三国杀国战面杀武将心得第63期——姜维

作者: 犯牌瘾的教授分类: 桌游棋牌 发布时间: 2023-03-04 19:00:00 浏览:8510 次

三国杀国战面杀武将心得第63期——姜维

间谍2333:
推荐一个搭配马岱,就4配4就行,判红,目标不能出闪,判黑挑衅对面不能出黑杀

【回复】可以的,有点配合不过也是中规中矩,能玩~
Enteius简称Es_:
每次看队友玩姜维就头疼,会玩还好,不会玩的无脑开挑衅真的高血压[笑哭] 高情商:赌一把 低情商:不开浪费

【回复】嘲讽远大于收益武将的代表
【回复】挑衅拆牌(x) 挑衅挨打(✓)
义气当饭吃:
[笑哭] 我是没见过一次姜维放主将的 一个人要多没追求 多佛系 多不在乎游戏体验才会把姜维放主 邓艾好歹4血资粮还能玩玩 你姜维天覆想干什么 一年能触发一次吗? 不对你根本不会把姜维放主……[笑哭] (第一个百胜五阶武将到了国战这待遇真的意难平[笑哭])

【回复】为了撑血量 我就挺喜欢四血姜维的 看个人爱好吧 配上沙摩柯孟获之类的也能玩玩
【回复】所以ol国战我都把姜维移出将池了,拖后腿 阵包那几个阵法技武将都表现不是太好。。
【回复】毕竟阵法技嘛可遇不可求[吃瓜]当单挑衅武将玩
玖镜辰砂:
姜维放在国战局确实有点水土不服,挑衅收益不稳,观星又跟不上现在的爆发型强度环境。放在以前师徒组合还有得玩,现在确实很尴尬。天覆最大作用就是给队友解兵乐,但是能派上用场的时候少之又少。说到底,阵法技这个词条本身就设计得不好,发动太依赖运气,实际效果又不强。

【回复】总体来说技能组合都是过时了,尤其打国战更加不适应[笑哭]
【回复】魔改一下界挑衅,每回合能挑衅两次,掉血也能再用一次,出闪不能拆牌。这样改强度能不能跟上现在的国战环境?[战双帕弥什_肥宅]
Westerado:
一些姜维主将的理解 蜀国基本上玩法是暗着找时机亮的玩法,打一波爆发 因此 ❶阵法技召唤可以帮队友确认场上局势,多半血方便凑4血,而且主将姜维嘲讽低。 ❷蜀国回合内作战能力强,天覆也可帮助队友解兵乐,还是很重要的。 主将姜维也算蜀国可提前亮的代表[doge]

【回复】主姜维前期嘲讽比较低,因为能做的事有限,要慢慢到残局大家才开始不想留你[doge]
炎粦甲:
基本上碰到的都是无脑副将,就我喜欢4433

【回复】主将维配大部分4血组合也不太行,开团没队列约等于白板,有队列也就是个无邪工具人。苟进残局也因为挑衅给自己加嘲讽很难被放进单挑。副将维没多强但观星这个技能还是很泛用的,正观、反观、过牌,对于蜀国一大票追求一波爆发的摸牌白菜刀来说都是很渴求的。现在环境蓄爆太难了,没有几轮可以给你一个四血摸牌白调整手牌的机会的。
【回复】现在这环境主将姜维发挥很有限,先不说自己摸牌白没几张黑以及阵法技的问题,就假设这些问题都解决了,咱讲话的大蜀也不缺这几张无懈,卧龙诸葛也能做,而且人家还有八阵降嘲讽。姜维是嘲讽远大于强度的一个武将,正常情况下还得是副将姜维,也就和孟获这种需要阴阳鱼的武将整主将
【回复】看个人打法习惯吧,每个人喜好不一样[吃瓜]
一波慢等待:
挑衅是个好技能,可惜跟菜刀冲突,还被华佗的除痢爆了[doge]观星是个好技能,可惜蜀国节奏都是打爆发,哪有给你蜀国魔法团玩控场,顶多给师娘把把星。 真要姜维主C,那选点保命将就行了,什么孟获魏延王平赵云,挑衅顺便出个杀就行了,爆发是不可能爆发的,有法正栓月英沙摩柯,我负责漂漂亮亮[doge]

【回复】我负责消耗对手的杀[doge]
【回复】我姜维挨揍不需要决斗[doge]
【回复】回复 @犯牌瘾的教授 :我觉得不如,,,不如夏侯霸[doge]
拉斐尔的蓝猫:
姜维配黄月英或者庞统或者小胖子都挺厉害的,配老诸葛节奏太慢嘲讽也高

【回复】姜维本身也是一个节奏偏慢的武将,在现在这个环境不是很好发挥,就剩个别这些组合还算能玩了~
peterwzs:
这就是国战和身份的区别,鲁肃姜维张郃这些,队友不明确的时候效益很低

【回复】控场型要等局势明朗才好动手,发育型的武将可不用管那么多上来自己保证自己过牌蓄爆就好了[嗑瓜子]
【回复】回复 @犯牌瘾的教授 :所以cp是神,发育+控场+威慑
我已经是一只废宅了:
姜维,嘲讽大于实力,节奏也偏慢了。应该适当增强一下了。

【回复】确实,需要一点关爱[吃瓜]
托雷吉亚:
还是老问题,回合外没防御技能。 拖到鏖战每回合一个不消耗手牌的【过河拆桥】 十分强悍。

【回复】前提是得进得去鏖战[笑哭]
汉孝武蒂:
有一个问题,师徒组合诸葛亮被邹氏翻了,到自己回合还能观十星吗[doge][doge]

【回复】可以,用姜维观完再亮诸葛亮观,只要能盖回去就能再用[OK]
bili_嫌疑人:
其实我感觉姜维可以改成像黄盖那样“半个界” 。设计挑衅的思路可以参考ol界挑衅,然后绊掉一点上限 这样姜维的存在感就上来了 来看看我设计的挑衅 挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】且此【杀】对你造成伤害,否则你弃置其一张牌。 或者这样 挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。若其使用的【杀】未对你造成伤害,则将此技能修改为“出牌阶段限两次”直到回合结束。

【回复】挑衅这种能够破坏手牌结构的拆迁类技能对残血敌人杀伤力很足,最大的弊端是在前期根本不敢用,有技能也跟白板一样。但大家知道你会有一定的威慑,即使是白板也得限制一下,这样一来姜维自己状态不好就更加不敢用挑衅了。如果从增强挑衅的压制力方面来入手,我感觉没有完全解决挑衅的核心问题。你提到的两个界方案里面,我觉得第一个是优于第二个的,至少前期有更多机会敢用了,因为对方得堤防没杀中而承受更多一张牌的损失,会间接提升一下姜维的生存能力,跟姜维搭配了刘禅的思路有点像。
焓哥此乃纸牌玩家:
挑衅有一定的风险,但最好放副将,主将的是阵法技能,很难触发(除非是想凑成4血组合) 脚气卡建议:姜维不太需要加一马

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