画面真实到疑似实拍,拟真度极其夸张的后室游戏!

作者: 笨尼尼子分类: 单机游戏 发布时间: 2023-07-18 23:16:48 浏览:1015071 次

画面真实到疑似实拍,拟真度极其夸张的后室游戏!

白夜-无忧:
这款游戏在backrooms系列里可以说非常优秀的,将环境和画面渲染到极致给玩家带来一种真实感和心理上的恐惧,同时玩家还能享受到漫步观赏backrooms的快乐,相比于其它backrooms系列游戏这款游戏更倾向于突出对backrooms的探索而不是被实体追逐的紧张刺激,爱好backrooms系列的玩家一定不能错过这款游戏(个人观点,仅供参考)

【回复】嗯,对于在后室中欣赏核类艺术的玩家来说,非常友好,不只是一个套着后室有怪物的外皮的恐怖游戏。老是被怪物追,真没意思,就是很一般的恐怖游戏
【回复】回复 @白嫖社恐宅82型 :正确的,市面上大多都是套皮恐怖游戏,为吓人而吓人除了名字和场景是后室,跟后室一点关系都没有,level的穿梭顺序和本家也没关系
【回复】回复 @Libertyord : 简介啊[笑哭]
薄荷mika:
这种真的给你一种精神压力,一切未知来源于恐惧太有压迫感了,而且这个也比其他后室游戏做的更精致更真实

【回复】回复 @义驮苟使 :k版不是有细菌吗?我记得还有一个视频里存在一个像窃皮者一样能发出人声的怪
【回复】k版好像没有实体,但就是恐怖[笑哭]
【回复】回复 @Sweet鼠叔 :看了,确实有,但只有1种[笑哭]
DA_老师:
这个游戏可以说是很符合后室的设定了,怪核,压抑,又让人想去探索。里面的一些地方和之前看到过得cg一样

【回复】回复 @snowpartier : 后室就是核发展出来的啊。很多区域都是挺经典的怪核味道啊[笑哭]
【回复】后室不算怪核,硬扯顶多算阈限空间
【回复】回复 @snowpartier :有核元素,你可能对后室了解不多
城中住:
我还是喜欢这种在无边无际的后室里探索的感觉,我喜欢后室的随机地形和巨大无比的地图,我始终认为后室的恐惧应该来源于迷茫而不是怪物

【回复】我也是始终认为在后室 场景才是它的特色 是其他作品所没有的氛围 很难形容的氛围 而不是靠加入怪物增加他的刺激程度 追逐战跳脸都太老套了 无非就是跑和躲 后室就应该是用来探索的而不是用来和怪追逐逃跑的 整个后室才是你应该害怕的东西
【回复】回复 @Xtrullor_Tr :在后室夹缝求生的苟活的人,就像探险家一样。[星星眼]
【回复】回复 @KrabbyPatty美味蟹黄堡 :我好歹也是见证后室诞生的 后室就是诞生于一篇关于阈限空间的帖子 一切就是起源于那张黄色房间图片 作者主打的就是让人感受到压抑、诡异感的阈限“空间” 而不是“怪物” 而后 随着作者数量的增加,这成为了一个被遗忘的设定。[tv_白眼]
黑色淇涟:
k式的结尾好像就是这样,这人最后以为回到了前厅,实际上回到的是未来废弃后被后室吞噬的前厅,真正回去前厅的只有后面从空中掉下来的那个摄像机,k式出过很多视频,关于为什么前厅被废弃好像是实验室出了问题[doge]b站可以搜到k式的后室世界剧情

【回复】回复 @Oreeeeeeeeeeeeeo :你看清楚我说的,掉回去的只有摄像机,这人肯定困死在里面了,另外你可以去找下他的所有剧情串联,链接用的前厅实验室被废弃了然后就被后室吞噬了[微笑]
【回复】听说k版正在凹电影,期待![打call][打call][打call]
埼玉:
这感觉是某个不同版本的世界观,是k版吗?我记得大致就是说有家公司打通了后室的通道,然后和zf展开合作,希望能开拓后室空间来解决地球空间不足的问题。之所以会有这么多家具是因为前期公司的人有来装修,但是后室的空间其实很不稳定,所以才会出现正常物品有不同的大小比例,显得很诡异。不过因为打通了后室的通道,导致地球空间也出现了不稳定,从那以后失踪人口就直线上升了。 开头主角和其他人一起进来勘探,其实就是公司的人,为了测量空间才穿上防护服过去探索,结果主角不小心切入到其他空间去了。结局人应该没出来,只是摄影机切出回到了地球,人估计还在后室内,凶多吉少。 k版的剧情我记得是后续公司的人发现后室的时间空间不稳定,出现了员工穿越到未来的事情,所以项目紧急叫停。结果因为项目的隐蔽性,导致这名员工失踪后被当时的公司对外声称是发生意外死亡了,这就导致这名穿越时空的员工的身份出现问题,他的家人和社会都以为他死了,所以公司暂时不允许这名员工离开,导致他和公司出现了矛盾。我记得之前看的剧情好像是那位穿越时间的员工害怕公司对他不利,躲进了后室,某次其他员工带枪勘查后室的时候,被他夺走了枪杀死其他员工后逃跑了[辣眼睛] 这个游戏如果继续更新,应该不会有什么乱七八糟的梦魇和派对客啥的。虽然氛围很好,画面也很玄乎,但是游戏性没法和有杏仁水和各种乱七八糟层级的后室版本比。

