好看,但是不好玩【第一后裔.评测】

作者: 退休小熊猫分类: 单机游戏 发布时间: 2023-09-23 20:41:58 浏览:65209 次

好看,但是不好玩【第一后裔.评测】

LinBorace:
这个游戏可以说吧warframe和命运2和全景封锁2的缺点全缝合了,另外我还是第一次见到倒计时结束怪物直接下班回家的。

【回复】最搞笑的是死亡次数用完了过后怪物也直接下班回家,你直接搞个复活限制不好吗,复活次数用完了就不能复活不就行了,经常幸幸苦苦打得快死了,队友犯病一躺就直接结束了。
【回复】回复 @然然又空大啦 :抄命运2的,想把boss战做出机制,但实际他们设计水平太低了,比不了命运2一点。命运2限死,每人只有一次救队友的机会,不拉起来几分钟后全队暴毙。boss还各种团灭机制,动不动就团灭的。[doge]难到他游戏内就不让你野队匹配排本,只能自己组队下本。命运2给我的感觉就是痛并快乐着,这玩意只有痛md。
【回复】回复 @然然又空大啦 :就是,复活用完了,那就死亡状态等着队友打死boss啊,tmd打了十几分钟新娘,就剩十几分之一血了,然后队友暴毙,任务失败。你改成死亡次数用完不能复活不行吗?灵魂状态等着队友杀完不行吗?非得直接失败。[辣眼睛]
被窝一躺一天:
中肯的 他霰弹枪RPG狙的弹药好像限制你使用一样 确实内容太少了 也没法和两位大哥比

【回复】WF炸B弹药虽然砍了 玩家可以通过弹药转换获取.这游戏狙击枪都限制弹药半天捡不到一发...这就贼离谱
【回复】他这个子弹就是学的命运2的,重武器子弹掉落少
【回复】确实,warframe那边虽然炸比砍了吧,但还有一些能用,被砍那部分还能靠弹转和充沛军需救一下,玩这个除了步枪冲锋剩下真的缺子弹[笑哭]
Zireael_PSX:
我玩了几十个小时,也想喷这游戏才来看你视频,结果视频看完了发现你几乎所有的喷点都是游戏从命运2或者warframe中抄过来的机制,完全喷不到点子上。 模块大多带来的就是单纯的数值提升很正常啊,少部分才有特殊效果,这不就是warframe的mod吗?该骂的是mod升级要的豆子太多了,极化要求也很高。 金色武器是氪金获得你怎么说得出口的,它抄的刷核桃开核桃机制一眼就看得出来啊,就是爆率低得离谱的同时开核桃得打需要门票的boss,很恶心,肝度直接倍增。 喷狙炮弹药缺,普通子弹不缺这种机制也是学来的,单发高伤的特殊武器限制弹药就是意图让你只在打精英怪的时候掏出来,但现在的掉率确实太低了,不是超感格莱基本不用玩特殊弹武器。 人物技能就是学wf的,一个被动四个主动,升级加小部分数值,mod给大部分数值,集团卡改变机制。 兔子技能就是电男12加高斯3,电量机制和高斯一样,满电前不动就掉,满电后不掉,但没有高斯2导致没有保命能力,大招射激光也是和角色设计格格不入,上个集团卡才稍微好一点。 玩法方面确实不行,相比之下wf的玩法多得多,我建议再多抄点,现在这样很枯燥。 地图场景确实垃圾,素材复用率高,没有让人印象深刻的地方,大大的地图就放了些箱子,还强制你去反复开箱刷那些仅开箱才能获得的材料,真的恶心。

【回复】他就压根上去1小时下来就开始品头论足了,角色定位就没搞明白,说兔子没时间开枪那句我简直笑了,赶情沃肥也没玩过,这游戏顶多说抄的还不够多,抄的还不够明白。拿个开源的浣熊套皮出来蹭热度做视频挣收益,这B又能好到哪去?
【回复】我也觉得UP没喷到点上, 他说的这些缺点星际战甲都有...
【回复】人家蹭个热度,认真就输了
-共同-:
我感觉还阔以,我几天前刚入坑星际战甲,差不多把序章打完了,还打了一次组队,只能说以一个俩游戏都是新人的视角下,我还是更喜欢第一后裔,毕竟星际战甲公认新手指引差,第一次去大地图啥玩意都没有,迷迷糊糊的接了哥赏金,然后迷迷糊糊的组了个队,然后迷迷糊糊的的输了,而且说真的,就面前体验来看,我觉得星际战甲和第一后裔差不多,不都是刷刷刷,有啥区别吗?如果说星际战甲后面还有很多内容(网上看的,什么钓鱼,开放世界之类的,我还没体验,星际战甲打完组队后不久第一后裔就出了,然后我就肝后裔去了),但那都是后面一点一点更新的啊,第一后裔现在才删档测试,这样评价感觉多少不太好

