献祭流雅典娜不管好与坏,都要结束了

作者: 小弯为所欲为分类: 电子竞技 发布时间: 2023-02-01 21:28:33 浏览:336432 次

献祭流雅典娜不管好与坏,都要结束了

kk33_:
谢谢王者策划 谢谢给雅典娜加了复活击飞 砍了攻速大招 这么想让野核去送那就满足你们呗反正这野是打不下去了 谢谢复活击飞 更好献祭了哈哈哈 既然你们都不想雅典娜好好打野砍这砍那的 那就满足你们献祭吧 献祭死所有人哈哈哈

【回复】记得雅典娜刚出那会是可以打上单的,后来被迫去打野,现在被迫去献祭,比特么狼狗好几年不出皮肤还惨[滑稽]
【回复】回复 @kk33_ :以前的猴子和雅典娜的区别就是一个自带逆风得拖到后期才有机会,一个前中期发力大后期就没了,现在猴子成为了雅典娜的上位替代
【回复】回复 @桜精宁宁 :绝活nb跟英雄不行完全没有冲突,玩曜镜澜什么的别人为什么不说绝活,就是因为英雄强,玩的人多[怪我咯]
啦啦啦快乐阿歪:
我可能不是玩雅典娜最好的,但我一定是玩墨家机关道最多的[doge]

【回复】你小子[脱单doge] 跟我每天爽一把献祭流雅典娜一样
烀皮甲鱼:
笑死,我以为小弯听到了策划大改的风声,结果原因是信誉积分

【回复】玩了两天,信誉积分真的不够用,明明输出有百分之二十多甚至能有百分之三十,承伤也能有百分之三十多甚至百分之四十,但是就因为死的多,两天扣了十多分。而且献祭流作为辅助位,只能做到牵制一个人最多两个人,队友不给力的话还是没法玩。
【回复】回复 @DuanMuSen25 :确实,我看雅神那就是打一局换个号,还有打水友和粉丝的号
【回复】听到了三大主播没信誉积分的风声
然子Ronnie:
本身是抄的风暴英雄骷髅王的被动,死后变灵魂。(当然,也可以死后放技能加快复活) 但是王者里,雅典娜连续死亡的惩罚太小了。 风暴英雄死一次就给对面全队加经验,送得多对面会滚雪球,提前到关键等级。 但是王者你送的多,甚至你自己没小兵值钱,对面杀你的人头上还有大量赏金。代价太低了。

【回复】没办法,毕竟雅典娜太弱了,后期连后排都没办法换,要是普通玩法可以玩谁玩这种玩法
【回复】回复 @青史-长歌 :太冷门?? 那不是ch不作为 雅典还能靠献祭火破坏游戏环境可能让ch注意到改命 还有些冷门配都不配[喜极而泣]
【回复】回复 @枪魂123 :雅典娜太冷门了,真改的话不会少多少的[洛天依_吃包群众]
冰花镜月QWQ:
快乐就行,这才是玩游戏而不是被游戏玩

【回复】回复 @逐梦的旋律 :第一,献祭流雅典娜在巅峰赛或者排位高分段玩,策划才能重新注意到这个英雄,策划之前回应过冷门英雄不在乎不回调也不加强,那就这样玩,玩到加强为止,被恶心了可以选择ban掉。第二,匹配队友没巅峰赛和排位赛的高分段队友玩的懂,所以这种打法在匹配玩起来没这么快乐,我是一个国服雅典娜,所以更倾向在巅峰赛和排位赛高分段打这种打法,而巅峰赛和排位赛高分段队友大部分都是懂这种打法的。第三,匹配没法ban英雄,对面ban不了你怎么知道对面希不希望匹配遇到献祭流雅典娜。
【回复】笑死,没有匹配模式是吧[吃瓜]又当又立[吃瓜]
【回复】竞技游戏活的快乐的方式就是赢,你说反了
雷电未花:
这献祭流不就是当代第二阳谋吗,只要你不削就放任这种百分百胜率玩法,但是只要你削了肯定会从数值方面提高一点。无论哪种选择对玩雅典娜的人来说都是不亏[吃瓜]

【回复】他会改游戏的奖惩机制,金币机制等实在不行才会动英雄,lol里面类似的骚套路太多了
【回复】如果策划直接给你削了而且还不增强别的数值呢,毕竟王者策划什么都干得出来
【回复】别说,到时候出个装备叠杀人层数,你想逼策划。[doge]
给你当头一棒鸭:
每天打一把献祭流就像清体力一样,补四把墨家机关就像做每日委托一样[脱单doge]

