【虚幻5】_地编必备_9#地形虚拟高度纹理置换方法_可能被忽略的虚幻引擎小技巧

作者: 欧酱~分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-04-21 20:35:27 浏览:14221 次

【虚幻5】_地编必备_9#地形虚拟高度纹理置换方法_可能被忽略的虚幻引擎小技巧

马德列亚:
仔细做了一遍,发现只有Lanscape只要一贴上RVT_height,材质就渲染不出来了。但是VirtualHeightfield mesh还是有的,好像就是没办法输出纹理信息。Color材质也做了,就离谱。[疑惑][疑惑]

【回复】找到原因了。选择贴图,看左边的详细细节,把来自纹理组改成共享包裹,就没事儿了。所有的贴图都要这么设置,texting object不用管
【回复】我改成包裹也没用啊,只要给landscape上high,地形材质就全丢失了[笑哭]
【回复】我也遇到了类似的问题,一连上specular就会出现这个问题。
闷骚的青柠:
请问下老师,我用的5.2,在往VirtualHeightfieldMesh上使用采集高度信息的运行时虚拟纹理体积的时候ue就会卡住,没有任何提示,就卡住没反应,也不显示崩溃,就卡住不能动,是因为什么呢?地形太大有关系吗?

烂人一个:
请问下,设置完成之后如果拉到非常近的距离观察会有巨量的马赛克的一样的东西,我猜应该是因为三角面不够导致的,但似乎即使把LOD0ScreenSize调到最小值0.1 地形分段大小调整到256好像都不能很好解决这个问题。而且还非常卡,有没有两全其美的办法还是说没什么好的办法[藏狐]

【回复】虚拟地形高度场,你可以看看地形材质系列第九集哦
bilibili胖豆腐:
大佬。我映射高度出来minmax图只有一半黑一半白,是啥原因[撇嘴]

【回复】把材质里的mask节点换一换通道就好了
housong34:
老师,,,虚拟网格在进行第三人称游戏的时候,网格不能承载角色模型。。。。 角色还是落在没有置换的地形片面上的

【回复】是的,这个视频也说了,所以置换的虚拟网格体起伏不能太大,只能当做地面小细节添加来用哦
仮面ライダーV:
欧老师又来了[星星眼][星星眼][星星眼]

大盒牛奶:
欧老师又来了[蛆音娘_卖萌][蛆音娘_卖萌][蛆音娘_卖萌]

触碰不到的妳:
好家伙现在才来吗,那个后期教程不用出了已经[doge]

各位都是垃圾:
老师,问一下,怎么把导进去的模型网格体转为地形。

技术 虚幻引擎 教程 UE5 虚拟纹理 地形 材质 技能提升营

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