"这透视哪买的?"-"育碧送的。"

作者: 0x00A0分类: 网络游戏 发布时间: 2021-05-01 15:33:36 浏览:338256 次

Ac7enzZz:
很老的bug了,本地运算和服务器运算不一致,你自己看是开了,别人看是没开。所以不管是你人还是小车都会这么卡住。这种情况只能叫队友过来帮你补一两枪才行。我遇到过好几次这样的bug了 不只是hatch 有一次我用女拳开了蹲洞,过去之后想要再回来就被卡住了

【回复】铁拳开墙那个,应该是洞开小了,最速搬砖传说的视频里有研究过为啥这种小洞会卡人
【回复】这种就像嘴里塞灯泡,可以塞得进去但是拿不出来
【回复】回复 @AnEcseL :前来考古,不现在也有,结论通开小了,人能过去,但不能完全过去[笑哭]
キズナアイ:
我在新主题乐园遇到过,当时准备rush了,端着个毛喷从顶上的hatch跳下去,看到个melusi,我疯狂开枪,然后被弹回来了,旁边在搜车的队友被我一喷子干倒[怪我咯]

rrhApsOdyy:
我有一次直接透视炸弹在哪 我还看了下提示没找到炸弹

【回复】回复 @魔法少女希尔芙德 : PGA插槽和LGA CPU隔空通信[脱单doge]
【回复】回复 @魔法少女希尔芙德 :[笑哭] 别折磨自己,4590也就能跑个70多帧
【回复】回复 @不专业的专业团队 :我现在就把我的5800x换成i5-4590[doge]
Suomi-KP-31:
这个应该确实是技术上解决不了了,要保证物理破坏的完全同步是非常困难的,战地有时候也会有这个问题,而R6对物理同步的要求还更高一些

【回复】回复 @RoninLandy :应该是移除判定的问题,移除hatch的判定是需要服务器来做的,这种情况就是本地判定移除了服务器判定没有。服务器是不能信任单个玩家的本地移除判定的,只能根据玩家发射枪弹或道具的指令来自己计算墙体破坏程度,我的意思就是这种计算本地和服务器是很难统一的,服务器对你的指令的接收永远是离散的有误差的(tick),所以这种情况是物理上不能避免的。
飘过吃瓜:
我也遇到过,不过卡的是我人,这个板看似开了,其实只是在你的视角是开的,其他人视角是没开,需要队友帮忙开

【回复】按照育碧的算法,对于场景破坏,育碧并不是把玩家破坏墙的那个行为(开枪)上传到服务器,而是把破坏的结果(开枪打开hatch)上传到服务器,等于这个hatch先是在你本地被打开,之后才是服务器里被打开;所以如果你上传开hatch这个数据在上传时丢包,云端接收不到,就会出现这个问题,而你本地数据里这个hatch是开着的,所以你也无法再次制造“打开hatch”的数据了……
【回复】回复 @Joker3810 :就和以前经常卡木门一样一直被弹出去
嫖万象:
这我也遇到过两三次了,卡的是人不是车,妈的我下去就看到个人开枪然后走位,就开始上上下下,但是别人压根就看不到我

银色飛行船丶:
我塔楼羚羊也是 开了板 然后没开 就我看得见IQ和火花的屁股

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