【第五网课】万字文案!绝对硬核!微观人类强度分析|第五人格

作者: 萧铈分类: 手机游戏 发布时间: 2023-12-30 11:00:00 浏览:939811 次

【第五网课】万字文案!绝对硬核!微观人类强度分析|第五人格

萧铈:
时隔一年,终于再次重制微观人类分析。 有很多观众也是从第五网课这个系列认识的我。说实话,我感激又有愧。第五网课算是我的经典之作,但我却没办法在短时间内规划好文案与视频。所有的一切都要从一年前就开始准备,在这一年中,所有学到的东西和新的认知都要用来填写网课文案。 每期视频都非常感谢所有在弹幕以及评论区探讨以及补充的观众,正是因为大家,第五人格得以熠熠生辉。竞技游戏的灵魂就是竞技本身,竞技游戏的活力就在于集百家之所长,这是这个游戏的命。 我想我做这个系列视频的目的不只于发表我的一家之言以及我看到的东西,更大的意义在于给所有萌新玩家打开游戏的思路与视野,为所有游戏玩家塑造一个积极探讨与交流的平台。所以也欢迎大家对与视频所包含的一切进行讨论,让我们一起使我们的小破游变得更好,更加青春,更加具有活力。 最后,虽然这句话说多了确实有些中二,但是仍然希望第五人格永远不死,闪闪发光。

【回复】微观人类强度分析就要暂时告一段落了,接下来的制作方向大抵是“全排位地图转点思路与板区利用”系列,下一张地图应该是红教堂。感谢大家的一路陪伴[第五人格_送花]
【回复】回复 @萧铈 :萧老师怎么这么可爱,已经三连支持啦,[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
【回复】回复 @萧铈 : 快出呀!排位总是出红教堂,然后不会溜鬼[微笑]但是军工厂溜鬼就很娴熟啦[给心心]
给心心的精灵王:
唯一t0祭祀,但是官方以“很难发挥上限”“需要队友配合”“被某些屠夫克制”的理由不削,我看是祭祀皮肤太多太贵舍不得流水[吃瓜]

【回复】其实需要队友配合这一点没错,但问题就在于高端局和低端局两极分化太严重了。低端局的队友不知道找队友遛,祭祀位也不知道打洞,大洞也不知道什么实机打,打在哪里……而高端局的玩家意识都比较在现,遛鬼思路和辅助思路都很清晰,所以祭祀就会非常容易发挥出上限(即使不是四黑),就非常强。
【回复】同意,论配合玩具商昆虫不比你祭司更需要配合[星星眼]怎么人家就能砍祭司就不能
【回复】本来就是,搏命钻大洞,实在是太有脑了
苏三信仰玩家牢吆西:
跟咕咚打的时候,感觉还好,无脑打棍未必能断很大节奏,我也可以骗棍逼棍,而且道具有限,但是从没有像我打祭祀律师那样的无力[兔年]钻洞就算了,关键神佑摸的快消耗血线,很难对控场屠很不友好

【回复】因为古董商的优点在于全能,肯定不能把她的ob强度拉到天花板级别(否则必然会削弱其遛鬼或者别的能力)。但从“全能”这个角度出发,硬控且能陪跑能打倒地团能拖时间,已经很不错了。
【回复】我觉得祭司是独一档的,两兜帽削后古董商应该是T0.5,他这里大副也有点低了,大副这版本是绝对可以媲美佣兵的,而且有过之无不及。
【回复】是的古董商至少要练习,而且可以骗道具,律师一点脑子不要
网易第五人格手游:
前排带上小本本记笔记[第五人格_机智]

