C4D的前景好还是MAYA的前景好?

作者: 3D建模不秃头分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-08-24 15:51:12 浏览:8960 次

C4D的前景好还是MAYA的前景好?

释不牛:
“这行的终点肯定是艺术家或者转行”这句话一针见血,学Maya入行肯定没错,不过学Maya真的就是纯纯流水线上打螺丝,三四十岁之后,转行艺术家,要选择的肯定是已操作简化流程强化概念的软件,这也是blender C4D更多个人项目喜欢用的原因。maya max真就是打螺丝最合适。

【回复】不要想着单靠一款软件就想用到老,我就学习了11款软件,要用每个软件他最强大的功能来制作作品,每个软件都有他最强的模块,也有非常薄弱的模块,好的地方可以用,不好的你也照用,那你觉得你能有提升嘛?这不是作茧自缚,被一款软件束缚住了自己
【回复】回复 @shiweibili : 只是表达流水线上基本都是maya和max,那种小公司 个人的就用B 和C多一些,我自己也不是流水线上的但我就用maya
【回复】其实也并不是所有用maya max的都是打螺丝de[笑哭]
喵哥看你一眼:
搞笑!我一个人在公司游戏模型专门用C4D的 建模 你别看不起这个C4D功能强大 方便快速建模 像个MAYA 又慢又浪费时间 太差了 线条贼差

燕歌丶:
现在市面上同类还没几款能压住maya的,别说c4d,就进里面的后起新秀blend都不一定,而且很多公司也不允许随意更换软件,毕竟一套制作流程,所有员工和部门都配合好了,不可能因为你一个人用c4d,新老员工都在一起工作。

【回复】“这行的终点肯定是艺术家或者转行”这句话一针见血,学Maya入行肯定没错,不过学Maya真的就是纯纯流水线上打螺丝,三四十岁之后,转行艺术家,要选择的肯定是已操作简化流程强化概念的软件,这也是blender C4D更多个人项目喜欢用的原因。maya max真就是打螺丝最合适。

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