《王国之泪》要输了?《博德之门3》TGA玩家投票断层第一,远超《塞尔达传说 王国之泪》TGA2023年度游戏投票「玩家之声」育碧免费领取游戏《刺客信条 枭雄》

作者: 骚饼赛赛分类: 单机游戏 发布时间: 2023-11-29 00:06:08 浏览:641509 次

《王国之泪》要输了?《博德之门3》TGA玩家投票断层第一,远超《塞尔达传说 王国之泪》TGA2023年度游戏投票「玩家之声」育碧免费领取游戏《刺客信条 枭雄》

沉迷物理的陶YOTA:
是一款好作品输给了另一款好作品 而不是 一款烂作品输给了一款好作品

【回复】这是游戏界的幸事,也是玩家们的幸事
【回复】有实力拿奖的哪有烂游戏?为什么没人说星空应该拿奖呢?当然了不是说星空烂,只是算不上好游戏而已。
【回复】回复 @_夜澜听雨_ :心里明白的当然清楚,但耐不住有人糊涂呀
あよ_Ayo:
颁给博德,让老任知道新机器很重要[doge]

【回复】问题是一看销售量老任已经吃到甜头了[笑哭]
【回复】销量摆在那儿,能吃到个锤子的苦头啊(恼)
【回复】太对了太对了给老任长点教训[傲娇]
oscar0079:
没有旷野之息的话,王国之泪尚有一站的可能,毕竟和前作太像了。 博德之门3比起博德之门2或者神界原罪II来说,可以说是重生了。

【回复】没旷野之息 王泪是什么概念[吃瓜]尚有可还行
【回复】回复 @小策略 :没有旷野之息原神得25年才能出[doge]
【回复】虽然我没玩博德之门,但要挑王泪的缺点来说主要就是累,把旷野之息的背景观保留下来很好,让玩家从一开始见到龙,不断收集故事,最终知道这10000年林克和塞尔达编织的传说,史诗感很重,这也是推动我玩的原因。但王泪设计得太大了,天空和地表还好,鲜艳的颜色,不同的景观催动玩家探索留念,但地下真的除了收集林克套装,讨伐地底的巨兽外完全没兴奋感,开图一片漆黑,离下一个点位的距离很远,而且上下落差太大,除非造飞机,不然探索不完,一堆依盖队的基地,但玩法太过单一,收集完图纸就没法吸引玩家再去了。潜行系统大改,为了推烟雾蘑菇,把前作的暗杀给改了,没蘑菇背刺老麻烦了,要丢蘑菇因为不常用要翻几页才找得到。再来就是四贤者,技能不好用还阻碍林克打怪的视野,没啥伤害想用技能还要追着跑,这也是我玩到后面很累的因素,再来就是很主观的,每条龙要等10分钟才能刷新,但龙素材又很有用,升级装备和做菜都需要用,10分钟刷新不用复制bug根本不够用,还有把旷野之息的守护者和四神兽去除了,守护者和四神兽即是历史遗物,也是旷野中代表与四英杰最后的回忆了,看着这四只机械造物在身边能感受到他们仍存的回忆与期望,但随着四英杰的消散,这代直接没了,剩余的回忆只有火山的雕像,米法公园的雕塑,力巴尔广场,乌尔波扎是最惨的,仅剩人们的话语与她的武器仍记录这位曾经海拉鲁皇后挚友的故事,而看着身边的四贤者尚且年幼,对比起英杰们的陪伴这种落差太大了,直到最后站在空岛宣誓,与前作第一个在广场的回忆呼应才稍微感觉到他们成长,但故事已经落幕,就感觉人物刻画还是太薄弱了,因为英杰已死尚且可以说孤独的英雄,但四贤者活着却没法填补林克的孤独感,就感觉林克仍是那个孤独的浪客,别过之后再无故人,做了这么多,到最后还是只有林克,而其他人的帮助可有可无,那么贤者是干嘛的[笑哭](尤其是这代地下能和四魔王再打一次,更显得故事中所谓的危机感很弱,带入四英杰感觉他们都能自己搞定,而贤者却要我们帮忙,而贤者却是预言中击败魔王的关键,还是那句话,落差感太大了)
老蜜蜂嗡嗡嗡:
怎么一个一个都说王泪最大的劣势是续作,和续作有个毛关系啊。王泪最大的劣势是素材复用,叙事逻辑复刻野炊,这作就不像是用来拿奖的,个人感觉实验性质居多。拉瑞安开发这类型游戏从神界到博3 ,已经是集大成之作了,这点的出圈爆发是获奖是顺其自然的。但开发世界塞尔达更像是一个新作,虽然他起点太高,但是这种模式还需要任天堂去摸索,还要1-2作感觉才能迎来集大成的飞跃。[脱单doge]