【回复】全玩过的很负责的告诉你,第一后裔现在所有东西全基本都是命运2和wf的,而且这俩游戏里好的东西基本没抄到。单说一个战甲设计,warframe对比第一后裔是降维打击级别的,虽然DE也日常有这不是我们的本意这种,但大体上单一战甲的玩法通过配卡是非常多变的,而第一后裔现在所展现的完全是公式化单一玩法,而且由于直接照搬了warframe的mod机制,导致目前这个系统的上限完全是可预估且不乐观的,再加上Nexon嘛……懂的都懂。
【回复】回复 @-共同- : wf的美工只能说,难能可贵,因为要创造出第一后裔里这种风格的油腻师姐,业界有点经验的都能做到,但wf的美术总监在接受采访时,说的就是想要创造出别具一格的科幻风格,而事实上现在也是公认的做到了。wf本质上就是人类将生物科技提升到顶端的产物,所以他不是机械,而是更偏向扭曲的人形生物这样的风格。而wf中,Grineer,Corpus,Infested,Orokin,Tenno,Sentient,Void几大派系的建筑,美术,服装等美术风格都是自成一派,能让即便没了解过游戏的玩家都能分出其中区别。这也是很多玩家审美会DE化的原因,很多人开玩笑说审美被DE扭曲了,但实际上没点内涵的话,根本做不到所谓的“扭曲审美”,能做到这一点本身就是wf的美术质量极高,而玩家在游玩过程中逐渐理解了其中的奥妙,这也是为什么你会发现大量学习美术的朋友都会及其推崇wf的美术。其实真要对比两个游戏的差距,wf与第一后裔美术上的差距是降维打击中的降维打击了。
【回复】第一后裔demo差不多已经把大部分玩法告诉你了,然后又卡着各种限制恶心玩家,比如兔子的范围电得动,会刷所技能和无敌的怪,强制要求玩家时刻保持互动,wf挂机都能完胜第一后裔了,而且他的技能插槽不影响他的核心玩法,可玩性又比不上命运二和wf。可以的一点一点跟新那为什么不直接去玩命运二或者wf呢
萤火缀:
这游戏玩久了你就会发现角色分为打boss角色,刷怪角色,肉B,以及不知道怎么定位的角色。别说困难虚空阻击打不了,普通的老三一出回血机制就过不去了。枪和技能的定位就很奇怪,就像兔子,刷资源护卫,让我开一枪就算我输,然后到了虚空阻击,兔子根本不能用。但是呢,资源护卫出核桃,开核桃要打虚空阻击,你在只有一个兔子的情况下,你得投资资源给兔子的mod才能爽刷资源护卫,刷完出核桃,但是开核桃你得打虚空阻击,但是兔子又打不了虚空阻击,你还得花资源投资枪械mod,然后才能刷虚空boss爆格莱部件,还不是百分百出格莱的。最骚的是,20号更新了激光笔的攻速问题,21号依旧有格莱能13秒秒死亡新娘,我都纳了闷了,盯着自己的格莱研究了半天,格莱进虚空都没绿球补buff,开不了z技能的,他们是怎么进图秒死亡新娘的?哦,说到底还是有bug还是我太菜了?

【回复】回复 @情长風 : 我就寻思了,格莱Z小枪掏出来了也就这样的伤害,根本没有这么快攻速的啊,我就看他们攻速咔咔的,太离谱了,刚上了一下淘宝,我也想买QAQ
【回复】是挂哥,我遇到过一次,就是修改射速
【回复】回复 @徴月月 :就因为还没出只是测试,这游戏估计外挂检测都没实装就开测了,等正式发布看外挂检测咋样吧
DK_C2:
几天玩下来,感觉这游戏最大的问题就是数值。很离谱,一局防御打下来能有个十几万金币不错了,升一张紫卡小一百万金币,升金卡更离谱,三百万金币,做prime角色零件就要45w金币,角色总图还要90w金币。warframe里一般制作也就2w5,这个太离谱了。材料掉落也是少的可怜,一个土豆的材料刷了几天才有一半。如果它正式版还是这个肝度那我感觉warframe都属于养生游戏了

【回复】回复 @DK_C2 : 最起码战甲给你个吸掉落物的守护,这里面和狗一样到处捡东西
【回复】回复 @胎薅辣 :说到买角色,我忽略了一个问题,warframe 买角色是自带土豆和槽位且是成品角色。 但是这个游戏买角色是要买四个零件然后等待制作的,并且不会自带土豆。你测试服的时候可能还感觉不到 但是到正式服需要氪金的时候就能体会到这个操作其实非常恶心
【回复】主要是掉率和掉落,看上去是逼氪,会出掉落加成啥的可能
鱼丸xxd:
30级萌新仓鼠表示战甲刚开始也是这逼样,就连子弹跳都是最早bug改过来的,只不过DE态度可以,nexon嘛……dddd[doge]

