丝毫不输使命召唤!来看看13年前的FPS游戏的CQB战术动作与优秀的演出动画

作者: 对方已拒绝risk分类: 单机游戏 发布时间: 2023-11-29 17:39:49 浏览:6155 次

丝毫不输使命召唤!来看看13年前的FPS游戏的CQB战术动作与优秀的演出动画

Sirvs:
13年前是使命召唤7,,,荣誉勋章2010对比使命召唤7懂得都懂[doge]

【回复】回复 @仁理程 :是13年前不是13年
【回复】但13年的同期是电话责任鬼啊
setupholdtime:
这游戏fov真的小到爆炸,第一次玩直接给我整晕了

【回复】2010还是有fov工具的,反而战士没有fov工具,并且改文件也无济于事。
WEI-SH:
说实话 这代剧情看的我一头雾水 然后一头雾水的结束了

【回复】回复 @emm子非鱼 : 不过野兔阵亡的情节还原的是空军的24th sts的cct 约翰·A·查普曼而不是游戏中的devgru
【回复】回复 @emm子非鱼 :这本书是马跑跑骗人的。。。这货是个逃兵
【回复】回复 @emm子非鱼 : 背景跟孤独的幸存者没有一毛钱关系,整个游戏剧情几乎是完全还原的森蚺行动
枫无双0:
EA在FPS的两个算是王牌的作品之一,可惜了那时候玩使召的比较多,年货的质量也比较过硬

榆木脑袋符华:
荣誉勋章战士和2010,以及太平洋三部曲大学都玩了,战士那部的破门动作太多了,不过需要爆头解锁好像,记不太清了,反正有需要爆头解锁的

【回复】现在呢[doge][doge][doge][doge][笑哭]
暴君T102:
荣誉勋章2010和荣誉勋章战士两代,就因为太真实,导致不好玩。然后玩家不买账。这可是请来真正的特种部队士兵做指导的游戏,结果输在不好玩儿上了。

【回复】你真玩过吗,比cod还一本道的游戏说真实
180-刘明睿:
COD是互动电影,感觉参与了一个波澜壮阔的战役~

Zarz俊:
继战地等以二战起家的系列游戏纷纷迈进现代战争甚至未来战争后,老字号EA出品的二战第一人称射击游戏荣誉勋章也将首次投入现代战争,游戏以2001年阿富汗战争为背景,回归原点,2010年版的荣誉勋章不加任何副标题命名,企图重拾最初经典的感动,在新作发布之后,荣誉勋章的忠实玩家们为了与前作加以区分,不约而同地给这部作品起了一个新名字:荣誉勋章2010,游戏评价:与开发者宣传形成鲜明对比的是,荣誉勋章2010发布后,各资深测评网站劣评如潮,以下是IGN的测评结果:整体感觉7.0分:尽管单人模式没有我们所预想的良好的自定义控制,而且在bug方面该作也将成为本年度最让人恶心的游戏之一,不过其游戏界面还是相当漂亮的,画面表现7.0分:白天的光线和山地效果表现力相当震撼,但是,同时荣誉勋章的帧数问题始终贯穿于整个游戏,声效表现8.5分:荣誉勋章的配乐和音效还算完美,如果你使用的环绕立体声音响,那可以把你Hight到天上去,上手体验6.0分:战役短得可怜并且相当无聊,枯燥的脚本以及基本上不需要技术的自动瞄准系统使得游戏更加无聊,联机模式还是很有意思,只不过很快令人厌恶,耐玩性7.0分:荣誉勋章的单人战役游戏时间大至在4至6个小时,多人模式也将被今年其它新作所代替,总评:6.0分,荣誉勋章也许真正的问题在于开发商Danger Close对其游戏的定位上疯狂摇摆于恐怖和危险的战争和大量的不切实际的动作电影时刻以及枯燥的游戏脚本,甚至换成DICE的那些天才上阵,也不可能再改变目前的现状,Danger Close所提供的战争体验使美国人陷入了深深的矛盾当中,具有煽动意义的多人模式,更是使得玩家越陷越深。越来越多冠冕堂皇的辞藻去掩盖其多人模式的内容,荣誉勋章将是2010年度最令人失望的游戏之一,另外国内专业游戏网站游民星空也分析了荣誉勋章2010在画面上的表现,并指出了不足的地方:部分场景没吸引力:一些场景的视觉感,如夜间部分总觉得没什么吸引力,气氛单调,让我有一种期盼着白天到来的感觉,枪械没有金属质感:大部分枪械看上去比较比较陈旧,没有光泽度,缺少金属质感,而且看上去有些粗糙,(实际上这更符合现实情况,阿富汗战争中的美军特种部队和塔利班都久经沙场,枪械老旧的问题自然存在)

正直的普鲁士军官:
虽然这一代的剧情确实没看懂,但玩法挺丰富的,从后方渗透到正面作战都做得很不错,很明显模仿了老IW的关卡设计规律,爆头反馈也做得很符合我的胃口,没玩过的可以试试看。

冷峻的议员:
荣誉勋章是大人玩的游戏,使命召唤给小孩看的

【回复】那现在玩使命召唤的那些主播也是小孩子咯,哥们

游戏知识分享官 游戏杂谈 FPS 使命召唤 FPS游戏 荣誉勋章 COD20 CQB

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