Houdini个人特效作品集

作者: 略略略dhi分类: 野生技能协会 发布时间: 2024-01-02 00:19:23 浏览:49067 次

Houdini个人特效作品集

Mr油条Kirito:
大佬,能讲解一下当houdini做完特效以后 只直接houdini渲染出来,然后Nuke合成 ,还是导出ABC文件,让其他软件去使用

【回复】一般情况下,涉及模型的导出渲染,烟雾爆炸,光效啥的houdini自己渲染,总来说看公司流程吧
【回复】你能渲的就是你去直接渲染了,你不能渲的,你做好的东西还需要下游配合你,那你就出abc给下游
神尾沉默:
这么神的吗,看你22年做的动效,24年才开年就已经是特效大佬了,,大佬做了几年特效了?

【回复】做动效的是另一个人[呲牙]
青淡灬:
大佬,请问houdini效果能导出UE渲染吗....

一叶蔽星河:
大佬是怎么学习特效的啊[笑哭]能指点一下吗[脱单doge]

-R-oseannePark:
瑶的要是游戏里也这样就好了,那个变身又土又不流畅

若世有路:
前面其实还挺好,有一些流光,然后也用了瑰红色调整背后的光暗对比,但是从手到释放这个阶段就没感觉到力量感,因为正常来说法杖作为一个释放力量的初始点,会有一些力量上的变化,比如法杖危力大角色会往后退,或者是有特效大小的一个变化,但是我看的时候就整体很均衡,如果是法杖点小一点,特效适当的逐渐变大会更好看一些,然后是甩的时候,其实也可以试着把特效都集中到法杖上面,末尾有一点点淡淡的光影或者残影,然后配合角色本身的动画去做一个@释放法杖冲击或者技能的效果,因为特效其实本身也有一部分属于动画,所以做特效的时候还是希望能把自己带入到这个角色里面,想象自己如果是这个角色会有怎样的表现,然后是多找一些参考,比如魔法少女就可以多找一些魔法少女的动漫稍微看一下,作为经典的就是小樱那几个魔法少女,因为如果说有一个集中点的话会吸引视线,然后也会让画面更加协调,如果处理好的话是绝对会加大分的,没有贬低什么的意思,只是还可以往细节上面进行一些增添和删减,因为现在好多人做东西都是我行我素,很少有会考虑现实物理的状况了[笑哭]

【回复】谢谢你的建议,我还在努力学技术中。[呲牙]
兔耳夜视镜:
大佬[暖暖十周年_打call][暖暖十周年_打call]

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