史 上 最 难 H8-4 !!!

作者: 巅峰计划分类: 手机游戏 发布时间: 2023-02-12 13:44:41 浏览:805024 次

史 上 最 难 H8-4 !!!

我是爱莉希雅的信徒:
如果说六星代表全能,五星代表稳定,那么四星的孩子们,不少都在某一方面有着突出的表现。但与之相对的,他们有不可避免的硬伤。无论是磐蟹的复活,还是缠丸那反复跳跃的血条,有一个人崩掉,整条轴都会崩掉。但罗德岛的博士能够将孩子们的优势组合起来,带领他们跨过黄金大队都为之颤抖的h8—4,这大概就是攻略组的浪漫之处吧

【回复】四星是子职业开始详细划分的星级,也就代表了这个子职业最基础的能力,往往是朴实无华的
【回复】那么三星队就是挑战博士的极限,即使是能力平常的普通干员也能在博士调度下完成看似不可能的任务
【回复】其实五星并不稳定,因为高配拿六星低配用四星,五星反而性价比不高,但是低配的极限通关是真的每次都能给人带来震撼
门萨鸭:
一些记忆碎片: 1.杰西卡的位置本来预想的是双奶伊桑,结果算完发现火雨奶一路都够呛,只能换成“概率更高”的杰西卡,当时的我还是很自信的_(:з」∠)_ 2.在第一次遗憾漏一之后,我特地去调了麦克风,所以录到了好几把原声大碟,现在听到还能清晰地想起当时的场景,回想起来真的是很珍贵的回忆 3.JP佬算是我的极限后期启蒙了,在凹图的时候就一直盘算着,打完了就请他来剪,结果凹了四个月,盘算了三个月,封面都要摇曳做了两版了,才总算是凹过了,于是给JP发过去了盘算了三个月的小作文。 4. JP用的表情包好怪哦 5.6小时的录屏,光是切暂停和整理素材就用了一个多星期 JP:预想中:欸就跟渊默差不多吧 实际上:喔呀?哦呀哦呀? 6.π子哥说认识我以来听到我情绪最激动的时候是阿根廷世界杯夺冠的时候,其实84过的那晚我嚎的还要激动不知道多少 7.你好哇

【回复】《JP用的表情包好怪哦》[doge]
【回复】你好哇[明日方舟·音律联觉-灯下定影_热情]
【回复】你好鸭,我是门萨哇[原神_哼]
无量神剑:
我现在宣布,302指的是鸭鸭一人能打出302个记录[星星眼][打call]

【回复】这次的记录不要忘了还有微风啊[傲娇]
【回复】我宣布你的宣布有效[保卫萝卜_哇]
JP是只熊:
你好哇,这里是负责视频后期的JP 希望这次的后期制作把鸭鸭和微风的攻略思路以及期间的心路历程传达给大家 嗦一下视频后期的情况吧 首先在工期方面真的很对不住鸭鸭,刚开始是我轻视了后期工作量,这次的攻略跟铅封渊默什么的都不是一个量级,虽然有循环轴,但是循环周期极长,完全不能跳。当时啊,前期摸,后期阳完又接智齿冒泡,剪辑工作轴是彻底炸了,导致总工期拖得很长。把22年的攻略记录活生生拖到了23年,是我的锅。 然后是制作时候有意思的回忆 黑蛇出现后的塔rua记忆闪回和切歌点属于是JP一激灵了,“真是个美好的世界啊,所以烧了吧”,时长、歌词含义和攻略进度全都十分契合。 接着就是博士算无遗策但是操作失误被干碎,鸭鸭提出这里把算好的总轴全展示出来,分散一下大家注意力,没留意漏了下孑哥,然后大家一起被干碎。我认为这个想法非常好,就把总轴展开了,是故意的,但我不是主谋,包括后面博士心跳骤停快要晕厥过去也是他的主意。 被干碎之后呢,我最初做了个试验的版本,用Night Panda的Twisted Games接上,有一种无所畏的轻松甚至有点疯笔的感觉。给鸭鸭看过咱们讨论一番还是决定按照攻略时的心路历程来展现,于是动用我珍藏已久的“林友树-绝叫”,泥泞沼泽中挣扎前行的窒息感持续到缠丸艰难返场才放缓。 之后二阶段火雨和衔接的BGM选择大概迭代过两三个版本吧,主要是我太想用United来结尾了,前面怎么都接不顺畅,陷入了僵局。还是跟鸭鸭讨论一番后才改变思路,用了lol的19年星守主题歌。歌曲段落正好能配合二阶段斩杀,紧接着火雨前半段有足够长的平缓段落把情绪铺垫起来。 想起来整个制作过程中,有很多表现方式和细节优化都是咱们一起讨论出来的。回顾制作过程讨论时的进度留档,看着作战记录逐渐被赋予情感变得生动起来,真的非常感动。虽然剪辑是由我完成,但我也并非孤军作战。 下次有机会再来哇,保证不摸鱼,现在我身份邦邦硬,真的,不骗人

