这款15年前的游戏 依旧是史上所获评价最高的二战RTS

作者: 疯猫MadcatClan分类: 单机游戏 发布时间: 2021-08-02 15:40:14 浏览:304346 次

这款15年前的游戏 依旧是史上所获评价最高的二战RTS

启明追放响星空:
作为英雄连系列的老玩家,我表示英雄连1和2都有个让人随时血压爆炸的缺憾: 那就是蠢得无解的寻路系统,特别是大型装甲部队,地形或战场环境稍微复杂一点就让人想吐血. 希望3代能有改善,或者来个战争之人那种手操模式让我可以救救人工智障.

【回复】还有命中率,这游戏不说所有人都是瞎子但肯定患有什么视力障碍
【回复】回复 @调查兵团的火星之王 :二代只有欧巴和狙睁眼开枪
【回复】回复 @抹猹苏 :机枪手2米打光一个弹鼓都打不死一个人就很那啥[笑哭]不得不说战争之人的射程虽然削了十倍,但是也比这真实多了
神锋DW:
其实三代做成什么样我都能接受了,像猫哥说的,这个时期还有人做RTS,这本身就是让人动容的。不过英雄连是relic的招牌作品,我觉得成品最多让大家说没有突破,至少不会被骂创新上辣鸡。 我是coh老玩家了,我从来没想过能等到英雄连出3,更想不到这么快就看到。在我心里,可能“有没有”比“好不好”更重要,RTS创新应该也到瓶颈了,以后应该会变成RTT盟军敢死队类型那样的古典游戏了。 当然,我也没想到会在猫哥这里看到他很“期待”呀[笑哭]

【回复】我觉得2代虽然是黑苏捧波 大吹特吹美国阿登的战绩搞得外围玩家天天嘲笑外 本身游戏素质是过硬的,装甲的细节,履带过障碍时的碰撞,步兵的换弹和声效。最值得称道的是单位的语音,有非常多有趣的彩蛋,从插科打诨到吐槽游戏机制到战争局势的演变无所不包,而且社区MOD支持做的非常直观易使用,皮肤可以下其他玩家自创已经很不错了,记得最近还出了一个真实MOD非常的硬核。我甚至怀疑星际2的指挥官模式就是抄的COH2。当然也有可能是世嘉总想搞点电竞弄的PVP平衡老是左右横跳而且没有亚洲服务器基本让比赛玩起来血压上升这种问题。但是猫哥应该是没仔细玩,只碰了碰战役模式,如果能静下心来玩玩全单位MOD打打高难度AI应该还是能体会到不一样的乐趣的,毕竟社区那么多年仍旧活跃,连AI都调教成精了。
【回复】当时看到coh3就预告了一天直接公布的时候,我眼泪一下就下来了,因为我想起了快十年以前不眠不休就为了通关极难法莱斯包围战;我想起了带我一起打多人pvp在我犯下致命错误的时候麦里破口大骂,但是之后又心平气和地教我该怎么挖;再到现在coh2我带着“新兵蛋子”一起pvp……是的,一路玩过来的RTS玩家基本都是些“老兵”了,当这个领域垂垂老矣了无生气,只有我们这些“老兵”还在坚守的时候,水雷重新带着他的帝国时代4和英雄连3来了,告诉我们:嘿,是时候归队了。
【回复】回复 @劫火 :“最值得称道的是单位语音”:如果德军和苏军说的不是英语的话。 “甚至怀疑星际2的指挥官模式是抄的COH2”:虽然不知道第一个这样做的是谁,但是在03年的《命令与征服:将军》就有类似的机制,再之前肯定有,就是不知道第一个是谁了 “电竞pvp平衡”:多久了,平衡还是稀烂,尤其是前不久更新的突击虎不会跳车还有一系列改动,直接让这游戏变成了德棍连 “没有亚洲服务器”:求求你下个游戏玩吧,开加速器连美西,最多也就160ping左右,对于coh2的游戏节奏来说已经是足够低的延迟了 “ai”ai依旧是弱智,框A大部分兵种都可以疯狂灭队ai,而且ai装甲操作出了名的弱智,西德送筒车,英军送布伦,全部型号火箭炮丢失视野的时候也会开上来送,迫击炮没有视野就会走上来送,所有步兵完全不会躲机枪,所谓的“困难”“专家”难度仅仅是暴力的把ai资源获取调高到1.5/2倍,丝毫感觉不出来“难度” 总结:求你下个游戏玩吧,打折就几毛钱,他还天天白送
华盛顿的长筒靴:
讲真,不用疯猫奶,看看二代是什么德行就知道三代的尿性了。管他一代再辉煌,创造那个巅峰的水雷组都和今天这帮臭鱼烂虾没有半点关系了……