第五普通人:
击球的ob上线高,击球的牵制能力前期比前锋弱一点,但后期牵制一定比前锋强。

【回复】不能换道具,以及不能像前锋一样控球,每次必须打出一个球,有时会很亏,有时又不够
【回复】但主要是前锋的球少,现在的天赋一堆东西,对于前锋的强度影响不大,前锋的球是8秒变6秒,当时屠夫也没有防ob天赋加持,前锋的强度还是可观的,能在接受范围内,但是又一波削弱以及一堆防ob天赋的出现,让前锋难上加难,现在的ob位主要是先自保,再谈ob,前锋的球要么拿来牵制要么拿来ob,如果拆分成一半,根本不够用,全拿牵制,如果带搏命,比牵制位拉夸,带飞轮,堪比牵制位,拿来ob是够用了,但是大部分是用在后期的运营上,几个控场屠夫就能让前锋好受了,但是前锋相比于击球,他的保活人能力比击球高,但是得看情况,如果是走地屠就高,而位移屠比如渔女小丑歌剧等等就比前锋好,再说说ob上,我主要想说的是这俩人的机制,就注定了击球的容错率一定比前锋高,不看数值,比如说,爱哭鬼在我面前加速毯牵人,我是前锋,我已经反应很快了,但还是没撞下来,自己还吃刀了,但如果我是击球,就不会有这样的情况。金身的话前锋还得怕,本来球就少,骗金身得耗将近一半的球,但是击球不管三七二十一,直接上去就是一棒,打了一个金身非常赚,监管不能拿你怎么样,总之这俩兄弟各有各的神通,本来久斗的不分上下,但再加上击球的数值比前锋好,所以击球略胜前锋半筹
【回复】击球手完全是ob上限高而且下限比前锋高。牵制要上限也有超高的上限,但要下限有上限[脱单doge]
萧遥_十一:
千场人类只玩古董商,补一点对于古董商的理解。 1.古董商强度很高,六边形战士,能修机能牵制能救人能ob,开门战打一套连棍监管者大概率炸裂。虽然点门慢但是对于有传送的屠夫压制性很强,不少屠夫都允许古董商顶着传送硬点门,前提是有连棍。 2.想玩好古董商需要思考很多东西。萧老师提到古董商的技能特别多,止戈、击退、眩晕、转式、云门、减速还有连棍,这需要你在这些技能中临场选出最优解,简单点说就是尽量用最少的道具消耗换取最大的收益。机关箫非常珍贵,无法从箱子中再次获取,勤俭持家的中国女人要珍惜每一棍的消耗,说不定前期省的一棍到后期可以创造奇迹。尤其遇到记录员等控场消耗型监管者时,前期道具消耗太快后期是很危险的。在ob的时候由于藏拙,你在止戈、击退和眩晕三个属性中取舍来达到最好的ob效果,比如是用连招打出更多的止戈帮助队友转点,还是利用多个单招打出更多的击退距离和眩晕时间帮助队友拉开身位,要进行选择。一般要3棍全交才能彻底保活一个气球上的队友,如果离交互点近至少要2棍,离的很远或者想省道具可以只打一棍然后尝试扛刀,三棍全交然后再扛刀就是比较亏的ob。Ob时也要考虑自己的状态和道具消耗,消耗一半的道具(比如队友边上没有交互,云门过去打两棍)只帮助队友多拖了几秒也是很亏的,除非机子快好了。总之在打气球之前要想好,是否决定扛刀,扛刀和不扛刀出招不一样,是否扛刀取决于自身状态,点位,电机量和监管者的类型等。 3.博士不克制古董商,古董商有很多方法对付博士,卡后摇止戈,飞轮躲刀止戈,转式绕云门翻只要依靠一些小点位比很多求生都更能牵制博士。开门战道具没耗完博士还要小心古董商的三连棍。在追击上唯一绝对克制古董商的是二阶蜡像师,使徒破轮红夫人相对难牵制一点,需要练习反制的手段。 .............(还有好多但是我懒了,不想写了)最后就是单排别玩古董商,会被队友整死!古董商的上限部分取决于队友。

【回复】我觉得古董商能修机,能ob,能溜鬼,确实算的上是六边形战士,但是古董还是有缺点。跟前锋比起来,古董商的位移能力比较弱,转式的移速加成有点锦上添花的意思,遇到红夫人,渔女,banban,雕刻家,这种类型的监管者玩起来也还是很难受。古董的强度能到T1,到T0还是比较夸张的。
【回复】回复 @篷紫篷完拉黑人 : 咒咒国王能空地ob,可以交互猴,而且道具可再生,但是牵制不如古董商。古董必须在牵起气球以后打到墙上才行,所以古董可以舒服ob的情况一般是三种,可以是周围有交互点用来博弈拖延,或者就是那种死角,监管想挂椅子只有一条路可走的死角,在路上拦他,再就是卡视野当刺客。古董在救守椅类监管的人还是有一定优势的,可以止戈强行救,或者扫掉炸弹和雕像、触手之类的
【回复】看到有人说古董商不是T0,真的没绷住,本人目前70星,前a牌前锋 ,(游戏ID菜就多纟练,可加)古董这玩意儿真的抽象,棍子跟橄榄球比起来没有任何练习成本和风险,保活人的能力跟前锋差不多,还没有风险,最重要的是没有修机减速,前锋却是全游修机最慢,你知道是什么概念吗,逆天机制根本就不需要位移,Ob能力和没有修机减速就够抽象了,自保也没击球弱,在某些地方公式化溜鬼稳定70秒逼闪现,这种角色我求生玩家都被恶心到了,心疼一下监管
三无傻了吧唧:
机械囚徒这类角色个人不建议单排使用,一是溜鬼很羸弱,二是单排基本只能靠自己判断局势以及屠夫动向,而祭司昆虫想要单排辅助队友需要勤发消息以及有能看懂你的意思的队友,总的来说双排都比单排强。

