拉达冈应该是全魂系最震撼的最终boss战了吧

作者: 粉色钢丝球分类: 单机游戏 发布时间: 2022-05-02 00:21:20 浏览:520176 次

拉达冈应该是全魂系最震撼的最终boss战了吧

酱紫葡萄酒:
离谱我刚刚就在打这个老哥[保卫萝卜_白眼]

【回复】回复 @爱吃桃的旺财 :女武神弱打断。一直轻攻击亚他起身就行了。我打女武神的时候她两个阶段没用出一次水鸟。
【回复】回复 @爱吃桃的旺财 :这游戏有ai,boss第一次打是最简单的 后面会越打越难[无语] 直到掌握boss大多数招式的应对方法把他打过[捂脸]
【回复】回复 @酱紫葡萄酒 :并没有这种说法,而且他们也没这个技术力()
-某科学的赤坂龙之介-:
没玩过魂,就环来说,当时的拉塔恩给我的感觉最震撼,荒凉的古战场,来自各地的勇士一起向魁梧的最强半神冲锋,拉达冈就是胜在用了这个贯穿游戏的主题曲子,也是法环里为数不多的可以给人留下印象的曲子中最宏大的一个当背景音乐,加了不少分

【回复】b格也是满满的啊 看他哪走路气定神闲的样子 最喜欢的就是他那招回头秒接雷枪 帅我一脸
【回复】碎星是有一种战场与老将厮杀的感觉,主要是场景加分,只能算是战场氛围感,和压迫感不一样,拉达冈是整体氛围压迫很强
【回复】bgm对一个boss战的加分太多了,仁王2里有一个boss叫浅井长政,他的bgm是我印象最深刻的bgm
布洛妮娅希儿:
开荒当拉达冈回眸和BGM响起的那一刻,突然就明白所有的旅途都到了终点,失落挫败感伤此时都化为宏伟壮丽[doge][支持]

账号已注销:
全魂系列最震撼不至于,但是艾尔登法环来说个人觉得比较震撼,魂系列里血源路德维希,魂三无名,化身,盖尔,黑龙,修女,魂二眠龙,古龙,烟骑士(应该用霸气),亚伦,白王,魂一A大,马努斯,四王,恶魂贯穿骑士(帅气),只狼樱龙,剑圣,怨鬼,这些中有很多让人震撼的[吃瓜]

【回复】怨鬼讲道理,这boss太黑魂了,在只狼这游戏里,没有拼刀的快感,血条有厚的一批,打这boss完完全全磨耐心,个人认为这boss是只狼最臭的一个
【回复】我感觉就魂一的a大,魂三的无名,血源的路德维格(bgm加大分),只狼的记忆中的义父(完完全全配上了对枭的幻想,就该是这种全场雾鸦,流程里的属实拉大了),算是配的上震撼二字的。环说实话故事还不够完整,或许dlc里米凯拉,玛丽卡,葛德文,宵色眼眸女王会震撼一点,尤其看好米凯拉,毕竟重生之我是蒙格。[doge]
【回复】回复 @林三猪 :双基更多是一种悲壮吧,而且难度上反而没有那么高
Cocidius:
法环最终boss战真的没问题,魂三薪王化身效果最好是因为,123部曲,薪王化身?不,那是每个不死人都走过的路,是每一位玩家都见过的,所有传过火的玩家都会清楚,那是黑暗之魂的终点了。 法环拉达冈本来是个很不起眼的boss,但站起来之后你听到音乐你知道了,这是宏大史诗的终点,这是决定世界命运之战,这是褪色者回到交界地的意义

【回复】刚子啊刚子,要是一阶段数值高一点二阶段别整那马拉松就完美了
【回复】回复 @李晔副校长 :不马拉松就觉得太简单了
【回复】回复 @李晔副校长 :刚子属于极致的基础考核,标准的快慢刀读指令和aoe都是魂游boss的基础战斗
我再也瘦不了了:
说实话不太行,魂三的最终boss意义太大了,薪王化身是魂123所有最终传火的玩家的集合体,代表过去的自己和其他所有玩家,二阶段代表魂1的最终boss也是系列的起点葛温,这种由时间凝聚的boss才有极致的震撼,boss的设计也极其好,没有什么快慢刀,一阶段会用所有玩家的技能和武器,二阶段是葛温的技能,配合着细腻的钢琴声,除了葛温为了世界牺牲的感动,更被无数玩家为这个世界选者传火的感动