【回复】要只说剧情的话,二代不是黑苏问题,他配不起英雄连这个标题。黑苏游戏一大堆,离谱的也一大堆,但为黑而黑就显得很低级,使命召唤做得就精明许多了。 但要说游戏性的话,英雄连2可不算差,只是肯定水雷注定无法重现一代发售那样的辉煌。但是一代毕竟老了,二代的出现是必然的。3代不是奶不奶的问题,对很多老玩家来说,没有想过能出3代。对我来说哪怕3代做成1+2代的合体,我都能接受,毕竟英雄连的玩法很难再突破,但是1+2代的形式能完善整个游戏性的
【回复】回复 @神锋DW :别说英雄连,大部分传统RTS都很难搞出较大的突破了,哪怕是像帝国时代4最后也是回归老2代基本玩法只是部分小改动,也就这次与众不同的游牧民族蒙古相对比较博人眼球。。。
【回复】二代那双标剧情看一次就够难受了不知道三代还会怎么搞
阿纳贝尔丶卡多:
COH1真的是永远的神作,我觉得把它的材质高清化一下,之后改成FPS都会是非常棒的作品[大笑][大笑][大笑]最爱虎式精英和公路这两个DLC

【回复】喜欢法莱斯,有种为国家,为民族而战的感觉,指挥官的选择很有军人的风范
【回复】回复 @路过的死骑 :虎式精英技能全点满以后……拥有40MM高炮射速的虎式坦克
【回复】回复 @红旗下的秋天 :蜗牛的游戏除了废肝就是坑钱[藏狐],战雷我都快退坑了,收益砍得真来劲,主玩陆战街机次顶级
大地礼赞:
游戏玩家问:为什么媒体要说游戏是精神麻药? 媒体:因为我怀疑他们藏了大规模杀伤性武器 游戏玩家又问:那为什么不说流量饭圈追星是精神麻药? 媒体:那是因为他们真的有大规模杀伤性武器

【回复】回复 @slioze :玩家在被攻击后很难形成有效的反击
Faulneco:
都讲了英雄连了,也讲讲战争之人吧[呲牙]

【回复】战争之人讲完再讲讲钢铁之师
【回复】回复 @南上_加南 :我感觉战争之人更客观,政治性更弱[吃瓜]
托马斯鸽德:
其实战争之人突击小队2也很不错,主要是能偷坦克太好玩了[doge]

【回复】回复 @依逗湖 :突击小队2有一些东西改的比较好,比如靠近补给车或补给箱会自动分配步兵甚至载具弹药而不是像前几代手动一个一个分配。但有些非常降低游戏性,比如榴弹炮射击必须连续对一个地点轰击数次然后陷入超长时间的冷却而不是像前几代那样随时可以打一次换一个地方
【回复】战争之人操作也太繁琐了,真的当常凯申微操大师。。最近出的那个CTA :gate of hell也是。。
【回复】战争之人偏写实但是极度繁琐,弹药油量系统+炮弹类型+单位血量少+坦克反击ai弱+曲射炮准头差换弹慢。。。脑袋烧炸
Liuxudong926:
当年第一次玩《英雄连1》当时被那个画质惊艳!玩了一会儿发现太难了,我第一个都没过去放弃了…… 今天看这视频介绍才知道《家园》和《不可思议生物》都是这家公司出的啊!记得家园当时号称划时代的,虽然自己和敌人外形一眼但依然非常有创意!而不可思议生物记得当年获得原创游戏奖,记得当时大概是2002-2003年看到有卖正版光盘的,因为当时没有汉化所以就没买,现在没有了…… 另外RTS除了那时的《英雄连》和《冲突世界》我觉得不能忘记那时的《命令与征服3》当年第一次玩就被那个光影效果震撼了! 可惜就像视频说的没想到它们是RTS最后的辉煌了……