【回复】囚徒完全能玩,比机械好多了,机械单排残疾人,囚徒基本解决队友乱打团不补遗产的情况,机子一般不会多修很多,而且没羸弱自保有电球,能遛能修
【回复】囚徒遛鬼还是可以的,熟读纯度宝典就可以了[脱单doge]
【回复】回复 @明道雯丽的头号cp粉 :就单排来说,其实修机位最不想遇到囚徒和盲女,囚徒主要在于不适合版本了,啥都能干但不好,大多数囚徒一溜时间很短,修机也不快,虽然能补机,但是会造成机子慢的假象,很多局就崩在大家看机子慢就会没信心的。像解擦,路过ob这些就更难受了。排位遇到囚徒的发挥90%都在平均线以下。
伴月途:
又有网课了!看完了整篇 感觉意识又增强了[doge]但是我想补充一下个人对小女孩的理解 小女孩本身缺点有书页前摇长 混子多 自保能力低 但是我个人单排 如果不需要补救人 小女孩是我最喜欢的软辅 没有其二 1 小女孩的传送 只要场上有活人 且不在监管心跳内就可以传送 cd也不是很长 对于开门站卡中场 补救人位机子 和保上挂飞非常有用 如果小女孩死保 对于单刀监管来说就是 只要小女孩不死 就别想打倒 ps:五阶下没有区选 小女孩也是不背点位玩家的福音 可以通过传送透视到队友的位置 也只有10s的cd 还可以在救人位被拦截 救不下来时直接传 救人还能保 如果被救下来且没有心跳 可以直接传走 监管根本不知道你在哪 2 小女孩的附身 小女孩自身溜鬼弱 但是只要附身cd好了(小女孩刚下椅有一个和搏命时间一样的不能附身的cd) 不打被她附身的角色一刀根本打不到她 被附身的角色还有交互加速 如果遇上难处理的 会断大节奏 小女孩的附身还会减掉一些效果 目前我只实验过 如果附身再下来 隐士的电会消失 破轮的刺和乌鸦这种还不清楚 当然约瑟夫 女巫的局也好用 约瑟夫开局拍照可以直接传送附身 镜像结束前能点亮一台机 女巫如果吃寄生刀 女巫切信徒有一瞬间的无心跳 只要心跳起来前开始传送 除非被打或者小女孩取消 有心跳也好能传 综上我是很喜欢小女孩的 还有特殊偏矮的建模 每个皮肤也很优秀 只不过需要很强的意识 知道什么时候该干什么 最后 角色无罪 有罪的是那些混子 希望大家能合理看待排位选小女孩的玩家 有问题赛后该骂骂 但衷心希望大家尊重每一场比赛

【回复】区选我还蛮喜欢小女孩的,选个烂点抢机子,屠夫选旁边就传送逃跑,没选旁边就匡匡修,把危险机人皇机三连机修掉,当然还是要能遛鬼,不求很久,三个书页五六十秒就差不多功德圆满了
【回复】回复 @18年的丶夏天 :小女孩肯定是组队有麦的人越多越好打 因为传不传 小女孩一个人根据场上局势就能判断 但是第二个特质附身就必须得有另外一个队友配合 我是单排五阶三 还是有救人位看到小女孩带中场 直接换修其他机子 还有的时候因为信息差 会有两个人都来接 很损机子进度 还有跑过去附身 队友被附身才停止修机 很快就被拿一刀 最难受的就是 在找人附身途中 队友只修机不来接 死在半路 倒遗产还有可能被逼救
【回复】小女孩还是双排好,我双排玩救人我先溜,吃一刀直接去中场找救人位附身
瓦木马:
其实我觉得啦啦刚出时强度有点被高估,从赛事上就能看出来,只是比较克制腿短的监管,歌剧守夜红蝶都比较好追,小心脏也用太不出来,目前最该削的还得是古董