【回复】主要是没有大家希望的海底世界。天空还是给了大家一些惊喜。出现个地下世界大家不太喜欢
【回复】回复 @晚上可劲儿 :天空场景复用比地下还严重。那个制造机,发射器,神庙的圆形平台重复了起码七八个。还有3个拿滑翔翼的空降调整。和一模一样的方块核心boss[笑哭]
【回复】说的没毛病,之所以比不过博德之门,主要还是叙事逻辑有点欠缺,再加上地底体验太差了,差到我甚至觉得不应该是任天堂做出来的东西,地底太空旷,对于实际游玩的过程中沦为了纯粹的刷资源的地方,地底体验显得重复无聊又压抑。尤其是地底遇到触手怪,观感太差了,每次我都吓得一嘚瑟[笑哭]
松松阿林_S0n9L1n:
你单看究极手搭积木这个玩法,可以说是非常牛逼,但是这个玩法非常需要对上脑电波,而且后续门槛还不低,你想要获得更大的乐子,你还真得在脑子里把佐纳乌这条科技树点一遍。这使得独狼玩家几乎不可能获得究极手搭积木的全部乐趣,不过这在一定程度上促进了玩家将“在游戏内进行乐趣的探索”转化为“在社区内进行乐趣的分享”,老任这个30s录屏甚至还很贴合短视频的节奏,你的一个点子或许会让社区内多出好几个点子,别人的一个点子或许也会成为你新的创意。如果要论游戏社区的生命力和创造力,王国之泪在今年肯定是独一档的

【回复】搭积木玩法非常牛逼,但是问题这是游戏,你需要造一个对应复杂牛逼搭积木的应用场景,不然就是大家都点赞你太牛啦,这个拼接好厉害,结果还是dk2走天下……这个和旷野之息的一些整活还不太一样,比如抱树飞,飞雷神,风蛋,那都是可以直接改变游戏玩法的。 究极手,那,很多时候,就是整活,完事就是整活
【回复】回复 @正人君子浩然正气 :我觉得探索的内容可以说基本就没变化[捂脸]倒不如说这作是用新的能力构建出探索的新方式和新逻辑,但是这一块在游戏里面又没有什么强制性,玩家用野炊的老一套思路一样能玩,这就导致最大的卖点的存在感无形之中被弱化了很多,所以很多人在体验上就会觉得这就是个大型dlc[捂脸]
【回复】要是王泪能联机,我不敢想象这得有多牛逼[doge]
BuryTheLight_Z:
看淡点,奖项始终只是个奖项,看个热闹。 王泪和博德3不需要tga来证明自己,但tga需要反过来 颁给这两个游戏之一,才能证明他不是野鸡。 毕竟,是tga靠游戏,靠玩家们才能吃饭。 跳出这个框架,王泪和博德3再神作,也会有不玩的人。 所以大家搞清楚[脱单doge]自己的看法,玩得开心最重要。

【回复】你把这个奖给博门还是王泪,顶多有遗憾,但是你把这个奖颁给星空,那就是疑惑了[doge]
【回复】游戏界的奥斯卡,游戏公司还是想要获得的,得到提名的都是胜利
【回复】不是,拉瑞安非常需要这个TGA,都倒霉多少年了,好不容易弄出个93分神原2,然后碰上神仙打架的一年,愣是一个提名都拿不到,换个小年早有提名了
X-I-N_B:
刚在小黑盒看了一篇文章,全文都在整活,整的活都挺好,可以看一眼[doge]

【回复】讲道理王国之类要是得奖了没人会说tga野鸡,拉瑞安暂时还没有太多nt粉丝(以后怎么样我不好说)。
【回复】回复 @网络超差的Efe :不算吧,全文都是在对这个奖项搞的整活,活都挺好的
金桔配沙拉大口吃到吐:
大哥,你这对bg3评价,明显可以看出来国王是真的有很细致的肝过,但bg3是一点都没碰过的,评价有失偏颇