【回复】回复 @纳尼嘎扣扣蛙 :神造这个设定一出完全拉低了后室的逼格…
【回复】回复 @纳尼嘎扣扣蛙 :同,感觉后面的层级设计越来越幼稚
一只无趣的咸鱼:
兄弟们,这是K版的后室,是一个叫作kane的油管博主的视频构建的世界观。可以说是跟wikidot和fandom版的后室完全不一样,光是从有通道连接前厅和后室这一条上便可窥知一二。B站好像也有转载的视频有兴趣的可以看看。他最大的区别是实体有且仅有细菌而且没有层级之分。

【回复】回复 @为特蕾西娅献上一切 :都上后室了还生存啥啊[辣眼睛]
【回复】回复 @为特蕾西娅献上一切 :k版就真正的回到了那种后室的初衷,对于未知的恐惧和阈值空间,其他版本说实话,都有点异世界大冒险的感觉了
【回复】回复 @小皮球能有什么坏心思 :其他版本最起码找一个相对安全的层级很可以好好的活着嘛,但是k板又没有资源还有实体,真的难说
老师兄fy:
后室总共有三个版本,W版,F版跟K版,层级设定是W版和F版才有,但都是各做各的,K版没有层级设定,他遵循了阈限空间这个概念

【回复】回复 @却石 :没有所谓的原版,后室一开始是外网的是拍了一张室内布局的照片(就是游戏里那样的空间),然后让网友编恐怖故事,后面wikidot跟fandom完善了后室的内容,但他们各做各的,都说自己是官方,可真正让后室火出圈的是K版
【回复】回复 @却石 :没有原版,你自己搞个版本都行
【回复】回复 @审核五四呢芙轻 :不是规定,是不同人做的后室同人作品,世界观自然有差别
F4-FEZJ:
兄弟们,我也玩这个游戏,一转头看到这个,吓自闭了[tv_惊吓][tv_惊吓][tv_惊吓]

【回复】确实好真实,一瞬间我以为是你家[大哭]
【回复】回复 @古物謎 :对对,那个都市传说我也看过
__ENTITY__:
后室的主旨是阀限空间带给人的恐惧感实体只是其中附带的产物, 更多可能还是为后室的不能居住做出进一步解释,有些人一看到后室就说有怪来追才好看,真的很烦

【回复】回复 @柳泉清 :个人认为后室的内核并不是实体,而是某种将现实抽去部分要素或保留单调要素所形成的真实又不真实的诡异氛围,实体只是“食品添加剂”[思考]
【回复】回复 @柳泉清 :我觉得实体倒是有点画蛇添足了,我心目中的后室就是阈限空间这种,拥有熟悉和陌生感,无尽无人的空间所带来的绝望和恐惧,当然有些人还是会喜欢拥有实体的后室,只能说喜欢的类型不同吧[Cat2_Nyampage]
【回复】就是因为有实体才不安呐,只敢小心翼翼的探索,怕遇到实体[灵魂出窍]
茨艾丶胥丶库恩:
幸好下午剩下了一个牛肉饼[抠鼻]夜宵整起来[打call]

【回复】牛肉饼一定要用那种色儿的纸包装啊
【回复】回复 @CheNreStart :我舍友就西安的[吃瓜]
小黑快上:
我被禁言了,呜呜X﹏X我想说的是初中生,然后输入法给我直接弄了这两个字。[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】回复 @她的皎月闻月香 :你看第一条弹幕,那也是他发的
【回复】回复 @mobiiio :初中生少了个中[笑哭]我太信任输入法了。
偶似一个咸鱼:
这个截图发给我朋友了,我朋友问我为什么去这么阴间的酒店吃饭。

彳人的小空:
希望后室不要像scp一样突然暴死,这种猎奇题材的作品真的是很好的下饭素材,既能满足被怪突脸会怎样的好奇心,也不用因为害怕操作变形[呲牙]

【回复】回复 @不出门deyx :算了吧,作为看着国内scp走过来的人,现在的scp完全脱离原本的真实感了。那些拿着收容物炒CP的小鬼不谈(是的,你没听错,这个也能炒)。进行创作的也偏向于写类似漫威的设定集了,科幻但不切实际,恨不得给他标个战力上去。个人观点骂轻点,反正我现在是真不喜欢[tv_皱眉][tv_惊吓]
【回复】现在放松了些,逐渐有些up开始试水做scp内容,毕竟在小孩圈子的热度过去了
【回复】scp不是暴死,是被禁了,涉嫌xj
开心的王王:
这是K版的后室,是一个叫作kane什么的油管博主的视频构建的世界观。可以说是跟wikidot和fandom版的后室完全不一样,光是从有通道连接前厅和后室这一条上便可窥知一二。B站好像也有转载的视频有兴趣的可以看看