【回复】卡的那么好还以为你们都是先准备歌,然后在打的时候卡点[脱单doge]
【回复】顶顶jp佬 简直是教科书级别的后期,,太震撼了
摸鱼柒夜:
鸭鸭真的是巅峰很优秀的成员,不管是幕后剪辑还是打图压人极限这些内容,都让我眼前一亮。深入了解巅峰这些时日来,看了很多近期的作战记录,鸭鸭的身影一直活跃于一线,作为一个小粉丝仿佛看到了养成系主播。巅峰需要的热情小伙,需要新的血液让极限这个名字在泰拉上奔走,创造新的奇迹。同时也感谢一样奋斗的攻略者们,没有你们我们不会看到一个又一个奇迹,一次次在极限中抵达成功。ps:这次请到jp佬来做后期了呀,剪的超好!

【回复】既能玩压人又能打低练还能冲合约,还是能剪视频的后期,巅峰真是捡到宝了啊[tv_流泪][tv_流泪]
【回复】回复 @海猫DameDane :不是捡到宝了,是热情老伙每天都走在进化的路上,他对巅峰爱的深沉[打call]
在微风中:
大家好呀,这里是微风 尽管时间已经过去许久,但这次梦幻般的旅途却一直久久萦绕在我的心间 从一次随心所欲的突发奇想,到与鸭鸭一拍即合便集结部队,历经四月的苦痛折磨,终于在最后得偿所愿 忆起火雨的最后一刻,我的心情却突然变得平静起来,我意识到,似乎已经过了,但却是来得如此平淡而自然,仿佛已在意料之中,数百次磨难的理应得到如此结果,但还是不禁有些泪目,等回过神来,目送完火雨,整个人都撤底放松下来,我明晓,这一切已经结束了 此外,本次作战让我对变化的轴有了更深的理解,一是变化是有限的,可以考虑一一处理,二是变化是有限制的,有的情况是不存在的,因此可以从找循环解,动态规划,利用变化的限度及规律来入手 还有,和鸭鸭打图真快乐呀,指指点点实在太开心了呀_(:з」∠)_ 最后,感谢JP佬的炫酷后期,摇曳佬的精美封面,一起凹图的热情小伙,以及观看到这里的大家

【回复】讲真的,看完up们的视频,证明了方舟的魅力不仅剧情和人物,还有对每个关卡的出人意料和令人啧啧称奇的解法。因为官方设计时也没有想过如此的低配过关。
【回复】辛苦了!!!这是最震撼我的一个视频!
某小达:
一度认为101就是H8-4的极限,从去年十月见到114的不可置信,到如今都快忘了才猛然望到视频。 302与微风对操作的把控令我叹为观止,JP的后期也令我眼...

【回复】回复 @鹊桥仙zz :101应该是精一1级,114是精一1级四星队,302是一个梗,指的是攻略者之一门萨鸭在肉鸽比赛里打出302的高分[脱单doge]
【回复】回复 @Erbotprase :有的,BV11B4y117eY 无精的打法同样精彩,只是因为无精还没有到干员作用细分化的程度,所以在我个人心中地位没有那么高
【回复】回复 @鹊桥仙zz :101是全员精一一级(可用5、6星),114不太清楚,302是指本视频的攻略者之一的鸭鸭,因为在之前举办的肉鸽大赛“仙术杯”中因为倒霉等原因,倒在了三层的大君遗脉,最后打出了302分的“好”成绩。所以经常被人以这个数字调侃。
向阳花Rhuse:
让我想起以前看到的一个人的评论说:巅峰靠的是顶尖的练度和充足的时间,换他上他也行。看完这个视频我也就笑笑。

【回复】就这种论题,一个人打要需要多强大的理论支撑和毅力凹?巅峰是能打出来是因为他是一个团队
【回复】且里面的玩家都是顶尖水平的
【回复】celeste有人要死10000次打一个月,有人死个位数打半小时,里面几次还是为了节约时间故意的……燕雀安知鸿鹄志。
武田单推人:
这个作战记录光是打出来的概率就已经在0.1%左右[辣眼睛],而且还有长时间的打年糕,很难想象巅峰的精神状态是不是超过常人[Cat2_Boom!]。

【回复】主要后面失误那里概率降更低了,结果猫猫头十闪就离谱
【回复】0.1%?真的有那么高吗?[思考]
【回复】回复 @铃星RingStar :但是和克洛丝单人那个工作量不一样的[Cat2_FallInto!],30分钟无差错
凛冬雷鸣:
也曾对漫天火雨 扬战旗 纵群鼠 护住了 人间多少 朝与暮 对恶神不死不灭 我亦无悲无怖 唯信念历经燎烧 不磨傲骨 于是穷尽巧思奇谋 纵横战场之中 肩背相抵破阵开路 天灾亦平复 你我同心勠力 步履坚毅 狂夜将日出 万家灯火时 荣耀千古 --- 恭喜鸭鸭和微风老师攻克114h8-4!!

