【空洞骑士】表哥因果律大跳的个人见解

作者: Saaawyeeer分类: 单机游戏 发布时间: 2023-01-19 19:09:09 浏览:43624 次

【空洞骑士】表哥因果律大跳的个人见解

海若梵陀:
我在自己打的时候观察表哥遇到了一次大跳在空中时在保持运动相对位置时发生了明显的直线的横向位移,也就是他在保持大跳的抛物线同时水平向后移动了(因为我是莽夫打法,一直贴得比较近) 因为自己观察到了这一点,我才会相信,大跳会在空中修正一次落点(我一直带着锋影,冲刺距离长,所以不会出现视频中那种因果律错觉)

【回复】根据那篇专栏的说法,表哥从起跳后就应该不会再改变跳跃轨迹了。你有没有可能是打到他一刀把他击退了?因为单纯的直线横向位移不太可能发生,甚至有可能是bug,我认为即使专栏的说法有误,也应该只会改变抛物线的轨迹而不会直接自己进行直线横向位移。
【回复】事实上晋升级芬达哥的粪球和加力安的镰刀都在空中运行过程中有一定追踪效果,而经常也能看到大表哥在大跳过程中有不自然的横向移动或者说x轴速度的变化,我觉得这些应该是类似的
【回复】回复 @枬色琥珀 :镰刀是半追踪的,粪球我感觉不太像
CannonLord:
首先视频做得不错,有图形、有动画,很通俗易懂,对躲法给出的建议也有一些参考价值。 但是视频里的原理部分一则并不以空洞源代码为直接根据,二则与你给出的参考专栏有所冲突,我这里提几个自己的意见。 1 因果律大跳即下砸起跳时x方向的速度:该速度大小是随机的,只是一定指向小骑士。所以视频所谓“锚定点”的问题并没有意义,因为这样的点本就不存在。 2 大跳的轨迹就是抛物线,这一点并不存在疑问,因为空洞的纵向加速度是遵循均匀重力场的数学假设的。 3 视频下面有一条评论的回复说得并不对。y轴的速度确定之后跳跃时间确实已经固定(假设没有下砸),但正如第一条所说x轴的速度是随机数而非根据落点计算得到,所以并不是小骑士离表哥越远表哥就跳得越快。 以上意见全部仅依据置顶评论和视频提及的专栏推断得出,如有错漏请指出。

【回复】感谢支持和提问! 1 对专栏的表达咬文嚼字的话,好像并没有明确指出“以下砸为目的”的情况x分量的大小是随机的,所以我并不确定他有没有想表达这一点。据我个人对表哥好几次下砸的观察,抛物线好像确实是以预瞄点为最高点的,有时候抛物线偏了,也是因为表哥起跳瞬间被玩家打到一刀,然后带着抛物线一起被击退了。当然也有可能是我观察得太少太粗略了,这点还是有待证实。 (2 我担心表哥会不会跟小骑士一样存在最大下落速度,或者其他一些影响因素,虽然那样对抛物线的形状影响也不是很大。) (3 那条评论是我没看仔细了,我以为单纯在说表哥跳得越远就越快,没注意到他说的是玩家越远表哥跳得越快,所以回复时表达上不够完善。)
【回复】回复 @Saaawyeeer :我没写清楚。方向指向小骑士的时候,大小是和小骑士之间的距离成正比的,不是随机了。
【回复】回复 @近环 : 这么说的话,用预瞄点来解释确实是可以成立的,并且预瞄点是在抛物线上一个确定横向比例的横坐标处。如果对这个正比的比值进行计算的话还能算出预瞄点具体在什么位置。(并且我猜应该就是在中点)
梦醒拾忆思故人:
哼,初见表哥我听信谗言带着反击荆棘,被打一下反而控自己一秒,足足在梦境陪了表哥四小时。我已经不关心他怎么跳的了,我只想找到那个让我带反击荆棘的家伙。[tv_生气]

【回复】如果不追求无伤的话,纯莽夫是很简单的,荆棘反伤也能加快把表哥打出硬直 BV1DP4y1i77o
【回复】其实在没有英勇气息的情况下,莽夫流打法用荆棘还是可以的[脱单doge]但是不莽用荆棘就是控自己
【回复】哈哈哈,好惨哦,抱抱你[喜极而泣][拥抱]
dkglds:
所以勇敢硬刚表哥往往掉血比和畏畏缩缩硬磨少?

【回复】是的,毕竟是一伤boss且硬直快,如果你不是追求无伤的话,我这里有个纯莽夫视频,躲都不用躲,随便就能过 BV1DP4y1i77o
【回复】他大跳你离的近好知道他跳那里,小跳冲一下就躲过去了。
【回复】萨满,快劈,骄傲,飞毛腿再随便带个你想带的 保证每两次伤害间隔在0.5s以内就行 远程看他准备近身时前劈,近身时上劈可以把地上的冲刺给打成飞起来的前冲 远程的时候有节奏地用波补伤害,一般的萨满黑波能两判,再就是你看他正好要冲过你头顶的时候可以黑吼。。。反正办法总比困难多[doge]
毛茸茸王子Ralsei:
我看了wiki,给的解释说是表哥是在跳跃空中锁定玩家位置,而其他大部分跳跃(比如毛里克)是在起跳前锁定玩家位置。估计因果律大跳估计就是这个道理