【回复】回复 @北九十 :笑死,一笔带过的网上抄的评价,和一个实实在在肝过的个人评价你是真的一点都看不出来[笑],up都说了基本只在ns圈混,这种官方的话你也能洗?
【回复】这还洗?一个是个人亲身感受,一个是网上抄的评价,这么明显,看不出来?而且这个UP主不仅口胡,还引战,rpg分为jrpg,arpg,crpg,drpg,范rpg,博3只能说开拓了crpg的新领域,是crpg里的旷世神作,UP主一句“把RPG做到了天花板”,一看就知道,是在哪个小角落里抄来的文案,无脑又口胡,被喷了属实活该。
【回复】没办法,不蹭一下bg3没流量
小喻唱的不算差:
不知道有没有人和我有一样的感觉,王泪我一开始也是非常上头,孜孜不倦地完了80多个小时,慢慢的感觉地底的探索挖矿越来越累,可能是那些最大的优点我已经在荒野之息感受过了,突然有一天没玩就再也没玩过了,博德之门则是慢热的,进入林地,慢慢的探索,在养育间开始剧情进入第一个小高潮开始越来越上头,玩了400个小时了已经

【回复】bd3的探索是真的越玩越有意思 甚至還有埋長線的彩蛋讓我玩到後面還能會心一笑
【回复】回复 @榴莲炖牛蛙 :王泪也好玩,博德之门3我一年多前就买了,哪里知道正式发售之后那么惊艳。
【回复】新加得地底和天空太拉了,完全没有多少探索内容,王泪最大的提升就是新技能,特别是究极手……其余东西基本上就是野炊了,玩过前作其实都会有疲倦感的……我地底是完全功利去探索搞了半天全齐标点就不去了……因为除了打怪挖矿压根没事干……还很黑……
这次改个好名字:
王泪我自己不太喜欢的几个点:抽象的英杰技能、严重影响体验的掉帧问题、动态分辨率带来的模糊画面、空洞的地下世界、数量太少的空岛。这里面除了英杰技能触发方式是本身设计上就很糟糕的地方以外,其他感觉都是NS性能带来的影响,虽然我也明白不出新机很大程度是因为成本压不下去,而且电池续航不好解决,但不得不说,NS目前已经严重拖累了任天堂游戏本身的质量。除此之外王国之泪就是旷野之息的升级版,各种技能的设计都更有趣,只能说让人更期待新机器上的塞尔达会有怎么样的丰富度,大家一直期待的海底世界探索能不能实现,博德我还没玩过,因为我只有PS5能玩博德,据说PS5版本优化问题很严重,就还没玩,不过在销量明显劣势的情况下,博德3的玩家社区活跃度却远超王国之泪,就已经很能说明问题。

【回复】不过看了一圈评论区,还是要提一嘴,虽然博德3实至名归,但是一直踩王泪的就有点抽象了,冷知识,王国之泪和博德之门3都是96分,而且算小数点,王国之泪分更高一点,是metacritic的年度评分TOP1,销量更不用说,今年销量最高的游戏就是王泪,都是很优秀的游戏,没必要拉踩。
【回复】中肯的,我两百小时王泪,还有点神庙树根没找完,已经有些玩不动了,确实玩的很开心,比野炊内容可玩性强了很多,但是帧数和画质的问题真的无法忽略,玩的过程中经常极其难受。能看出优化很尽力,NS真的不行了[无语]。但是看有些评论区还以为王泪是啥大翻车垃圾游戏,差不多得了,不知道的还以为MC69不是96分呢[嘘声],是哪些人狠踩希望王泪风评败坏我不好说[撇嘴],我怀疑他们文案都写好了就等TGA之后像瘴气一样复读到处拉史
【回复】回复 @--Tuffy-- : 评论区都在各种放大王泪的缺点,不过鉴于这是在你b,二极管多也是正常现象。
可香Ultraman:
只能说输给博3没啥的,这俩就是今年最棒的两个游戏了