【回复】回复 @可莉我的可莉 :感觉应该是结合H8-4改了一点,还是很强[Cat_hightouch]
【回复】是新春会那首歌的填词吗!好牛好燃![保卫萝卜_哇]
【回复】抱歉,借个楼。大家好,我是一个已经在b站待了好几年的小萌新。最近因为家里的顶梁柱也就是我的父亲出事了,我在这里乞求各位大佬的帮助。事情原因可以看看我的动态,我不是骗子,只是因为实在没有办法了才来b站寻求帮助。希望大家能看一下我的动态帮忙转发或者帮助一下吧。(如有打扰,请见谅)
梓桐菌2333:
我在“不要压稿”挑战中取得了126天的好成绩,你也来试试吧!

生姜烧肉竟是我自己:
巅峰开始搞低配了?再看一眼,喔,原来是400302啊,鸭鸭还是强的[爱宠大机密·喜迎兔兔_美滋滋]

【回复】微风佬,派叔,鸭鸭一直打低配的啊
【回复】阿枯石头黄一直都是打无精和101/114的,鸭鸭也经常参与114的课题攻略,还有银丝兔也是日常极低101
【回复】回复 @MINIXC :我一开始还以为是练不解的视频[星有野_真诚]
溯洄之曦:
科普一个小点,就是视频中一直有出现的0血芳汀: 首先芳汀1350血10法抗,其天赋不增加生命值,而生命值的基础值(也就是你在主页的干员界面能够看见的白值)在目前我所知范围内都是整数,扛完1500伤害的不管是火雨还是二阶段聚合体都是1500*0.9=1350伤害,是并没有弹幕里面经常解释的小数点后血量的; 芳汀能够扛住这1350伤害不死,其原理目前猜测是法伤的计算方式导致的,类似于法伤是扣法术伤害削掉法抗比例后的百分比伤害,而物理伤害是纯粹加减数值伤害,然后余剩0血量的物理伤害会致死,余剩0.0%的法伤伤害不致死这样(可能比喻的并不贴切,但总之是由于两边的计算方式不同而导致的) 阿枯应该是攻略h6-4的视频中曾经提到过这一点,稍后我找到该视频后会在这条评论底下贴相关链接

【回复】去找了prts的原文: 基本法术伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 0.01 * 攻击力 * 攻击力倍率 * MAX(0, 100 - (1- 百分比无视法抗) * MAX(0, 目标的法术抗性结果 - 数值无视法抗))) •由于特殊的不可抗力因素,算法中的“0.01”的实际数值略小于标注值(实际数值约有-0.3e-7的误差)——会直接导致该算法算得的伤害数据也会略小于此处算法的实际值。 简单来说,因为法术抗性是百分比结算,不考虑法穿和保底伤害的话是「伤害×倍率×(100-法抗)×0.01」这样算的,而二进制的计算机不能很好的表示0.01,实际用于计算的“0.01”会比0.01小一点点,这一点点误差就会导致实际法伤会比理论值低,最终导致 芳汀1350血 - (比1350略小的)法术伤害 > 0
【回复】没那么复杂,干员的血量从来就不是整数,1350血指的是干页血量大于等于1349.5且小于1350.5,而敌人的伤害是真的整数,物理伤害导致的0血不死可以参考这个BV18J41167Ya
【回复】是因为计算法术伤害的公式会乘一个大数再把它除回来,造成浮点数精度的大量损失,最后会算出来1349.99999这种结果(只是类比,不是准确数值),导致芳汀丝血存活,在游戏中的生命值就四舍五入到0了
月白沙:
xdm,30分钟全部看完没有加速的,到这边集合[脱单doge]

【回复】+1 中间还暂停了两次抹掉震撼的眼泪[脱单doge]
【回复】看了两遍甚至,反复暂停[妙啊]
【回复】震撼到了,还反复暂停回放看作战规划[惊讶]
bili59638692643:
回忆起当初阿枯算梅尔8连闪的概率的时候了

魔术の师:
各位有没有发现,自从鸭鸭经历了“大鸭遗脉”之后,像打了激素一样把各种离谱的概率课题都碾压了[脱单doge]

碎影杂谈:
不可思议的毅力,行云流水的操作,以及永不停歇的开括者精神。 万仞之巅立新峰!

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