【回复】回复 @娃娃杂 :看你队友了,我和朋友玩,经常自己卡这点好好的,队友就崩溜卖撤了,贼痛苦,原本只是卡正面就好了,而且我一般都是抗中间那个点,他们一撤退我就要四面抗压,人都傻了[辣眼睛]
【回复】单人剧情有简单难度还行的,遭遇战简单电脑都蛮难[辣眼睛]
【回复】回复 @娃娃杂 :其实多玩玩就好了,本来连见到都打不过,我比较菜,没怎么接触过rts,现在玩了七十多个小时,我也能打过全阵营困难模式了[妙啊]
bluewolf:
我这在吹一波1的独立MOD blitzkrieg 享受真实二战。可选择中文安装 安装完本体直接汉化 NB的一比。。模型技能完全重做

【回复】我觉得东线做得不错,甚至比2有意思,可是架不住coh2的系统实在太香了
【回复】回复 @L0LIPantherWWW :2代怎么就氪金连了……你花不花钱又不影响单位属性,指挥官和专精也都是金币直接能买,创意工坊随便下个刷箱子脚本地图,很快就全买齐了
【回复】闪电战Mod 确实好,玩了后再也不想玩原版了。全新技能树,新增很多车辆、人物、地图。整体视角拉高,可视面积及武器射程增加等等,这个Mod令游戏有了很大提升。
斯塔西:
搞大地图就是不想手工打造线性战役,因为已经没那个才情了。 还有这种大地图参考《闪电战》和《古巴导弹危机》,也不是什么新东西。

【回复】奶一口,可能线性剧情还是有的,只是太早了不发出来。这个大地图应该算是3代的一个创新玩法,作为先行宣传给拿了出来
【回复】回复 @九月鹰飞扬 :汉化都是机翻,而且太久了不确定还有没有。 游戏虽然是毛子的,但也别指望能给中国什么好话,兵种中国就是个弱化版苏联,各方面都是最弱的,还有中国战役有BUG——一个用记事本就能改的BUG,但毛子更新了两年版本就是不修。
【回复】回复 @九月鹰飞扬 :因为有中国战役,而且是少见的科技树锁在冷战前期。基本玩法和闪电战差不多,不过增加的燃油系统有点多此一举,弹药系统数值也是崩的(积攒多年的弹药,几门火炮一会就全打光了)。
鸡你太美保护协会:
说实在的,水雷应该去和隔壁CA取取经[doge]