【回复】只要不是还没出就贷款年度最佳的星空就行[OK]
【回复】今年没有这俩就有点游戏批年的意思,剩下那四个拿到哪年都不好拿最佳[doge]
【回复】回复 @海面烧烧炮 :星空连提名都没有,怎么可能拿啊?
CR1SPR:
当然每个人有自己的喜好,但是客观分析如果博德之门3获得年度最佳也是实至名归。两款游戏本身都是非常非常优质的,抛开游戏本身,王国之泪因为有前作荒野之息,大家一开始对他的期待就十分之高,他也没负众望,但是不知道为什么,刚玩王国之泪的时候,远没有当年第一次玩荒野之息带来的震撼。而博3一开始我甚至和星空一样,本身就没有对它有太多期待,反而在上线之后惊艳到我,虽然本身两款作品对我来说也并非完完全全十分完美(黑漆漆的地下设计的很好,下次别设计了),但是两者在我心中都是非常优秀的。博3还有一个赢点就和去年的法环一样,它把crpg这种十分挑人的游戏类型给推陈开来,销量数据也是远超我预期,我认为今年它对“游戏”的贡献是超过王国之泪的。话说今年好游戏很多啊,好久没这么爽玩了[FGO_耶]

【回复】回复 @听风的呢楠 :首先,博德之门2 20年前出的,都不用你去玩,你要是觉得20年前和现在没有什么革命性突破,那dnd这个领域一直炒冷饭就行了,还需要投资什么?有没有革新不是靠你一张嘴,其次,3交给了拉瑞安去做,已经不是一个工作室了,要说像应该更像神原2。
【回复】旷野之息我总共打了四百多小时,是真的很好玩的玩了四百多小时,王国之泪只有最开始的几十个小时有这种感觉……到后面真的就是为了地下全探索而去的……只能说空岛内容少了些地下内容太多了
【回复】那我告诉你为什么,因为你没玩过2,这波博德赢在信息差,本质他跟前作并没有什么革命性的提升,但胜在它前作玩的人少;而王国之泪前面已经有个给人震撼的旷野之息了。当然要是我去选的话,重置、续作都是扣分项,除非有革命性的改变,不然我不会把票投给任何续作(重置压根别想提名)
OneFu11Amazing:
年度还是博德3拿比较好,这个作品不光玩家玩的开心,对游戏业界来说也是个榜样,教这些人crpg该怎么做(有点老任之前马里奥定义3D游戏怎么做的味道),还让dnd电子游戏这条血脉延续。拿年度于公于私都没毛病。王泪其实就是站在巨人肩膀上的升级之作,拿最佳艺术指导和动作冒险这俩个奖我觉得没问题。

【回复】是的,王泪模式其实还是沿袭自野炊,而野炊已经拿过TGA了。野炊拿TGA后对业界的影响力有目共睹。于情于理对于博德之门这一个素质这么高的作品应该给予这个窗口去刺激业界,而不是让野炊同类型的王泪去再拿一次。
【回复】鼓励一下创新。不能说一个框架改改玩法剧情就又来拿奖。那下次在继续改新剧情新玩法吗?当年野炊那么震撼也是因为创新。
【回复】回复 @明月天昇 :有道理
蝋_聚聚:
没想到有一天,回合制也能击败这么多强劲的即时制对手屹立于巅峰[给心心]让这个古老的游戏玩法重回视野

【回复】博德3的回合制拟真太高了,真的爽
【回复】回复 @蝋_聚聚 :还真是,拉子的货真的有点纯的。这个世代的类dnd游戏自从神界原罪2后全都加上了回合制。包括毛子的开拓者和黑曜石的柱子,只能说拉子的回合制确实是独一无二的。
【回复】回复 @VIVY__薇薇 :回合制终究是个囊括多种形式的巨大分类,bg3其实更应该算战旗?,反正和jrpg是沾不上边的
陳Sir_:
其实我作为塞尔达粉丝,王国之泪不是年度,输给博德之门,觉得心服口服的。博德之门就像旷野之息让人印象深刻。王国之泪虽然好玩,但还是逊色前作旷野之息。

