顿悟!5分钟扎实剪辑基本功!一个镜头,究竟该留多长时间?

作者: 幕后玩家Stage分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-07-24 18:32:15 浏览:94575 次

顿悟!5分钟扎实剪辑基本功!一个镜头,究竟该留多长时间?

七海的抱枕:
决定我镜头留多长的主要因素是前期保持了多久没抖[脱单doge]

【回复】cv21992326真心换真心 新人UP主 求管住可以吗 持续更新 长期有效 直接拿走吧
【回复】笑死 把抖的全剪掉 我还有1秒[星星眼][星星眼]
阿劳-暂时改名:
讲的好好!然后bb一句,就是靠感觉真的是可以的,还是影视飓风tim老师的那句话,多看,多练,看大量各种各种视频,然后不断练习,真的可以找感觉。然后我的建议也是多练,不要死套公式,见多了就有想法了[脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge]

输菜:
还是没说清楚,时长到底要多长。 比如大景别,多长?11秒?15秒?30秒? 不知道。 小景别多短?5秒?2秒?1秒? 不知道。 我需要一个准确的标准,而不是模棱两可的答案。 比如,看情况。 再比如,看情绪,看内容,看作用等等。 这不等于讲了没讲一样? 这让我想到了蒙奇蒙奇迪路飞剪辑手法:蒙太奇!!!

【回复】如果这些都能定死的话,那就不叫剪片子讲故事,而是拼接片段
【回复】回复 @输菜 : 笑死我了怎么感觉是别人欠你的一样?你自己不动手去试你啥能看懂啊?又打这么多字的时间,有气愤的时间多自己 动手去试吧 试了就知道哪里不足 就知道你该充分学习那一块的东西了。
【回复】回复 @输菜 : 您这哪是学剪辑啊,您这是学搬砖呢……从哪里搬,怎么搬,搬多少,要搬到哪……我前面就是打个比方哈。剪辑这个事儿你可以这么理解,程序化的流程,都是反复优化的,不排除有些剪辑就是工业化处理,但是剪辑更多还是感性的,需要审美和想法的。我的建议是多看,多反思。没事儿就看电影看视频,考虑考虑画面逻辑,情绪起伏,音乐音效,剪辑手法意图啥的。慢慢其实自己就有点懂了,再去多实践,然后你就会觉得卧槽,我剪的真牛逼,这时候你再进一步提升审美和自己的思想内涵,往深了走,还是多看,多想。不停循环……剪辑这事儿,软件可以程式化理解,但是大部分优秀的作品,确实都是情绪化感染别人。
活在2049:
其实枪杀后主角的心理感受就和我们真实感受一样,此时主观意识上会觉得此时此刻时间变慢了许多,情绪越是紧张和复杂的时候就会这样,应用到这些叙事剪辑手法里面自然就需要留长一些时间,因为爱因斯坦的相对论对于时间的概念和空间联合起来,时间和空间是可以伸缩变化的,从此以后不少剪辑软件出现了时间重映射的概念,也就是视频的快慢缩放功能,文字表达终究还是没有说服力,你们可以自己想象星际穿越时空的那些画面,人眼瞬间观看到一个新的震撼画面的时候,都会有类似的慢放镜头,原理其实都是受到了爱因斯坦的相对论影响

【回复】直接把底层原理挖烂[doge]
【回复】回复 @活在2049 : 牛逼,学到了
【回复】回复 @珜先生 :所以才有所谓的主观判断的“错觉” ,这种是从主角视角延伸出来的感觉,视频里女的被杀,此时视角切换到男的这边,情绪波动和信息密度提升后,男主此时主观感受是“漫长”一些的,于是这里给的画面镜头应该多一些。 斗破苍穹有看吧?三年之约里面打斗场面,在超快速动作切磋镜头里,“快慢是相对的”(也就是速度快慢在不同参考系中可以得到不一样的快慢感受) 速度快一点的人被速度慢点的攻击,在动画中会切换到动作快的一方作为视角参考,此时动作快的看攻击方“云山”动作就会有1~2秒慢放镜头展示这0.1秒“瞬间” 我说的就是,以上这些所有的个人感受和速度快慢是相对的,都来源于爱因斯坦的相对论原理。 也都是这100多年来被广为流传和达成共识的理论,因为早前我们还没出生之前就有个别学识渊博的导演根据这些理论依据以及脑科学理论和意识等等的学科综合起来后才发展出来现在的这些电影和视频剪辑的方法论。 这就好比以前有人知道水果里面有糖分,后来的人发现大量提纯后可以得到更甜的糖,然后还有各种提炼的方案,还能让糖分变白! 我们是先发现了一个基本理论,然后才发展出来各种方法论(或许这个例子也不是很恰当)
飞行的Alphaaa:
为什么不能凭感觉?我就凭感觉了,我也不是冲着金鸡奖去的,何必那么功利呢?没有说up的教程不好,只是觉得自己就想进来学一点东西刚开头就被阴阳。为什么说凭感觉就是杠精了,我们又没有恶意,正是因为平时凭感觉剪视频才会进来学习,莫非up主视频门槛那么高是我这种凭感觉剪视频的人不配了?感觉有被伤害

