“浅谈水月模组”一模大于二模
路过的罗鸽鸽:
我个人也倾向于一模,一模最直观的就是让1技能破甲线提高且打出更多伤害,也可以让2技能多捆住一个敌人,无论是用1技能打输出还是用2技能打控制都不错
再说二模,抛开忽略不计的加攻速,杀敌回血就注定了只能和3技能做绑定,泛用性不高,除非是肉鸽玩家,否则确实不如开一模
【回复】b站有视频 杀敌回血为什么不能用一技能远离阵线去收过路费?那个视频很明显看出来生存能力是巨大的质变
【回复】回复 @清柠-紫电 :那个视频看过,评论区也有反驳这种方案的,建议看看评论区,总之这种不是最优解,懒得说了
FanOotasy:
一模阵线中伤害更高控制更多,在阵线中表现碾压二模
二模阵线中降低医疗压力(面对群伤时),阵线外大幅提高生存率,阵线中不及二模但拥有脱离阵线的能力
up两个视频主要讲不同角度有不同的吹法
水月 模组 明日方舟 明日方舟创作者应援计划 明日方舟UP主应援计划 – 春分