【回复】法环的故事更像是史诗,经历一路上的艰难险阻终于来到了黄金树内部,从预告片直到现在终于见到了神秘的拉达冈,也终于看到了我们褪色者一直想要见到的艾尔登法环,随着拉达冈举着神锤伴随着音乐徐徐转身,而且最终之战的音乐与主界面的主题曲首尾呼应,给人的震撼程度真的难以言表,鸡皮疙瘩起来了,再由激昂的战斗乐转向舒缓的音乐,艾尔登之兽的意境更是微妙,整场最终boss战更像一场艺术。何况法环是新IP,用有着前两部沉淀的魂三与无任何沉淀的新IP比是否有点....应当用其他的角度去看法环,没必要比较,即使战斗确实设计的不行,也不至于说它的意义不行
【回复】虽然但是,薪王化身有快慢刀的[doge]
【回复】回复 @雪国的终曲 :他不抓药,节奏也很舒服,不会想拉达冈这样远近兼具,快慢刀全怼上,生怕你死慢了
圆圆的嗳:
最震撼算不上,但是背景音乐确实是最震撼的

【回复】回复 @sliencearcher :路德维希雀食,无论剧情还是战斗体验还是音乐,都可以说是顶级了
【回复】bgm最震撼的感觉还得是血源里面几个boss,神职人员怪兽这种主线第一个boss的音乐,都能让我听完了以后忘不掉的感觉,法环还真没有几个bgm能做到
黄金律法_拉达冈:
我最帅居然还有人有异议? 看劳资给你一锤子[阴险]

【回复】+10泪滴大哥,就是他打我
【回复】可以变成玛丽卡让在座的各位开心一下吗[doge]
【回复】拉达冈雀氏帅,招式优雅技能炫酷,配上背景音乐,绝了
Largory:
最震撼的话说实话仁者见仁,别听热评说的,其实每个人心中都有不同的最震撼的boss。但是冈哥和马拉松之兽的战斗演出绝对是最顶级的。

【回复】但是艾尔登顾场面没顾游戏体验,打下来玩家满目忿恨,不一定有情绪欣赏了[笑哭]
【回复】回复 @Defier- : 咋说呢,魂三的盖尔和化身给我的感受更多是宿命感,是魂一到魂三一路下来一个时代落幕的感慨,赢在一手情怀,法环的拉达冈和艾兽带给我的感受就是纯粹的史诗感了,是像神明挥剑的勇气(不过皮蛋是真的恶心)
【回复】回复 @Defier- :可能是因为我先玩的环再去补的魂三,我个人感觉刚子演出是最好的,盖尔说不上差,但是因为他年代较为久远,所以说画面上不算特别好吧,给我的震撼没刚子那么大
xiaolecloud:
个人也这么觉得 特别是仔细看了装备说话 了解了一些背景 一看最终战居然是拉达冈 直接就热血沸腾了 身体里的埃尔登法环亮的一瞬间 所有人都知道眼前这人不简单吧[doge] 场景一切 黄金律法 拉达冈 再配上这个BGM 太爽了 至于难度 别招大哥你试试[doge]

【回复】亮灯真是最帅的一件事啊[大哭]像钢铁侠,奥特曼,亮灯真是伟大的发明,刚子体内的法环一亮,鸡皮疙瘩都起来了,不舍得打死他,一周目没打完,想直接进dlc了
无夜孤心:
我倒是真心觉得可以给拉达冈来个二阶段就叫玛丽卡

【回复】玛丽卡干嘛打阿褪啊?玛丽卡就是要阿褪回到交界地挑战拉达冈的
【回复】回复 @栓动狙击步枪 :那可以来个一阶段被夺舍玛丽卡 二阶段刚子,三阶段兽[doge]
【回复】一开始那个寄了的金毛就是玛丽卡啊,就算加也应该是一阶段是玛丽卡,二阶变拉达冈
realzeratul:
全系列最震撼的我只选路德维希,首先是场景尸山血海,其次boss两个阶段的转换对比黑刀有过之而无不及,再次boss战音乐非常经典且贴合战斗阶段

【回复】回复 @雪虎砸 :那就变成玛莲妮娅了[doge]打一个星期是吧
【回复】回复 @肆毒aidas :黑剑打不过可以靠练解决,女武神纯属机制上恶心
【回复】回复 @肆毒aidas : [脱单doge]陪软萌小狗狗玩一个星期怎么了嘛
卷躺二象性W:
二阶段太粪了。但光论b格,这bgm一出,就燃起来了,

【回复】我打通关基本上一口气,但法环后期又刚好是粪boss连战,先是双神皮,后是逆天女武神,最后又来了个满天乱飞的艾尔登之兽,搞得我到最后打游戏全程血怒完全没去欣赏
动感泡王:
个人感觉能不能从游戏剧情中领略到自身的使命也很重要。看到很多人说魂3的boss战燃,可我个人感觉魂3的剧情实在是难懂。就为什么要去传火这个问题我玩通关了也没搞明白,我来传那为什么那几个薪王不肯传?于是打完了薪王化身的感觉就跟过了个普通boss没两样,伴随着疑惑落幕的结尾可惜了,没能领略到太多内含。法环给我的感觉是支线做的更用心了,更多npc的故事让玩家从每个人物渴望新王出现的理由中体会自己要修复律法的意义。踏入黄金树的那一刻我不是一个人,而是带着许多人的遗志以及对开辟未来的向往来的,那感觉就截然不同了。

