认为星穹铁道是今年最令人印象深刻的日本游戏制作人们

作者: 依和p分类: 手机游戏 发布时间: 2023-12-29 18:49:59 浏览:110128 次

认为星穹铁道是今年最令人印象深刻的日本游戏制作人们

bili_79644280188:
米哈游我都怀疑他提前收到了消息,把每日改了,随便清一下体力就能拿到每日任务[笑哭]

【回复】自从这个每日改了之后是真舒服以前可能每日加体力要花15分钟现在差不多5分钟结束[doge]
【回复】现在每日真的轻松了,随便弄弄就满了
【回复】这个日常更舒服了,这下质量、福利均遥遥领先同行
独落天涯:
很正常 对于日厂来说,jrpg才是它们最得心应手的东西 以前只是没有发现中国市场的需求罢了,哦,或者说,以前确实没有需求

【回复】他们那个价格谁看到都会被吓退的吧
【回复】回复 @应天司命 :那是因为以前你不管怎么做,都有人买 但也只有这么些人买 自然没有提升技术的必要
【回复】回复 @kgdyfn : 日厂单机也挺摆的了,炒饭变多了,欧美厂的变多了。
光谱射线:
今年最让我印象深刻的RPG作品是赛博龙脉

【回复】本来面无表情看短视频,刷评论, 不行了, 嘴角压不住了[doge]
【回复】最近雪衣短信还提了一嘴互联网魔芋爽[吃瓜]
【回复】什么时候看到这个能不笑
化归静暇:
Cy游戏的游戏制作人高木健一郎,代表作为闪乱神乐。 法老控的近藤社长,代表作为伊苏系列、轨迹系列。 光荣的游戏制作人作田泰紀,代表作为死或生。 Arc System Works的游戏制作人宮内健,代表作为罪恶装备:奋战。 アカツキゲームス副社长山口修平,代表作为,与光荣合作开发的『蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~被遗忘的炼金术与极夜的解放者~』、『铁人三项』、『八月的灰姑娘』。

【回复】这题我会,他们都是留学生[doge]
【回复】这题我会,这帮制作人都收钱了!
Yishower:
正常,日厂惊讶地发现原来传统jrpg也有这么强的盈利能力,颠覆认知了吧。

【回复】回复 @花眼前 : 没有系列fate系列动画 这游戏早褒姒了 不过现在也稳住了 即使没动画了也是多数人的情怀了
【回复】回复 @花眼前 :fgo卖的是fate,去掉这个至少缩水到五分之一。
【回复】回复 @花眼前 :fgo靠的是fate系列以及背后的整个型月ip,这东西要是那么好复制也不会被称为同人三大奇迹之一了[热词表情_世萌双冠]
zssbying:
要是崩铁能联动将绝杀。看崩2都联动那么频繁 世纪之问。1.原神为什么不喜欢出皮肤2.为什么只有崩2联动那么频繁

【回复】1.原神强调世界观统一和沉浸感,出一套新皮肤必定需要编一个合理的理由和与之对应的剧情。这样做,和他们的工作流程貌似有点冲突。 2.崩2相对古老,制作的理念不太一样。崩3之后更在意挖掘与提升自身ip价值,通常来说频繁联动会削弱自身ip存在感。
【回复】联动的原因无非这两点,一是扩圈,让其他圈内人也了解到,二是为了更多的赚钱。
【回复】联动是消耗IP寿命,只有游戏流水快不行了才会联动拉热度,原神崩铁这种知名度的游戏联动又不能给自身增加多少热度多少玩家,反而是为联动方做嫁衣裳,还破坏世界观,吃力不讨好
雪旖晶华:
只能说如果原神崩铁不是米哈游的作品而是国外公司的作品。那估计会被国内玩家封神

【回复】那群人根本不是玩家,也不配代表玩家。 我们才是玩家,我就认为星铁应该封神!
【回复】《自有大儒为我辨经》[doge]
【回复】你应该说是果内游戏舆论环境中的评价会将这两款游戏封神,但可惜现实就是这俩或者说米被果内某些垃圾玩意给羡慕嫉妒恨了,树大招风,怀璧其罪,挡人菜路,做出头鸟,还不上市又拒人入股投资分红,还想舆论环境中被评价成封神?想都别想好吧[崩坏3·光辉矢愿_安详][崩坏3·光辉矢愿_安详]
tictjbf:
好希望米哈游能找arc做个米家ip的格斗游戏,虽然不可能

