B站最优质的UNDERTALE桌游?!大量自制机制的杉国杀?!
小讽子一A一:
终于有个up主跟我制作类似的东西了,不是照抄,而是有自己的改动,玩法被设为了人类和怪物之间的斗争,两边各有自己的领袖审判者和处刑者,任务就是消灭所有怪物离开地下/消灭所有人类破除结界,进攻顺序为人类→怪物→人类→怪物,sans若作为审判者,将成为首个回合的角色;Undyne若作为审判者,所有人类的[逃跑]无效....
最后我还挺喜欢up的做的,看起来很棒,请继续加油!!!
【回复】嗯是啊,一开始我也是从一个人了解到ut杀,应该是第一个@肆夢 ,后来我在网上找到了其他au的图片,才开始自制“AU混战”,至于机制…还是三国杀qwq夜北灬星辰:
不能只是人气角色注重创作(如sans)应角色多样化加入一些人气没那么高的角色(蛙吉特)(希望up能看到)
【回复】有的,不过蛙吉特这种作为小怪出现
【回复】回复 @XZ-EA :注意避免设计时出现像三国杀这样的情况
【回复】回复 @XZ-EA :蛙吉特作为第一只遇到的怪物,我觉得可以在技能上整点花[doge]祺祺叔叔:
悲哀的是,这个主题热度不会保持太久…
【回复】回复 @橘子味的培根 :不知道你需要53:
衫国杀的话,可以考虑无名杀的自制拓展,但是需要代码基础
【回复】不需要啊,实体卡的话会ps就好披个鳄鱼皮:
没玩过ut,不过我记得好像有些怪有二阶段来着,可以给角色做一个翻面
【回复】差不多吧。可以试玩一下,十分甚至有九分的好玩[星星眼]
【回复】回复 @披个鳄鱼皮 :那……算了
【回复】回复 @智慧的史蒂夫_ :我没打算玩Eason羿宸:
希望这个桌游做成之后,能有一个自定义卡牌的功能(要加自己的AU)_アズサ_:
frisk 3/3
【饶恕】每回合限一次,你可以将你的一张手牌置于你的武将牌上,当你被指定,你可以移去“饶恕”牌,然后摸2张
【逃跑】锁定技,他人计算与你的距离+1
【决心】锁定技,你的手牌上限为你的体力上限,当你因弃置或被弃置失去红桃手牌时,你获得之
【背叛】限定技,你可以对一名攻击范围以内的角色造成2点伤害
【屠杀】觉醒技,若你发动过【背叛】,你加一点上限并恢复1,失去【饶恕】和【逃跑】,获得【战斗】
【战斗】回合开始时,你可以视为使用一张无距离限制且不计入次数的刺【杀】,红桃【杀】强制命中且伤害+1只是一只学神:
突然想到一个想法:
打出杀的时候,先把牌扣着,让对面决定是否用闪,如果是蓝色攻击,打了闪反而扣血[吃瓜]我是烧兵:
sans
势力:怪物
体力:1
控天:锁定技,你造成的伤害均视为重力伤害(受到伤害后进行一次判定 若结果为红色 则视为对你的下家使用一张杀)
闪现:锁定技,你进入濒死后 进行一次判定 若结果不为梅花 你脱离濒死并恢复一点体力
up做的很好[打call]超高校级の老七:
比如三国杀里的兵粮寸断可以改为“灵魂封禁”对应绿心
我们看设定,但按照这大杂烩和角色的最终能源都是“灵魂”而力量来自灵魂,所以叫这名字
乐不思蜀可改为“(我不会了[藏狐])”对应紫心
被束缚在一处地点无法逃脱,从而导致失去一回合的行动力
感觉好像都可以用绿心,但我不会编了,至于是什么就有大家来定夺吧[害羞]酒巳ax:
出正式版请叫我,作者要是不出链接(已经出了正式版话)的话我今晚就去他家晓凯爱摸鱼:
很难不支持,up辛苦了,还有,我觉得up可以时时跟进角色卡的制作(毕竟AU还在源源不断的出现嘛)
【回复】或许我们可以自己加自己的AU枫微笑:
可以加点动画之类的 比如corss攻击的时候拿刀砍某个角色的动画