【回复】拉拉队问题在于技能过于简单无脑,给玩家的冲击力极大产生了误判,不过这个误判是t0和t1的误判,强还是强
【回复】因为现在是追击流的天下,对于很多追击流来说拉拉都是可以首追的目标,如果是邦邦雕刻乱杀那个版本突然出个拉拉开局不修机就来敲小心脏,换追还追不上那才真的要命[笑哭]
【回复】回复 @radfdfddd :拉拉队员的上限更高,削cd是很强的软辅能力,但是目前开发较少。拉拉队员会被有小位移且不怕交互点的角色克制(红蝶、守夜人、安之类的),而飞行家对应病患杂技这种万金油
檬那栗蒙:
推荐大家玩邮邮。 优点: 难度低 信件带来的辅助能力强(除了修机信) 有自保(狗子的减速和信件带来的增益效果)比较克制走地鸡屠夫(但狗子的释放需要一点点熟练度) 没有debuff 有透视地窖的能力不用担心队友没了满地图找地窖的烦恼 最重要的就是长得很可爱[脱单doge]差不多也算一个万金油角色[鼓掌] 缺点: 冷门以及上位替代多 如果你也喜欢邮邮就抓紧练起来吧[脱单doge]

【回复】邮差也挺白板的 很吃基本功 而且当前速杀版本你邮自保能力嗯…更别说作为一个辅助 他太依靠局内交流信息 你能想象冷静信撞鬼 激励信抽刀 勇敢信震慑 急切信送到就倒 诀别信用不出来 希望信地窖都没修这些绝望的经历 开局一条狗 状态看队友 现在邮差比律师囚徒这种修机位还好杀
【回复】算了邮差不推荐玩,强度不高,很容易吸引火力,而且很吃玩家基本功。而且单排邮差发挥空间小。
【回复】现在修机信削了以后不是万金油了,是四不像,遛鬼不是很强,修机也不是很强,送信老是收不到,cd长的一局送不了几封,时代的眼泪了,但是还是很可爱的[保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭]
爱宝可梦的骚年:
问一下啥是公式化遛鬼,看了好多视频都有[微笑]

【回复】这种溜鬼闭着眼睛都能完成,像楼上有人说的,月亮河起点站,绕两圈吃一刀上车进鬼屋二楼窗子翻下加速进二站坐车去三站,完美60s起步,又比如杂技病患终点站,医院冰工厂湖景村大房(船),军工厂小树林,在区选下调之后公式化溜鬼越来越常见,监管一般没有很好反制方法,只能靠换节奏和一些不做人的奇思妙想打破僵局
【回复】就是路线特定,安全性很高的转点路线
【回复】就比如月亮河的一站坐车到鬼屋绕一圈回二站坐车这种,大部分情况都可以像套公式一样无脑实施的遛鬼方案
喜欢小白猫的西瓜:
搞不懂弹幕说有手就会古董商的。。。古董商主要是万金油,啥都能干,但玩的好的前提一定是有熟练度,随便打两把是很难打出应有的效果的。我不是什么人皇,打四五阶局,这个段位的人玩古董商真不难抓,ob效果也一般,所以古董想要玩好还是需要练度。如果真的简单且强,大家都很容易学会拿来上分,那ban位早就给她了。低阶局只能ban一个的情况下,除了三兜帽就是律师,还真是没太见过ban古董的。高分段局古董练度上去了,强度也就有了

【回复】有些人可能觉得能把棍子打出去就算会玩古董商了😅😅😅😅😅,说句最明显的,古董商这么容易就玩明白,玩好了,打职业的人为什么会练古董商练到手伤,他们比弹幕上某些人还菜吗😅
【回复】对啊,古董商牵制方面强我不否认,但是OB方面属实不咋滴,如果点位不好至少要三棍全交,有时候还要自己去扛刀,OB上限是真的不好打出来。但击球勘探都是可以保持一定安全距离进行OB的,且道具不像古董商那样是消耗型。所以古董商是六边形战士,但OB属实一般。
【回复】回复 @我推永生不死 :真的了,我很见不得那种“古董有啥难的,不是有手就会吗”。我真的笑死,比赛上职业选手都空棍,更别提低端局,熟练度低的古董真的还不如空军ob有用
RANGO桑嘎嘎叫:
第五人格现在的一个事实就是人类方的整体强度就是比屠夫方高,而且还不好改。不好改的原因就是,人类要配合。人类的单排,尤其是中低端局的单排体验感真的是太差了,你会溜不代表队友会,撑不住了也不知道找队友帮,甚至大老远倒个遗产,赛后秒退也不听你烈马,几乎就是你啥都没干就炸了,就输了,ob位玩家还有点操作空间,像辅助位这种位置单排尤其难受,策划他必须要考虑这部分人,因为这些是唯一可能的新鲜血液,而且也是基数最大的人,所以新生代求生者的技能越来越全面,现在的修机速度和求生强度其实保证的是三人单排争平,代价就是四黑和高水准单排求生强度曝炸,因此其实强势求生可以大规模砍,但是大规模砍的前提是你得把单排和四黑的体验差距缩小,这其实也是第五的当务之急,只有调小了二者差距,你才能去更好的限制求生强度,才能去给屠夫更大的空间,这么做甚至可以让双方玩家都能受益,现在的水多加面面多加水,监管这边来个第二个、第三个歌姬,求生多来几个咕咚这种,反而双方都难受

