【大师决斗】接触珠泪两分钟,我被深深震撼了

作者: 神隐的白月分类: 桌游棋牌 发布时间: 2023-04-10 21:03:51 浏览:178290 次

【大师决斗】接触珠泪两分钟,我被深深震撼了

bili_1095041801:
现在的游戏王属于设计师的“我的世界”,其实高桥和希死后偏离了原本的决斗味道了,科乐美一亏损就编点超主流来收割一波,或者把某些“任意一个”改成“各使用一次”就变成超主流,经典退出了,倒是神卡泛滥。所以主动弃了,不喜欢被支配,同时也为情怀… 献给每位由经典入坑的热血的决斗者们🌹

【回复】主要是游戏王没有资源系统,一开始就能做大场,而万智牌之类的游戏,由于资源系统限制,一开始基本只能招个杂鱼过。到后来游戏王就变成了先手和手坑的竞赛,谁手坑多、泛用多谁就能玩游戏王。
【回复】回复 @神隐的白月 :这就是底层逻辑的问题了,游戏王很多卡都是建立在没有资源限制上出来的,还有就是对墓地的运用,游戏王应该是运用的最狠的一个吧
【回复】回复 @神隐的白月 :一般我们认为游戏王是征龙之后崩盘的。实际上还可以稍微看前一点。 1.0版本游戏王的资源系统就是卡数,所谓的亏卡赚卡也是这个时期的博弈,同时也有部分怪物存在抗性和打点,有的卡组为了润滑度全家过不去一张卡,或者被一张卡锁死展开 2.0版本很多卡片都存在多效,这个时候用亏卡计算只能说比较尴尬了,但是依旧可以计算,决斗链接这种前期中期混合的模式就是如此,这也是强力卡的卖点 3.0版本进入额外时代,也就是额外卡组就是资源,做完场吃一个陨石和蛋就可以点了,而2.0版本时期额外一般是用于做终端和解场,link时代后额外变成资源库,此时已经不存在亏卡一说了,为了平衡,K社加入了三色康和手坑,打断启动点 4.0一般认为是珠泪时代,在对手回合的展开和打断,5康都不能打断的展开,做完场后吃陨龟蛋依旧可以重新调度墓地资源重新做场,从此之后资源调度已经趋近崩盘 然而目前游戏王的深度已经能让很多新玩家放弃了,大多数玩家喜欢的卡牌竞技是在1.0,但是游戏公司想要赚钱就得采用2.0模式,卖强卡卖泛用卡,至于游戏王为什么走向3.0和4.0,只能说NC
中二病她爹:
太恐怖了,对面在自己的回合苦苦找挣扎,而up却在对面回合为所欲为[笑哭]

【回复】珠泪内战,双方在抽卡阶段斗法到互相只剩30秒[doge]
【回复】回复 @流年染霜华 :珠泪内战我直接退,智商不够用
【回复】回复 @流年染霜华 :那只能怪自己cpu不够烧[doge]昨晚和一个珠泪斗法我还剩100秒他就超时了,还是对面优势[doge]
拔丝月饼:
我第一把珠泪发现自己后手手牌亮了[辣眼睛],然后他的回合我动的比对面还多,对面好像有点不能接受就投了

【回复】珠泪是这样的,那可是把卡牌游戏变成即时战略游戏的女人啊!
【回复】珠泪,颠覆了先后手,直接当自己家玩
【回复】回复 @由多里昂 :珠泪,甚至到了5ds的骑乘决斗也能为所欲为的卡,骑乘决斗也就是禁了魔法卡和环境魔法,但是珠泪虽然是融合卡组却不需要融合[笑哭]

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