朝夕光年解散,字节造就了互联网史上最大规模的A/BTest试验

作者: 下划线_Offical分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-11-27 16:21:39 浏览:89903 次

朝夕光年解散,字节造就了互联网史上最大规模的A/BTest试验

九度°°:
不啊,字节一开始做游戏(包括超轻度/中度的发行/自研)就是为了给流量找个出口,是短视频产生流量的副产品。 四五年前字节一开始大招人搞游戏到目前定位没变过,哪来的和短视频做ab一说……

【回复】因为字节发现了,同样的资源倾斜,宣发一款游戏远不如推一批带货主播赚钱,所以没有必要了
【回复】回复 @切克闹喵喵 :是同样的资源,给其他游戏公司获得的收入大于自己研发的游戏收入,所以才选择剥离。。毕竟流量口子在那,需求在那,购物和游戏是不同流量,并不冲突(说白了就是游戏公司买量价格太高了[笑哭])
【回复】回复 @骑虎丶 :反正就是不乐意沉淀做优质游戏,以运转快钱优先,回报率至上。也挺符合抖音的定位的,没啥不好。深度型作品上他们连腾讯都打不过是正常的
鱼哭了一夜:
简单来说。流量在百分之五的公司手里能赚一千元。在剩下百分之九十五的公司里赚不到一百元。 字节自己做游戏,就要自己承担那百分之九十五的失败概率。 但是把流量打包卖给别人,就可以让所有买量游戏一起承担。 让顶层有的赚,赚底层的钱。

内洛守夜人:
字节这公司真的……前两年跳槽求职的时候,和每个大厂的hr都有过接触,其中只有字节的最为疯狂,除了一个在聊的,每天都有三四个字节的hr顺着简历主动找来私聊,各个部门的都有,我当时的感觉一是字节对hr的kpi要求是不是太严苛了,二就是字节的扩张真是有点疯狂的不理性了,真的缺这么多人要招吗?[笑哭]

【回复】字节也不差钱,这次裁员各种赔偿都给的很大方
【回复】缺人是肯定的,字节今年刚超过腾讯,正是野蛮扩张期,别的没有就是钱多[doge]
【回复】这公司这么多年下来不断试错,唯一不变的核心变现区就是抖音,现在应该还加个TikTok,只要这两不倒,它就能无限任性下去,其他项目多半是赔钱的,一直在做做做然后砍砍砍
换个名字中:
字节总算明白了,开店哪有收房租来得香[doge]

【回复】有的房东就觉得赚钱容易,结果挤走商户自己做反而做亏本[doge]
小小约の洋苣侠羽之狸:
我经常一边看视频一边打游戏,毕竟都是不需要动脑子的事情

【回复】朝夕光年的项目都是大型游戏,目的就是让玩家沉浸式体验的,要是能一边玩游戏一边看视频,就更能说明朝夕光年的研发能力对得起这次裁员了[笑哭]
【回复】不想动脑子的人自然会玩不需要动脑子的游戏,视频同理
【回复】回复 @下划线_Offical :其实也还好,进他们官网看了一下,像晶核这种ARPG难度不会太高,大量打关时间一边看点其他视频没啥大问题,花亦山这种乙游就更不用说了,除了看剧情需要专注,一般刷日常也都是脑子放空的。只能说人家滋苯没打算当匠人,以后运营和代理用不着那么多人,就那样了。
夜影无痕:
字节根本不配称为制造业,就一血汗工厂,研发才是制造业的根本,没有自己的东西总会被掐死

【回复】你可能之前没接触过国内的制造业
【回复】血汗工厂不是制造业么?[吃瓜]
【回复】大哥你是真没进过厂啊,字节跟制造业那些血汗工厂相比已经是天堂中的天堂了[热]
筱菟:
说白了就是字节发现自己做不如抢别人手里蛋糕来的快,本来暴雪这波代理字节有机会抢一下,但是奈何网易是装的生气,实际上还是打算继续代理,那代理游戏这块字节完全没的玩,好的海外游戏代理基本都在鹅厂手里,字节不能靠好的代理游戏来注入流量,自研游戏就是纯粹的无底洞,那到最后肯定会砍了这些无底洞节约开支。反正抖音抢占电商抢了不少,现在还在筹备抢外卖行业

jvf0740:
很简单呀,字节开始做游戏的时候规模还不到千亿,他是像学网易和腾讯把游戏当做支柱产业之一,但现在字节年营收奔着万亿去了,游戏做了四五年赚的钱还不到年营收千分之一,还要养着几千人的团队,太不划算

