对打没节奏感?设计思路不通透?一大波动画近战打斗混剪参考来袭

作者: CGjoy动画特效课堂分类: 综合 发布时间: 2023-01-30 21:08:53 浏览:79740 次

对打没节奏感?设计思路不通透?一大波动画近战打斗混剪参考来袭

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没人啊?那我先来。大师级、三十年前、复古、秒杀、蒸汽波、三条街,现在的动画都是电脑画的,远没有以前纯手绘的灵魂,不靠摄影修饰,仅靠线条堆积起的信息量真的是太过瘾了现在的动画几乎没有在细节上下功夫的了,就算是业界顶尖作品也主要表现在动作流畅、色彩艳丽、分镜运用成熟,而像老作品那种用线条堆砌出巨量细节的作画已经永远成为历史了泡沫经济时代,手绘烧钱和玩的一样大师级动画甩当今动画几十条街精美机械作画蒸汽波混剪真时代的眼泪原神动画让飞碟社做,帧数好高经费爆炸,这是黄金时代蒸汽波纯手绘的动漫,现在不行了,日本业界要完帧数好高经费爆炸,这是黄金时代蒸汽波纯手绘的动漫,现在不行了,日本业界要完

【回复】但也要想一下,日本那边压榨动画人员的工资也是很厉害的,他们那边做动画都是爱发电的程度。现在日本不在顶风了,你让他怎么搞?还有外包问题。一分钱一分货啊。
【回复】回复 @KIDLESS :真婆罗门都不会说出这段话,水平哪有这么低的
【回复】圣经总集,救赎之道,就在其中[doge]
抱朴去执:
其实都是各种流派的武术动作。基本不存在王八拳或野路子

Van颜阿股打:
我个人认为参考这东西 别看太多 不然会被局限住

【回复】回复 @sic_画作业做不完动_画 :风格可以多看一下 但不能看的太仔细[doge] 主要就看看关键帧轮廓图的张力和收缩 还有整体的节奏就行 大致扫一眼 记住那种感觉
【回复】我认为看的参考风格太单一才会被局限住
柳柳柳叶-:
我能在这提《雾山》和《枕刀歌》么[藏狐]

【回复】雾山好的,枕刀歌打斗做的比较平庸,镜头还乱晃
【回复】回复 @矮人直升机 :确实不如雾山,打戏甚至有点枯燥[笑哭]
【回复】这里面不是有雾山五行吗
风见幽人:
火影占了半壁江山[笑哭][笑哭][笑哭]作为民工漫确实不容易

【回复】火影打斗确实太牛了,同比小丑做的死神,死神打斗就差了点
苏戈Ex:
有人知道01:16处是什么番吗,感激不尽

秃头派蒙:
2d动画能做出那么牛的打斗,真的佩服这些人。我3d都搞的很难

莉姆真可爱:
后半部分是什么音乐,听歌识曲听不出来

【回复】原曲叫做 泰葉 - フライディ・チャイナタウン
【回复】这个版本是Sukide-Oxblet Redfur
域始芳:
要说我看过打的最舒服,那就是拳愿阿修罗大久保对灭堂之牙了,动作设计真的舒服。

【回复】因为那有专业的无数参考,作者也是练格斗的,对格斗的了解多,其它动漫都是现学现卖
【回复】大久保拳愿真实系守门员了,能打赢他的都是用仙术的

动作 动画 混剪 战斗 打斗

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