一个简单的光线追踪演示

作者: 烧风分类: 计算机技术 发布时间: 2023-02-16 19:52:45 浏览:6938 次

一个简单的光线追踪演示

wjydudu:
无所谓,我玩地球OL[doge]全天候光线追踪[doge]

【回复】回复 @nn可能性微 :别忘了普朗克常数推导出来的东西
烧风:
看简介[doge]纯软件光追 玩具级别,CPU、GPU什么设备和系统都能跑 当然如果能用上nv的加速结构和着色器重排序,估计能再快一倍

Allen-overdrive:
我觉得这个不是实时的,帧数意义不大

【回复】回覆 @烧风 :Portal rtx最高特效是單像素4次路徑追蹤+高階降噪。 戰地5 rtx20系出來的時候是單像素反射1次+初階降噪。表面上都是rtx的遊戲演示但技術面上已經走了很遠。 降噪是一定要的,按照之前的研究就是如果降噪引擎再進化,單像素10次路徑追蹤就很接近真實了。
【回复】观感上流畅还是比较爽的[doge]想纯光追一帧就出照片级,本世纪末都未必可能
【回复】回复 @Hlwan03 :portal RTX反射次数有512次吗,话说我记得portalRTX噪点非常多,同时依靠了光栅化和降噪算法,光追是增加全局光和反射之类的
弱互作用力材料:
难的是实时动态渲染 你发的这些东西手机u八成都能做

【回复】[吃瓜]老代码是“实时”的,手机运行会崩溃 https://www.shadertoy.com/view/Dtj3DG
收集者999:
战地3的水面倒影说明显卡的光追是抬价的接口,根本不用那么大规模电路

猪头业:
想当年看书,finalray刚出来的时候几个人围绕这样一张差不多的图嚼舌头半天

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