由镇,结果自治点数涨的飞快,直接快干自治了,我一看原因是国家:+1000,这个是bug还是他有什么决议吗?

【回复】自治度,可能是璃月大萧条引发的。没有核心的问题,我们印象中是加了核心的,这也许是BUG,我们检查一下。感谢分享[给心心][给心心][给心心]
【回复】回复 @綠豆糕呀 :是的璃月大萧条,但是当时好像是消除璃月大萧条前清泉镇就没了,然后之后又放出来还是带着这个民族精神...而直接附庸的话好像因为是新国家就没有这个民族精神了
【回复】回复 @綠豆糕呀 :当时附庸了卢老爷,放了一个清泉自由国,卢老爷自治度一点没变,清泉从被傀儡直接一路降级到可以独立,大萧条影响这么大吗
Potato_turtle:
又有了一点建议: 1.建议调低一点刻晴的内战难度,黑岩厂会背刺,1打3是真的有点难了。我看AI每次都被光速干烂,自己去玩了玩的确环境很恶劣,战线太长而且要防登陆。 2.建议发一个4/5/6步的填线编制,默认的93带支援连过于豪华了。工业孱弱/没陆军经验改编制/急需填线的国家需要只用枪的师。 3.璃月内战的补给非常差,建议增加开局的补给中心数量(虽然我有备而来开局就疯狂修补给中心能解决,但是还是希望能改善一下) 4.龙脊雪山虽然在地图上看上去是雪山,可是点开每一个格子会发现有一堆森林、平原甚至沙漠......................正经的山地就没几块,这是设定还是BUG?

峰腾Jayden:
请问旅行者空未来会作为PRIME MINISTER出场吗?

【回复】回复 @綠豆糕呀 :不如就凯亚吧[doge]
【回复】回复 @綠豆糕呀 :让神里绫人担任汉弗莱也不错[doge]

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