【回复】对的哈哈哈哈 这才是游戏的意义啊!
慢慢滴改变:
献祭流雅典娜不削是无敌套路但是要是给这个套路削了那就必须要找其他的方向来加强雅典娜要么改机制要么加数值这属实就是《阳谋》啊[doge]

【回复】这都被你发现了,反正我不玩了,为喜欢雅典娜的玩家最后争取点哈哈哈
【回复】回复 @小弯为所欲为 :“不玩了”=每天我看着你更新的视频吃午饭
【回复】回复 @小弯为所欲为 : 为什么要不玩啊[大哭][大哭][大哭][大哭]
飞天大花猫:
主要是正常打太弱了,高端局连绝活哥都吃力,要不谁会拿信誉分去玩献祭~[笑哭]

【回复】回复 @星穹第一可爱克拉拉 :一天恢复最多6分,而且违规率高了会多扣分,每天恢复上限会降低。你但凡知道信誉分的机制都不会说这么无脑的话
【回复】回复 @星穹第一可爱克拉拉 :几天里扣分扣的多了直接禁赛了就,直接三天打鱼七天晒网,长期这么走信誉等级能干到最低
【回复】回复 @星穹第一可爱克拉拉 :打不了的,因为你的5排队友水平在那里。星数高了之后。其他4个人对线全部打不过对面,6分钟就崩了。献祭流的前提是,你其他几个队友要跟对面差不多水平,线上不能崩。
易烦vvvv:
能赢就是好套路,毕竟是好好打的,即使恶心对面,但是队友起飞了,建议王者禁止举报对方玩家,只能自家举报,或者禁止败方举报胜利方

【回复】这你就错了,即使这样,大多数人还是会举报的,因为这要是排到对面,那岂不是要被恶心死[吃瓜]
【回复】回复 @除夕她説互刪 :对面打野一直被干扰被打状态被惩戒抢野被露视野,相当于一个辅助拖一个打野,怎么算4v5,这种纯纯恶心人的东西,没有丝毫博弈就死跟对面打野。
【回复】回复 @易烦vvvv :那我问你,改数值和卡bug实际上影响的是什么,不就是胜负的平衡和用户的游戏体验吗。献祭流雅典娜就是可以看作开了一个需要玩家手动操作的全队分享视野挂,直接在选人阶段就让胜负的平衡向一方倾斜,而且视野无限暴露直接失去了双方玩家之间的博弈性。 献祭流碰到是队友玩那你当然可以笑嘻嘻,那下一把碰到是对面玩是不是就欲哭无泪了,所以事实上无论敌方我方都会被恶心到。
恶灵魑魅魍魉:
可以改游戏机制的,比如拿助攻也变值钱,加重信誉分处罚,或者加入到钟馗关羽干扰打野踢出游戏这种判定中,方法还是很多的,毕竟雅典娜的机制只是其中一个要素

【回复】拿助攻值钱早有了,小湾前几个视频才说过,信誉积分扣多点也就是多打墨关道,强制踢出也不太现实,目前就只有那两个能被踢,你带惩戒去抢自家野怪,或者用项羽苏烈玄策干扰自家打野照样还能打,没有那么智能。
【回复】为啥不能玩这种玩法,要官方直接踢出这种方法制裁?
【回复】回复 @成都AG龙王 :那雅典娜这种打发怎么办?是不是还要出个韩信经济碾压超过三千踢出对局?
老板没茅台:
献祭流的玩法核心不在于雅典娜,而是这个不合理的赏金分配机制。杀一点人数赏金就会变得极高,而拼命送赏金会变得极低,这是不合理的,杀十只鸡和杀十名大将的含金量是完全不同的,而王者的赏金机制只看人头数不看含金量,这也是为什么献祭流落后十几个人头数的情况下,经济依旧能保持领先的原因,你一个人献祭最多献祭七八百块,而我只要击杀对面大哥一次经济差就拉回来了,再杀一次经济就反超了。 只是雅典娜独特的原地复活机制以及暴露视野机制能够快速上线并提供视野,但换其他英雄也是可以做到的,例如疾步鞋惩戒百里,百里放眼还能额外牵制对方几秒钟呢,只是上线时间会慢几秒钟。只要赏金机制不改,献祭流就会一直存在