【回复】开发组说了不是k版,但是有参考
【回复】回复 @Ctr丶Tiny :很多场景都是k版里有的 应该是在k版的基础之上添加更多场景
【回复】回复 @口王口 :动态除了转发抽奖就是一天到晚评论贬低别人[呲牙]不是说别人玩的菜就是说拍视频恶心,你的生活有多不如意啊,一天到晚在别人那指指点点。
canyoucanacanlikeacanercanacan:
最初的后室概念是很不错的,在一个毫无尽头的空旷的旧黄色房子内,不需要怪物就会给你一种很离奇的诡异与不安。尤其是这作其他很看似熟悉但非常诡异的布局的场景,让人真正的感觉到后室好像是脱离的正常世界的存在的如同游戏bug那样子的折叠的空间,与常识印象不同,孤独和不和谐感让这种基础后室有更强的心理恐惧;现在后室还多了许多概念实体还得分什么世界等级说实话就变成了有点低级的怪物塔的感觉。

【回复】一开始还是玩阈限空间的,带给人的恐惧感很纯粹,现在出了太多实体之后就无趣了很多,怪物系统也不如隔壁基金会
【回复】回复 @KrabbyPatty美味蟹黄堡 : 首先喜欢一个东西并不一定非得去组成一团讨论,其次现在后室的火热是因为更多的设定可以给人发表更多的想法,你不断地更新肯定比单一概念更容易吸引人,最后孙姐这个视频原游戏很明显是根据老概念来做的,你这种还要特地过来对着别人这样说一下论坛怎么怎么不是和你口中的小鬼一个样?
【回复】还是多看看wikidot和fandom吧,你这说的一看就没进过官网看文章过,实体和后室概念明明一起出的,也没有说什么后室因为实体变味了啊,你但凡看看层级介绍都知道实体只占很小一部分吧,云后室真挺搞笑的
KTeason_:
场景就是实拍的,用的是贴图放进游戏的,让人觉得真实是因为滤镜和光影做得好[笑哭]

【回复】实拍贴图没问题,但场景和渲染方面都是自己做的,建模场景完成后再贴贴图贴纹理,光照得取决于厂商用的引擎,如果使用虚幻5做的可以用lumen全局光照,其它引擎的话要用光栅,这不能称作场景是实拍很有误导性,这么好的效果还是需要制作人员用技术力累出来的
【回复】真实纹理这玩意多少年了都[喜极而泣]
【回复】别搁这误导别人,场景灯光都是人家自己搭建的,贴图是肯定要用的,但是有些东西不是一两张贴图就能搞定的,细节越多节点就越多。再说了那个叫扫描贴图,你说的好像直接相机拍两张就能用一样。而且有些贴图只能自己画。我做这行这么久了,第一次听到有人纠结这个贴图,纹理这东西都多久了。就好像别人问你这照片为啥这么清晰,你跟人解释这是相机拍的不是手机拍的[支持]
瑠奈酱:
后室最大的魅力不就是阈限空间嘛,那种即熟悉又陌生的感觉,梦里一般的画面,令人不安但又很放松的矛盾感,死寂一般的空间,只有嗡嗡的白噪音,就像小时候走丢在已经打烊了的图书馆,夜里十一二点的博物馆一般,比那些乱七八糟的设定迷人多了

【回复】我个人非常喜欢阈限空间,经常会刷一些很纯粹的阈限图片的视频,睡前看挺放松的,其他版本后室有追逐战的,需要躲藏的,解密的我基本没兴趣,我对那些层级level的设定还有求生的设定也没什么感觉,相反我觉得后室更应该是k版设定那样,未知,随机,复杂,孤独,绝望,让人很想静静的探索,幻想这个地图背后的故事
【回复】对阈限空间无感的应该要么是年龄较小要么是没有这种空旷室内独处的经历,小孩子可能会更喜欢逃生竞技这种刺激的东西,没经历过独处的人无法通过环境映射匹配到潜意识的恐惧,自然就会觉得这种步行模拟器“太无聊”,想往里加各种熟悉的快消品设定了。
【回复】回复 @KrabbyPatty美味蟹黄堡 :笑死了,他们叫归叫,那有谁真正去听了吗?我话说难听一点,你会因为别人在后室中仅局限于阈限空间的看法而反感,但是这层楼的人本身就是喜欢后室中阈限空间,你在这叫反而是最吵的那一个。算了,贯彻我之前的说法,既然你要坚持说明你认为的独特后室文化,我不会抨击你。反正一个东西火起来自然会有不同的风评,就看看到时候是哪一拨人把它带向下一代基金会。

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