UE5/UE4简易交互体积雾新手教程 Part1

作者: Anius安纽斯分类: 野生技能协会 发布时间: 2021-10-28 23:12:33 浏览:23264 次

UE5/UE4简易交互体积雾新手教程 Part1

三金好伤心:
up主up主 我跟着做完美复现了!太棒了!!感谢分享! 但是我又出现了问题,我角色身上的帽子和武器也产生交互了,感觉怪怪的不知道怎么调整呀?~

【回复】回复 @男神金不是男神经 :那可以和一开始的步骤一样,取消网格自己的距离场就行了
【回复】回复 @Anius安纽斯 :不是拉 就只是教程里面的体积雾 但是我帽子和武器是静态网格 所以雾也跟着爬上来了[委屈]
TttttttD额:
提示一下,> 5.0.3+ 版本,体积纹理在“显示插件内容”里面,不在开发者内容里面。

沉默的狐狸_:
请问下大佬 为什么远处看雾里会有一条一条的横杠

【回复】回复 @Anius安纽斯 : 对的,摄像机离雾太远,精度很差!
【回复】回复 @Anius安纽斯 :我也遇到这个问题了,像素指的是材质的贴图嘛
黑白构成的色彩:
三连了[doge] 一定要更新啊qwq[大哭][大哭][大哭][doge]

冰封殘陽:
大佬我5.2为啥全都显示了,也没有你那个Volumestrics内容文件夹啊,在全部里搜索也没有那三个VT_开头的文件。01:17

谙然Ailand:
这个应该可以用于制作大气云层吧[脸红]

【回复】不太建议太远的用,太消耗资源了。
lingo-007:
up主up主为什么我打开第三人称视角模版没有任务角色呀 然后跟着教程做第五min30s的时候打开体积雾并没有显示体积雾

蠢萌的喜感:
大佬大佬,雾看的时候没问题,但一旦渲染的时候就出问题了,雾跟着镜头乱动,有什么办法吗[笑哭]

normalid_awa:
大佬们,有没有办法可以给ue导入vdb体积,比如说烟雾,火焰 爆炸等等

【回复】可以的,通常可以由Houdini制作subUV进入Niagara制作出这些效果。
【回复】回复 @Anius安纽斯 :UP好厉害

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