【回复】回复 @晚上可劲儿 :其实Switch的机能,已经不允许搞出个海底世界[笑哭]。这次王国之泪,switch已经严重拖后腿了。
【回复】主要是没出现海底世界也就是航海。结果出现个地下世界这让大家很失望把,
【回复】回复 @丷佩罗罗奇诺丷 :不用你担心哈,老任暂时倒不掉,就ns这b机能还一堆人赶着送钱,根本不愁卖,按照你说的方法变通的索尼和se目前都亏钱了,咱不会提建议还是别提建议了哈,毕竟不玩ns的老任倒不倒闭关系都不大。[给心心]
飞舞的人字拖:
王泪地底基本等于凑数的,空岛的重复度也很高,3个俯冲挑战,遗迹方块机器人,三头龙,神庙就是运石头。太重复了基本跟罐头没多少区别。但是地面的变化又没有很大,导致老玩家的探索欲望基本没有,我野炊400多个小时。对地图特别熟悉所以根本没有探索欲。技能设计也很失败,野炊能火这么久很大一部分是技能bug带来的,特别多进阶玩法,飞雷神,风蛋,原地举盾高跳拉弓进林克时间等等。特别多大佬的操作集锦,但是王泪确实没有,挺尬的,只能玩组装,然后还要被机能给坑了。

【回复】确实,四贤者这些算是游戏主体的一部分太失败了,我野炊三百小时四英杰技能每一个都实用,由于陌生的地图对哪都是探索欲拉满,王泪我空岛下到地面就惊了这这这这这不是一模一样😂打了四神殿天上地下逛完就实在无聊吃灰了,最近掏出来耍发现支线做的倒也还行但是对于野炊遗老这地面是真提不起兴趣了
【回复】回复 @原稚生_ :并且四贤者的机制和剧情都是烂中烂中烂,触发要追着按a不说,人物塑造也不讨喜,剧情CG里一样的东西放四遍,配合switch屎一样的机能,突出一个又臭又长。火神殿又掉帧又暗,打的我眼睛都要瞎了
【回复】我觉得这一作还特别肝[笑哭]你内容少,那你让玩家快点就能玩到所有内容也可以。但是因为各种乱七八糟的东西导致,玩家游戏时长被拉大了。很多玩家就想玩个组装,但你门槛又高,上线又低。电池不仅肝,受限于机能影响,也不可能给你特别多的电池。没有创造模式影响实在是太大了。[笑哭]做一个类比,我的世界要是没有创造模式恐怕不一定火起来。[吃瓜]
波纹BKFIRJ:
可以说PC平台确实有优势,博得也有第三章赶工导致的优化bug和任务反馈粗糙的问题,而王泪的究极手通天术对于开放世界探索逻辑的变革性其实完全不亚于当年野炊。只能说部分美术素材和怪物模组的复用确实大大拉低了直播效果

【回复】回复 @玄枵季 :本身就是以建造为主的他不喜欢这类本来就不会去接触,并没逼人去玩
【回复】PC平台有优势也对我们国内普通玩家是好事啊。国内大部分人还是用PC玩游戏,家用主机根本没有欧美那么普遍,一个游戏再好玩但玩不到对于玩家来说就是0。这样之后厂商起码会多考虑考虑PC,起码移植速度快点吧?
【回复】回复 @喵了个咪oras :确实,☁️玩家太难蹦了,要么就是自己玩模拟器遇到bug,还怪游戏上了,乐
不信这名字也能重:
我猜测TGA,金摇杆,DICE,GDCA这四个奖会以3:1的比例分配到BG3与王国之泪,两个游戏我都玩了,王国之泪通关了,BG3玩了80h实在太忙就放下了。我觉得BG3确实很惊艳但是今年拿大满贯的可能性比较低,历史上才只有三个大满贯游戏,老滚5(错年拿大满贯),旷野之息(同年拿大满贯),老头环(同年拿大满贯),相较于这三个游戏BG3还有进步空间。王国之泪就比较可惜了躲过了老头环没躲过BG3,但是他之所以有一战年度最佳之力我觉得是因为玩这个游戏让人感到快乐,而这种快乐是被玩家自定义的快乐,在这个游戏里如果你执拗于剧情或者其他的什么,那你将失去发现快乐和创造快乐的超脱出游戏本身的意义。

【回复】回复 @隐形举报人 :也不是博德狙击王泪吧,是王泪自己跳票到今年的啊[笑哭]
【回复】你说BG本身尚有不少优化空间还行,你说跟上面几个相比还有进步空间就真是幽默了
【回复】前几个里我感觉老头环是最水的,开放世界没什么东西又在追求boss战演出效果上用力过猛剧情深度也不如魂,唯一优点量大管饱,跟博德3比起来我还是觉得博德3做的更优秀,今年大满贯也不是没可能

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