【回复】雅典娜基础面板太高了,不需要装备就能磨人血量,这点赏金真不值钱,雅典娜用一条第5经济的命把对面最高经济的可以大残,这是很离谱的[吃瓜][吃瓜]加成又低,大招还蠢,目前只能这么玩[吃瓜][吃瓜]
【回复】那你有没有想过要是碰到演员,直接给老板送五个头这局就不用打了。
【回复】回复 @老板没茅台 :我碰到献祭流,开局一血300块,然后150块,120块,100块…拿了一堆人头才七八百,我经济还低,被对面抓一下死了,我的赏金有上千,助攻都有500金币。这合理吗?我被击杀的赏金都大于我获得的总赏金了,至少加个限制吧,击杀赏金不超过其获取总赏金的70%
炫目樱华:
主要是雅典娜偷掉的野还不如她人头值钱,然后她队友拿到终结连杀,赏金却高的吓人,导致视野和经济皆失。重做是不可能重做的,想断掉献祭流打法,可以单独降低雅典娜死亡次数影响击杀赏金的程度来补偿敌方的视野暴露,然后把雅典娜大招CD还回来进行平调,有条件修个吞枪bug。现在雅典娜当野核打,前期三枪强普精准枪刺困难,伤害只对半血脆皮有威胁,中期需要一号位经济才能主动去做事,16分钟以后就不用说了,没有敌方单位做跳板或者不能绕后走位偷袭,一般团战中摸不死大c,自己还要留那。不玩献祭,这版本紫刀的前中期收益都比红刀要高,真的是无奈之举。

【回复】回复 @一只南瓜呀_ :以前是封号的,现在被玩家骂了才改成扣一点分,现在再这么改还是等挨骂的
【回复】直接玩一把献祭流扣20分
偶仅仅K默:
普通雅典娜玩家表示,最近莫名其妙受到好多人的尊敬,敌我双方都有[笑哭]

【回复】我掏出打野雅典娜就有人问我是不是献祭流,没有人想野核英雄当辅助打的,但是这英雄真的太弱了,等到我后期乏力的时候就经常有人问我你为什么不打献祭流[保卫萝卜_哭哭]
【回复】回复 @薯条一枚 :献祭流应该只能打前中期吧,后期应该正常打吧[蛆音娘_疑问]
冰花镜月QWQ:
@清寒-国一雅典娜 @雅神杰瑞 小弯点名表扬👍

垂锈:
这种打法没问题,既然英雄这么设计,那这种打法也是玩家开发出来的那就没问题,如果觉得这打法恶心完全是因为雅典娜这英雄不行,走不了野核也做不了上单辅助,就只能用一些特殊打法在高分局才能打出效果来,那是策划的问题

keeper-追求自洽:
嘲讽在联盟上100%胜率的,我解释一下。 2018年九月拿献祭流雅典娜赢了一场,记得是2-12还是怎么样的战绩赢得了map。就赢了一场,然后这种献祭流玩法就被联盟禁了。 也就是说,18年以后再也不会在kpl赛场上看到雅典娜

【回复】得了吧哥们YTG发明的BA玩了四场三胜有一场就hero终结了而且后面隔了一两年许诺也玩过一次得上过十次场
【回复】kpl献祭流是落幕带上去的,九月是献祭流绝活,20年大阿古朵阿改许诺都拿过,阿改那次还输了[doge][doge][doge]
L顺星:
献祭雅典娜如何反制? 赢了对面举报,输了队友举报

【回复】举报不举报都扣4分,顶多违规率多扣几分而已
懿只拉狗:
其实想削弱这个套路,可以不从雅典娜本身上改,可以改打野,为什么雅典娜要连着打野呢?因为目前这个版本节奏很快,很难拖到大后期,而大部分情况下,前中期的节奏和决定都是由打野来的,也就是说,前中期能不能赢基本上取决于打野,雅典娜这个照明灯一直照着对面打野,你让对面打野多难受,自家打野就会舒服很多,前中期一个辅助打崩,对面打野前中期节奏,后期正常打三枪也能秒C位,我打了两把扣了信誉分,但都赢了,但我没见过对面玩,因为把把在ban位,可以把打野主宰的能力减少改到中路身上,让中路在前中期也有决定战局的能力,毕竟中路雅典娜不太好针对,但也只是微微的削弱,毕竟无论怎么改?你辅助打崩对面打野,你永远是赚的

【回复】回复 @苏呙某人 :雅典娜到大后期死十次有多容易,你知道吗?[doge]这样基本上拖到大后期的雅典娜都要扣4+4
【回复】说实话雅典娜加强到能玩就不会献祭
【回复】回复 @折衣- :错,这个被动的意义是鼓励你多死,高分段献祭流就是点亮全局视野让对面打野爆炸,下等马换上等马的套路。你正常打还不如献祭呢

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