【回复】你是否在寻找他的哥哥…掉线城与虚弱武士
【回复】warframe毕竟是十年前的游戏,它刚出的时候好不好也是和当时的游戏比较,但第一后裔可是个新游戏,所以这游戏好不好自然要和现在的warframe比较[doge]
【回复】其实这游戏底子还可以就和WF一样如果以后多更新说不定就越来越好,但是nexon嘛 大家都懂的 棒子的制作组嗯·····
琴司彼梦:
如果你以没玩过星际战甲和命运2的角度来看,你的任何不适应都是合情合理的。从它缝wf和命运2这点看,你说的mod和子弹问题,基本是合情合理的,你要是嫌紫弹少,说明你压根没想过这玩意它该怎么用,不过有点不好,威能武器伤害太低了,我拿手炮暴击都能一枪大几万,狙要是不暴击可能一万都没有。 我星际战甲1800小时,命运2大概900小时,这游戏实在太对我胃口了,要肝度有肝度,角色还好看。我现在唯一担心的是如何收费。

【回复】回复 @笑达不溜 :他都是肝帝了 还能有啥好说的[吃瓜]
【回复】这游戏出了才几天,一堆人估计已经开始摸到它的上限了[tv_呆]你们不休息的吗
高贵的女仆:
要是欧美游戏角色要是能有这个造型美感就好了

底层职员Ju:
个人感觉真的一般,打造粗糙、玩法俗套、低技术力、低审美

黑木-白牙:
估计只有没玩过星际战甲和命运2的会觉得好玩。

江帝文老师:
他这个游戏,需要游戏最高的配置,“队友”。打守点啊占领啊,一个人打和两个人打就成了完全两个概念,这个游戏主打一个怪如潮水,一个开局御三家那个莱因哈特加上个输出位,割草爽的一批,但如果只有你一个人,纯TM折磨

参天大猪:
好看就行了啊,现在那些射击游戏基本都是一个样子,为什么不找个好看的。

心态放好不生气:
星际战甲的审美太怪了,没皮肤的甲都丑的要死,希望这游戏能好起来

马达熬:
最不能理解的是Boss战难度搞那么高,本来就是个刷子游戏的定位。理解不了

大荒星陨不灭星锚:
玩了四天,第一后裔让我失望的点很多,我开始也是奔着建模去的,我以前玩了一千五百多小时战甲(游戏内实际时间,不是steam时长),破障者版本捡子弹累的退坑,本来是想着当个沃肥替代品来玩一下试试,结果抄的很怪,角色技能都有cd,而且大部分巨长,回能手段几乎没有,纯靠地上捡东西,虽然可以靠mod配置来减少CD但是也还是不够,只有兔子能做到半永动,很不爽,而且精英怪还有吸能怪,有些时候就是CD好了干瞪眼,很多角色发挥不出作用,枪械设计平平无奇,没啥特色,老一套,还有很多点就不一一说了,这游戏如果最后出来又是韩国游戏通病付费上班那就没必要玩了,很累,不如回去玩我的沃肥。

兴趣使然のhero:
请问测试服第一后裔,跟正式服重生边缘,比较,如何?

【回复】建模和玩法比重生好玩,另外重生真的是没钱玩你麻痹,不充钱前期必须找大哥带,不然根本打不过去,太恶心了
PCyoung21:
我也算个D2和warframe的老玩家了,两个加起来快5000小时了,当然是steam时间。我就说一点,第一后裔操作真的很拉胯,真的不够丝滑,我以为我在玩cf,好几个地形明确的卡位。其他也还能忍,游戏性什么的就不谈了

简直诡异:
[笑哭]up应该是没玩过命运2,他枪械系统抄的命运2,紫弹定位就是紧缺但是输出爆炸。高难本还需要专门的工具人去给队友产子弹。目的是为了区分枪械的使用场景,不让玩家抱着一把厉害的枪从头射到尾,该切武器的时候切武器用,这点和wf是不同的。孰优孰劣我不评价,现在有点问题是他抄的系统没有做好自己清楚的定位。你可以抄命运2的子弹系统,但是起码得明白抄来干嘛,为什么要这么做,以及能给玩家带来什么。它给我的感觉就是,我需要限制子弹产出,ok那我就抄一套,至于拿来干嘛他们自己可能都不明白。[doge]现在给我的感觉就是,好的不抄坏的全给他学上了,淦!

游戏评测 第一后裔 The First Descendant

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