【回复】我之前也看到过一个视频讲表哥会在空中对玩家进行预判并调整跳跃曲线,但是后来那个视频找不到了(有可能是意识到错误并删除了)。我视频提到的专栏是直接从代码层面分析出,表哥的起跳速度x和y分量都是起跳瞬间设置好后就不再改动,也就是说表哥起跳瞬间就确定了跳跃曲线,不会在空中调整的。
【回复】跟祖师爷二阶段一样的道理
587工作制受害者:
很久以前好像看过一个视频介绍,内容忘的差不多了但有一点记得。表哥的下砸不会在大跳的上升阶段使用,不知道up是否认同。然后是我自己的猜测,既然不会在上升阶段使用,也不会在下降阶段离角色头顶过低的时候使用,所以会使用下砸的范围是可以定性的,即上升最高点到离玩家头顶一段距离的这段x轴范围内。假如玩家并不在这段范围内,那表哥不会下砸,只好落地,然后踩到不在这段范围内的玩家的头

【回复】我个人印象里好像有过表哥在上升阶段使用下砸的情况,不过没有回去确认过,这点还是有待证实。不过倒是对我的视频主要内容没有太大影响。
【回复】回复 @Saaawyeeer :可能是我记得这个结论以后就没注意过了,总之我没上升阶段下砸的印象了。如果有这种事的话,应该是直接颠覆我的认知,是很深刻的。up可以多看看素材证实一下 然后我看了一下近环佬的专栏,发现近环佬好像以前发过表哥大跳的解析视频,现在删了,说不定我以前看的那个视频就是近环佬的[笑哭]
【回复】确实没见他在下落阶段用过,似乎它蹦到最高点没停顿的话就确定是因果律跳了
gomogomo:
我觉得他设置点的时候越远跳的就越快? 就是玩家离他越远,他的大跳就越快。。。的感觉

【回复】回复 @gomogomo : 一方面,表哥并不是每次大跳都是为了下砸,有时候就是单纯的随机大跳,所以并不一定每次大跳都跟玩家位置相关。另一方面,虽然远距离跳看起来很快,但实际上跳跃时间是个定值,因此距离远近其实关系不大。最主要的对策还是留好冲刺,必要时再冲;近身战的话也是能极大程度减少“失败的下砸”的出现率。
【回复】根据那篇专栏的说法,竖直方向初速度是定值,也就是跳跃高度和时间是一样的,那么距离越远说明横向速度越快
【回复】之前看到过一种说法就是他的大跳时间不会因为距离变长而变长时间还是一样,所以离的远的情况下表哥的大跳就会非常迅速
Ritsu_Tainaka:
贴近大表哥,猛锤大表哥,一旦起跳往前移不要往后跑,落地后再度贴近大表哥,就能避免因果律[doge]

kira_void:
曾经被辐辉级表哥教育过 最终的出来的结论是 这种无规律的大跳只要他起手了就往他脸上冲 双向奔赴 这样就大概率能争取反应时间

沉默加点盐:
我打表哥就属于比较莽的类型,结果就是一直对所谓因果律大跳体会不深[2233娘_耶]

【回复】回复 @歪比歪比翁巴壁纸 :普通很简单,就是流程中的boss,梦境的不是,当时就有人刚打完普通就直接打梦,钉子就1级法术全一级
【回复】回复 @摆烂最速のZ :这是勇士,钉子一级,全白法,反正我个弱鸡是做不到[捂脸]
【回复】总之就是莽夫完全打不过的时候尝试打,就体会到了
晚上孬:
视频讲解做得很不错,而且最后的实战练习也有提到的存黑冲和向前靠的实例,非常不错的视频!不过下次up可以尝试把语速稍微提高一点[打call][打call]

【回复】感谢支持和建议!其实我已经有意识地比上一个讲解视频提高语速了,还是偏慢了吗[喜极而泣]一方面讲快了我自己舌头有点绕过不来,另一方面因为我也没加字幕,讲快了容易吐字不清,可能导致大家听不到重点
小了个郎:
其实新手想要高效的成长,最重要的就是不要乱跳乱冲,战斗的时候不要慌(血的教训)

【回复】那如果是四锁scj上升时还留了俩古神呢[吃瓜]
传说之下sans馒头:
每次因果律大跳时都得捏好冲刺,还得是黑冲,白冲直接冲到boss脸上[笑哭]

Yay_ayy:
学到不少。 以前经常被因果律大跳,后来改进打法几乎没见过这种情况了,即使出现也是莫名其妙的,以至于我一直不太清楚什么条件下才会出现因果律大跳,看完之后有个大致了解了。 谢谢索亚[保卫萝卜_哇]

【回复】一般贴着就不会大跳了,这是150h摸索出来的教训[藏狐]
【回复】回复 @低调低调要低调 :正确的
MS-Bahn牛奶街道的列车:
我还是萌新的时候,就在这几个地方: 1.被大跳踩脑袋 2. 地面冲刺拼刀弹起撞到天上的气球 3.回血被气球打断(打的时候无防御者) 4. 空中冲刺时起跳被命中 5.马上接冲刺,但这个时候你刚下劈一个气球刚好落地 6.和表哥同向冲刺(无黑冲)

骨头三号机:
所以表哥因果律大跳比其他boss砸头阴间的原因是表哥是在空中锁定玩家位置的,所以躲表哥大跳的时机不是表哥跳起来的时候而是跳一半的时候[思考]

【回复】不完全正确。表哥在起跳瞬间就已经确定整条跳跃轨迹了,在空中只是会判断能不能下砸。但是玩家躲的时机是跳一大半的时候,因为这个时候你才能看清楚他的轨迹到底是什么,是锁头,还是随机,落点具体在哪里,应该怎么躲
【回复】回复 @Saaawyeeer :所以是不是可以掐好时机直接一个黑砸 既免疫伤害又可以打他[doge]
【回复】回复 @Saaawyeeer :懂了,感谢up!

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