关于我在2022年玩2014年的游戏被画面震撼这件事
高维DD:
大革命是真的把料堆满了,以至于要高画质不卡的配置要求比枭雄、起源甚至奥德赛都高一些
【回复】我觉得应该是优化问题[笑哭]我2K画质拉满 还要降一下抗锯齿才能60以上
【回复】回复 @能年みなみ :一个是优化,另一个是细节完全拉满的房屋内饰和光影效果,当年还没有现在这么成熟的光追技术,硬做光影把性能彻底榨干了
【回复】枭雄就是个简化版,唯一一作取消格档的刺客,只会闪避了,街上的行人NPC很少,画质也退步,但优点是流畅,战斗简化。大革命其实是最好的一作刺客,画质,剧情,历史背景,每个支线任务都是副本类,会让人有完美达成同步率百分百的冲动,为了一个任务百分百同步我能重复打一关好几次。。枭雄这类谁在意同步率啊?过关了就行。大革命的女主是最美的一个,可惜死的早。。当然大革命也有缺点,太过注重电影化表现,战斗时镜头会旋转,倾斜,给你特写,造成看不清背后和侧边的敌人也,也就无法格挡,敌人攻击又高,前期一枪只剩一丝血,二刀要你命。。但后期腰带孔位多了就变成烟雾弹战神,雾中恶鬼。。平衡性有点问题。不过这不影响大革命是我最喜欢的一作,强于刺杀,正面战斗遇到人多就挂,这才叫刺客嘛,另外游戏中的服装很还原,很好看。
FFF异端审判233:
小时候刺客信条玩的最多的是刺客信条3康师傅,长大了挣钱买电脑了反而玩不动了,大革命和枭雄都只玩了一半,起源就玩了个开头,后面奥德赛英灵殿就没玩过了,实在是没有精力去推游戏了[难过]
【回复】玩游戏还是小时候无忧无虑的时候开心[大哭]
【回复】回复 @能年みなみ :最无忧无虑的就是高考完事儿的那个假期,我玩的起源,太爽了简直
双煎包-:
要知道其实当年育碧在大革命是下足了狠功夫,或许大革命的建模放到现在经不起考究,或许人物表情会些许僵硬,或许抗锯齿做的不够好,但游戏的氛围渲染配上写实且优秀的光影,依然足矣让它跟20~22年的各大开放世界游戏比划比划,其实我个人觉得大革命游戏性是比不上黑旗和后来的枭雄的,但是我还是喜欢玩儿,玩儿什么?玩儿它的氛围啊!
【回复】最可怕的是这个游戏为了适配当时的电脑,降了多次画质,远景,细节,室内装饰[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @晨花_夕月 :当时主打的就是室内室外光无缝切换,大革命的光影效果放到如今都是很难实现的。室内外光源无缝切换,目前育碧也只在大革命尝试了,哪怕如今的英灵殿室内外光源的切换都有明显的间隔。