【回复】但是,有没有一种可能,你的感觉,就是一种逻辑的数据,但你没意识到,就像你熟练骑自行车的时候不会刻意的想“我蹬左脚,我蹬右脚”一样
【回复】你说的对[妙啊]我给你道歉 我确实没有这种意思
【回复】你先把视频看完,看完后你就会知道开头那句凭感觉就是调侃而已。
吴哥特长:
决定镜头的时长应该是内容来决定,哪个人看日本小姐姐的时候总不希望切来切去吧[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】这应该也是情绪带动的吧,比如你看到小姐姐,本周激动带动情绪激动,自然想在这个画面上停留更长时间
2_1grams:
建议up去读一下 蓝灯理论 然后在说些细节的。

【回复】蓝灯更多地是探讨整体和局部的关系 在实际应用中 我觉得理论终究是理论 实操的经验才是最重要的
【回复】回复 @烦躁的魔法师 :[doge]懂我
【回复】PR安装包 https://pan.baidu.com/s/1_L5z8KPx-CrS_22_yBf1Cw 提取码:7777
珜先生:
看完UP的视频想了一些之后,一个镜头停留多长时间? 突然就冒出一个想法, 主要一个核心就是“延申趣味性” 在某镜头之后如果要面临一个可以无限循环的情况,那么该镜头之后可以删除这些循环,保留不循环的区域

【回复】而up举例的咒术回战女生被击杀画面,为何角色站着不动也要留长时间,按上面的逻辑不是也得删剪重复画面吗?这里就涉及到了镜头表现的“主题”,这里主要想表达的是情绪,虽然身体未动,但情绪在动,故虽未动亦已动,女孩一死,夏油杰的情绪就如过山车一般,所以按上述逻辑,情绪先进行一个大的起伏,再到几秒后变成一团乱麻,在情绪变成乱麻之后才开始重复,所以镜头才在几秒后可以移开
【回复】比如某人失恋了去喝酒,那按逻辑来说,镜头可以分为站在酒吧门口,推门,坐下,点酒,举杯喝酒,再点酒,举杯喝酒,再点酒,举杯喝酒,再点酒,举杯喝酒...可以看到点酒与举杯喝酒是一项重复的动作,而重复的动作是没有变化性的,也就失去了趣味性,观众谁爱看醉鬼喝酒呢?所以在镜头中,就可以将该重复动作进行删减处理,根据情况可以酌情保留第一次循环,有的处理成点酒喝酒点酒喝酒点喝点喝这样的越来越高频的镜头,有的则是在点酒后镜头设走,再切回来时已然是一个醉鬼瘫倒在桌上。
灵探峰子:
挺好,对于像我这样的小白来说,还是很有收获的,感谢up分享[支持][支持]

-羽以-:
我好想知道一开始片头那个bgm!![星星眼]

世界的背影陪我在等你:
情绪(内容)>动作>特殊剪辑手段>景别 1景别,观众获取镜头信息的难易程度,影响着剪辑时的镜头时长,信息量大>信息量小,没有主体>有主体 2特殊剪辑手段,快切卡点匹配剪辑等技巧,当中的镜头更多考虑流畅度和整体技巧所表现的含义以及是否呼应音乐旋律;以手法整体为主,不用细扣手法内部的镜头时长,凭感觉 3动作,是一个过程,从起手到顶点再到收手,当动作发生到顶点时候,可以切换镜头来保留悬念感;当一个镜头中以动作为主要内容时,可以忽略景别(信息量)对其保留时长产生的影响,而是要着重于动作的完整性和延续性 4情绪,能否剪出情绪去匹配影片的核心价值观,从而表达内容,才是判断剪辑好坏的主要因素;一段相同的剪辑当中,人物(画面)留取的时长不同,带出来的情绪感受是截然不同的;当镜头时长会影响到镜头本身的内容(情绪)的时候,其它三点都要往后靠,因为影片的核心是内容,是情绪的代入和抒发

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