【回复】米忽悠自己的三渲二不会比arc差多少,主要是格斗游戏太小众了,门槛又高,做了也不会有多少人玩的下去;我觉得格斗游戏三渲二有arc一家就行了,罪恶装备,DNFduel还有碧蓝VS已经够我玩了
【回复】回复 @魔法少女丶miku酱 :还不如把这些塞进绝区零街机小游戏里面,赚钱还多呢
【回复】找别人做就是灭亡的开始,你觉得别人有自己人的心性吗,有自己人的态度和理想吗。
sqdashen:
这些人加起来都没nga随便一个路人懂游戏[doge]

【回复】你是懂NGA的[崩坏:星穹铁道_摇人]
ymfmyzfm:
真正的行家羽中对米家的评价:玩了半小时放弃了,有点想念洛奇[滑稽]

安安心心图一乐:
这题我会 cy游戏?米家游戏! 法老控,米家控! 光荣?米荣! 忍不了!和这个米站米乎米扑米国米球爆了!

文依酱MR-Soda:
不过这几位制作人一看作品就知道,除了宫内健外兴趣爱好都很贴近于老阿宅喜欢的二次元风格,甚至不乏黄油,无论是风格还是质量和主流欧美市场还是差挺远的,而欧美所重视的才是目前最具有话语权的作品。就算是宫内健所在的arc system也只有gg贴合欧美,其他知名作品多是做ip外包工作

【回复】没搞懂层主逻辑[思考]星铁是日式rpg的风格和玩法,找日本的游戏制作人评价合情合理。虽然日本游戏市场近年来确实青黄不接,但欧美游戏是主流不代表欧美游戏制作人有评判所有类型游戏的发言权。 举个例子,就好比现在学文学艺术类专业的学生因为没有技术找工作没有理工科生吃香。但也不能因为如此,就让理工科生去评判文学艺术作品,驴唇不对马嘴。
【回复】回复 @灰_烬_天_堂 :我来翻译一下,视频和评论区的其他人在说xxx乒乓球打得真不错老外也觉得好,层主偏要说“乒乓球就是不如足球篮球橄榄球”。ky来的
【回复】回复 @犯贱猫 :就是足够zzzq的东西。不过这些个制作人确实全是日式rpg的制作人,有那么点二次元遗老的意思。而且除了近藤社长其他的都不是特别有地位。近藤社长虽然地位颇高但是法老控实在是太小了。在游戏圈实在是掀不起水花,近十年一直在生存上反复挣扎。不过也蛮好的,米本来就是二次元的厂
尘翎殇:
假如MHY能出个类似后崩坏书的单机游戏该多好啊,我好喜欢后崩坏书的风格和玩法,就是太短了[大哭]

【回复】上午发布,中午就给你破解[呲牙],评论区还要说,支持正义破解[呲牙]
【回复】说实话我觉得老米迟早会出单机的,破解版怕个毛,有玩家基础在至少不会亏本国外那些大厂,盗版也不会让游戏销量惨淡啊。我看腾讯,网易都有进单机市场的意思了,老米应该也有布局才对。
【回复】崩三2基本延续后崩风格吧
珐檌只因㐒罢:
对于某类群体来说,这是来自“故土”的背刺[doge]

OceanHeart1220:
8u: 上述所有人已經切割出遊戲本身[doge]

轻于过:
后面做个FPS打怪过剧情的游戏吧,本人FPS太惨了,匹配野房都被虐都烂。

【回复】FPS属于叶公好龙,想象中很有趣,但真拿到刷起来,大多数人会感觉很无聊,必须要有电影演出的战斗才行。单纯射击清小怪,不如冷兵器偶尔射击几下有趣
【回复】回复 @查水表啦 :fps只有对战起来才有意思
【回复】假如经济条件允许且能接受写实的画风的话,可以买个cod20,只玩里面的丧尸模式就可以了,纯大世界pve
sunshnie:
高桥呢,说实话崩铁的定位找的很准,回合制手游它的剧情深度跟战斗玩法都很难跟那几个经典的回合制jrpg比,但是休闲属性还是相当不错了,我被异度之刃引导折磨到头皮发麻够玩一下崩铁心情轻松不少,游戏嘛,主打一个调节情绪

【回复】你说的哪个高桥_(:з」∠)_

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