【回复】魂3对你来说不好理解可能是因为它是一部续作。黑魂的世界是从“初火”诞生的世界,这个世界的延续也依赖着火的持续燃烧,薪王顾名思义就是最大号的劈柴,因为他们由足够强大的力量,可以通过燃烧自己维系这个世界的运转。然而就像我们世界的太阳会熄灭一样,黑魂世界的火也是迟早会熄灭的,魂3就是经过无数代薪王传火之后强弩之末的世界,你打的前几个薪王都是已经传过火的,他们经历了燃烧自己的痛苦,有的已经疯掉(尤姆),所以不愿再次传火;双王子没被烧过,但是他们不愿接受自己由于血统而必须传火的命运,所以拒绝传火。玩家操纵的“余灰”是曾经跟随薪王参与过传火的英雄,魂3的剧情就是世界已经快完蛋了,薪王都不愿意烧自己,于是Plan B传火钟声将无数余灰从墓地唤醒,让余灰把薪王抓回来继续烧,虽然几位烧过的已经没有多少力量了,但是几个王凑一起也能凑活凑活。无数和玩家一样的余灰前赴后继,最后只有玩家操作的余灰成功收集了几位薪王,于是玩家继承了几个薪王的力量,进入火炉做出最后的选择。薪王们的化身其实是一个比较情怀的boss,他的很多招式还有二阶段的BGM都是来自魂1boss初代薪王葛温,没玩过一代的话感受就不会太深,觉得这个boss也没有特别强(高周目其实很恐怖)。
【回复】个人感觉你说的魂3故事更难懂,一部分是因为作为续作很多前作的设定它没有反复强调,对新人可能有点不友好,另外就是播片和台词少,而且剧情都集中在一些小人物NPC上,大boss基本都不说话。而法环的boss特别是重要boss都是话痨,还跟你边打边bb,相当程度帮助玩家了解了剧情,boss想什么褪色者想什么都在台词里交代了。当然这种差异和两部游戏的风格,以及游戏类型都有关系。黑魂是线性游戏,地图相对法环小得多,整个世界的风格颓废衰败,里面的生物精神濒临崩溃,故事只能通过物品来展示;法环地图大人物多,如果还是只靠物品对于玩家来说信息过于零碎难以串联,所以要靠更多的播片和NPC BOSS的台词去叙事。
【回复】毕竟魂3是传火终章了,为什么其他薪王不传火其实也好理解,他们那几个薪王是可持续燃烧的,用火祭场的渴望王座远程传火,而且持续传火是很痛苦的,加上也就只能多延续火之时代一段时间,不如想办法在火之时代后活下来,比如埃尔德里奇就是不停吃人
CARYSEREH:
完美的展现出了神性,拉达冈即使已经身死,威严仍然不可动摇

言哥会咏春:
我选择盖尔,时间的尽头,万物寂灭,没有琼楼玉宇,没有恶魔没有神明,只有一个奴隶和一个灰烬人。没有华丽的招式,只有腐朽的剑刃挥出朴实无华的剑技。爆发的黑暗灵魂,天地之间不同与神明的金色闪电,是独属于黑暗灵魂爆发的电闪雷鸣,一场普通不过的战斗,连神话都比不上的最不起眼的战斗,它宣告着火的时代落幕。

沈翊坤:
拉达冈技能帅,音乐好,如果让没接触过整个魂系列游戏的来看,肯定喜欢的多。如果过了完整的剧情来看,应该薪王化身更有震撼感。我的直观感觉,拉塔恩和龙王,甚至是黑剑都更有压迫感,拉达冈过场动画和音乐顶级,实际战斗场面很一般。

【回复】回复 @Alanryan860701 :薪王化身自己还是有开场动作的,坐在篝火面前看见玩家来了直接拔出螺旋剑冲向玩家
【回复】薪王化身主要一进去没有任何动画弓着身子一路小跑过来扣大分
夏洛Charlo:
艺术性拉得最高的boss战没问题,从dlc拉塔恩回来看,本体的最终boss动画和音乐演出真的是精心设计,场景设计,色彩搭配,构图都太棒了,第一次打到这里全身震撼得鸡皮疙瘩。没有台词却更加突出神圣与史诗感,而且刚子和老头兽一场boss战的两个阶段的表现截然不同,层次拉开。

【回复】bgm一响,鸡皮疙瘩都出来了

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