【回复】得了吧,现在CA已经沉迷于用大怪兽大魔法吸引人,游戏机制的设计真的是一点长进都没有了,三国的失败就是最直接的证明
【回复】回复 @起名是很难的一件事 :战锤的好玩完全是因为种族够多,兵种够怪,魔法够炫,深扒机制那真的对战锤世界的展现太局限了,这使得CA一到历史系在面对都是人类的战场上是一下子就现了原形,三国的失败,特洛伊的新神话dlc都是活生生的证明
【回复】万一取经了呢[doge]现在做RTS的工作室这么少,行业内人员说不定相互都有交流,只是碍于商业性,面子上大家不能捅破吧
北冰洋欧鳇:
我个人认为评价一个游戏最好还是认真了解一下而不是张口就来,“撤退出戏,减少玩家挫败感”在任何熟悉英雄连的玩家眼里都是完全的门外汉的言论,实际上撤退、压制与装甲是英雄连中最重要的几个机制,步兵被机枪扫射或是其他特殊武器攻击(比如火箭炮)会进入被压制状态,这个状态移动速度和攻击力(通俗说法,实际上是很多数据比如射击精度和开火速度)大幅降低,而继续被机枪攻击回被压红,完全无法移动和开火,撤退可以解除被压制状态,而装甲则完全不会被压制。英雄连的游戏机制鼓励你让部队撤退,因为只要还有一个兵模存在,这个兵牌就不会消失,这个时候可以用“补员”的方式来恢复这个兵牌的战斗力,补人的成本比造一队全新的兵要低很多(比如一队西德SP四个人要300人力,但是补一个人只需要30人力)同时这个兵牌的经验会完全保留,而“灭队”不仅意味着人力的大量损失,还会失去兵牌升级的武器(如果没有掉落,哪怕一队升了两把筒子的兵死剩一个人,在把人补回2个的时候第二个人也会从裤裆里掏出一把筒子),而即使你有资源重造这队兵,他也会因为没有经验没有星级而被对方的高星单位碾压(比如一队没星的近卫步枪兵遇到了一队游戏开始时建造,并且一直存活到后期的4星甚至5星的VG,即使近卫是高价的召唤兵种而VG只是初始兵种,近卫也只有被暴打的份) 至于装甲机制?装甲机制一点也不真实,哪怕是超大角度,看上去就会跳弹的那种角度打上去,只要打到侧面他就是按照侧面的装甲厚度算,就很离谱

【回复】这游戏跳弹不算角度算概率,而且还有设备毁伤保命机制,空血条的装甲单位还能用炮管之类的硬吃一发正面攻击。
铺路者:
二代苏联战役剧情太经典了:没有武器的新兵,不顾情况让下属上去送死的指挥官,还有架着机枪扫射逃兵的督战队[蛆音娘_吃瓜群众]

【回复】[tv_doge]还有盟友帮完自己,在盟友背后突突谋杀
【回复】冒死救出主角的动员兵被当场枪毙因为擅离岗位[大笑],典,真的太典了,简直可以说反智。
【回复】黑得毛子都蚌埠住了,COD做不到的事情它做到了,不愧是🇵🇱人[大笑]
逍遥侠客121:
没玩过英雄连。帝国时代,魔兽争霸3是我对rts所有的回忆。我挺敬佩现在坚持做rts的游戏工作室,现在都流行第三人称动作或者第一人称的射击。但是英雄连感觉挖槽!搞出了使命召唤里的各种大场面,作为15年前的游戏,牛逼!

【回复】回复 @好男人小雨 :1代玩剧情,2代玩对战
【回复】英雄连很推荐,最近还在玩二代味道很正
普通的枪炮士官长:
英雄连一代是真的好玩,美军战役从入门到精通设计的恰到好处。还有最后一个法莱兹包围战不是那么难,可以用前面教学阶段的工兵绕开去教堂报告,先占领所有据点建造所有工事后再去教堂报道,把最难的一关玩出地狱公路的感觉,让盟军尝尝遍地88炮和反坦克陷阱的滋味。

黑桃凯恩:
爷青回啊,上大学我们经常打对战,每局打完看着满屏的残害弹坑,觉得经历一场史诗战役大呼过瘾[热词系列_吹爆]

【回复】现在服务器也很多人上周我还用皇家炮兵把我哥炸到生无可恋。但凡他自行火炮敢在前线开火,分分钟被我布置的反击炮台炸成残骸
搞搞搞搞搞毛啊:
一代真的是好玩的不行 到现在 还会和朋友一起联机 每年聚会都得搞两把 二代当年看宣传片是挺震撼的 真玩上了发现就那么回事

【回复】自己安利一个英雄连1的玩家自制宣传片——https://www.bilibili.com/video/BV1nx411F71F 希望喜欢英雄连1的大家多多支持[害羞]

游戏知识分享官 英雄连2 英雄连3 英雄连 RELIC 帝国时代4 company of heroes

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