祭魂:
就是数据至上,放当年字节就是和阿里一起搞大数据电影给观众喂史

滏阳河畔:
朝夕光年的研发能力问题很大[笑哭]。。。晶核和星球重启的质量,你说他们两个团队加起来300人,我觉得蛮不错,可他们加起来一千多人,就做这两个玩意,这么多业内高手的能力实在是浪费了[笑哭]

【回复】星球重启算了吧,玩到四十多级就不想玩了,跟明日一样
陈都中:
说白了,做的游戏水平也不行,晶核一坨,星球重启也不行。本来以为能出一个高质量末日生存,结果星球重启是个啥呀?

【回复】最根本的原因还是没抖音赚钱,晶核流水不低的,但是还是没达到资本预期自然砍了,资本不关心游戏水平行不行,再行预期没达到也没用,字节的流水远超国内游戏总市场流水了
【回复】回复 @陈都中 : 游戏是看市场流水,而不是看你的意见的,单纯因为字节快钱赚多了,瞧不起周期长、投入产出比低的游戏业务罢了
【回复】晶核的收入可不低,但没办法,他别的项目收益太吓人了
鼠鼠吧啦:
可能是发现了经常打游戏和刷视频的不是一批人

VVW13:
朝夕光年今年出的晶核和星球重启比单机游戏还拉,基本玩一两个小时就没劲了,单机游戏至少我还能坚持打通关

【回复】单机不是游戏业发展的支柱和推动根源吗。字节的游戏比不过很正常。
【回复】这俩已经薄纱同类型游戏同行了,和单机比质量看和谁比吧,单机里垃圾也不少,强的确实薄纱手游。这就是默认事实,你愿意世人皆醉我独醒那也和我没什么关系就是了
【回复】各有所爱吧只能说,对于个人来说还是喜欢mmo
-野原新之猪-:
时光相册被字节收购后也逃不了被关停的命运

MiloMoli:
游戏整体上其实并不算是一个回报丰厚的行业[笑哭]

【回复】以前很丰厚,现在不行了,现在市场被瓜分完了,新厂商进不去
【回复】回复 @我不信你会这么无聊 : 国内游戏行业是个跟流量价格高度相关的行业,端游页游时代赶上了光纤入户,大批量便宜用户,然后又是4G普及带来天量移动段用户直到18/19年流量见顶,这十几年里的确是丰厚的,毕竟成本低廉。 流量见顶后,存量博弈期间流量价格(成本)会无限度逼近利润,只能靠创新来获得超额收益,那会跟普通行业没区别了。
风玄明熠:
他下面的游戏就玩过一个花果山,抽一堆卡结果看头像打架,真滴抽象[永雏塔菲_尴尬][支持]

【回复】抽卡游戏不都这样?[笑哭]我不装了我就是冲楠同线去玩的,我就想知道花果山以后怎么办[保卫萝卜_哭哭]
【回复】花亦山不就是一个主打剧情和抽卡的游戏吗?虽然不是乙游,但玩法和乙游差不多的感觉。不过还卖敷,恶心死了……
HILLZENG:
能做电商直播赚钱,谁还苦哈哈开发游戏啊。[翻白眼]

我叫陈宽宽:
做游戏一年不如他抖音一个月广告费的十分之一,老张又不是游戏发烧友,不砍才有鬼[笑哭]

玉虚龙宇君的小号:
其实字节这公司的很多策略是碰运气策略,就连短视频也是碰运气碰成的,然后成了一个就打算其他的都用这个套路复制,但后面就复制失败了,你看字节搞到现在也就搞成一个抖音,他其他失败的业务你又记得几个呢? [OK][吃瓜]刻舟求剑现象特严重,把某个成功领域的经验套到其他业务去,然后就碰壁

朝夕光年 朝夕光年解散 张一鸣 字节跳动 虚拟主播 运营教学 VUP abtest 每日职场唠嗑 百日招聘,就业集结令!

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!