【回复】回复 @雪绒柠檬椰子水 :这种游戏没办法缩小差距,因为玩家的意识和操作相差很大,只能做到尽量平衡
【回复】感觉你这个是最有道理的,但是怎么缩小这个体验差距呢,难度太高。我怀疑这个所谓的“水多加面面多加水”的情况也是他们不得已为之
【回复】回复 @六月是你的真红 :返场评论,木偶师就很好的证明了我的论点,这哥们排除天赋,单独看技能的话,团队收益真是可以说是负向的,与其说界调香不如说是界魔术师,自己也不能被奶,奶了别人自己回1/4但是被奶的队友下一次被治疗时间还增加,只有跟医生一样的奶小伤和全队统一回1/4算是一个正面收益,但现在正式服没出也不知道这个全队回1/4会不会吃到自己特质,奶一个人直接全队减疗,换来的是稳定到爆炸的一溜二溜,还没有修机debuff,这就导致这哥们跟团队的资源联动几乎为0,你完全可以不管他,一溜二溜三溜你就让他溜吧,甚至搏命都不需要,变个木偶最次也能拖个搏命时间,谁离得近谁过来扯下来就完事了,连抗刀都不需要,这角色要是溜不动真的可以说上班吧,然后你不被首抓,放外面没任何修机debuff,带个搏命,不怕拦截甚至可以扛刀救人再抗刀帮转点[辣眼睛]木偶师完全就是不需要团队协作了可以说,你直接放着他浪就好了,顶多选个心理调酒补个血,其他人甚至可能还帮不上忙
egxlswrws:
说实话,有人兵王看多了总感觉佣兵根本不强,很难评,排位遇到的不会玩的太多了,但这跟佣兵本身的机制没什么关系,纯属是人菜,如果你佣兵都救不下来人,那除了大幅无脑摇表以外没哪个救人位你能玩的了

【回复】玩佣兵救不下来的话,就连下限也没保住,那一整把游戏吃了个大文盲的debuff对团度来说就是累赘,但是现在感觉牵制方面有点逊色了然后小搏命的代价不太好受,越到后面带个有时候感觉难运营[笑哭],真觉得佣兵现在不能有什么失误,强度不用多说小搏命摆在那
【回复】佣兵上限得看护腕用得好不好,躲刀秒弹防拦截,弹地下室,卡血弹脸都很擅长的人真的少,也可能是我段位低,至于小搏命就是容错保下限的Õ_Õ
【回复】确实[笑哭]我刚玩 排到的佣兵基本都是修机 然后我一个心理去救人 救不救得了全靠基本功和对面菜不菜[辣眼睛][辣眼睛]
梦之希冀:
啊啊啊啊啊我盲是女王啊啊啊啊啊 我盲就算赔钱也依旧是美美的、淡淡的、阴阴的😭❤️

【回复】我盲我医我妮都是特别努力的小女孩啊[大哭]
【回复】透视静步秒了,插眼去鼠[大哭]
【回复】回复 @我没有水喝 :我们素努力的独立女王[大哭]
欲绘共生:
特殊那一栏,确定不加一个击球手吗?击球手是少有的能远程OB的角色,并且操作难度大,玩不好的要么是在白给,要么是无效OB,玩得好的要自保有自保,且能起到很关键的持续性OB效果,并且能克制不少监管

【回复】回复 @还是_下雨天 :原来真有人觉得击球自保不行的啊[尴尬]
【回复】击球自保很一般,但是ob能力前锋都馋,绝对安全绝对强大的ob能力,全是牵制能力换的,恶心人的能力独一档,所以很多击球会带双弹飞轮来弥补缺点,现在击球手尤其在红教堂这种地点无敌拉满
【回复】前锋理论上限其实是高于击球手 但这个赛季相比较前锋局和击球手局我更愿意队友玩击球手 队友拿前锋有时候我挺害怕的 因为高收益的同时也是高风险 不是专精拿前锋出来其实就会让这局变得很拉胯 更何况那最慢的修机速度已经让人很难以接受了 建议砍掉一部分修机减速

手游 手机游戏 攻略 第五人格 第五人格新星团 求生者

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!