为什么大多数造5萌新被画风劝退?只是因为装备没到九黎

作者: c超源y分类: 单机游戏 发布时间: 2020-09-12 19:56:04 浏览:54858 次

为什么大多数造5萌新被画风劝退?只是因为装备没到九黎

火日0913:
也不知道为啥,我就是不喜欢玩造五,也不是画风问题,毕竟无双也玩的飞起[喜极而泣]

【回复】回复 @启明qiming :后期除了一些技能(没升级或者升级加的不多的)我现在弓沙破月(一箭然后生成个法阵的那个)法阵还没消失CD就恢复好了,唐僧水魔爆6级跟BOSS站远点用完CD刚好恢复(注意是较远,快贴脸的不算)
【回复】可能是技能cd吧,有cd真的巨难受[笑哭]
【回复】回复 @打游戏的一个菜鸡 :不是没弄好,现在个角色数值还算平衡,猴子综合,八戒竞技,糖糖副本,只是每个角色强度都很低罢了,但就是这么低的角色强度,打boss都无比简单,以后boss加强,角色技能肯定也随之加强
nagitowy:
以前造五刚出的那会,我玩的时候感觉也就那样。自从玩了无双,我再玩造5,就感觉造5好好玩。尤其是在打击感方面,我真的是受不了无双那种不能跑攻连贯性打击,偏偏要走到对方面前停顿再打击,感觉特别不舒服。[无语],这方面造五的连贯性就很好。

【回复】回复 @普通玩家24号 :有体力必掉装备,这还不高[doge]
魔兽芋魔神:
造5画风还行吧计蒙白泽羲和这种除外,外传我真接受不了[捂脸]

【回复】回复 @造梦快乐的鱼mj :小龙女那个泳装真的是……我还以为我进错了游戏[捂脸]
【回复】外传比造5还妖。外传我就是受不了九尾,因为跟心月狐一毛一样
【回复】回复 @魔兽雨魔神 :对,我也有同感。但造5的老虎年兽也是泳装
浊噩丶迁刃常湮:
游戏好玩不好玩不是取决于画风,但是画风太差会使游戏新人少

【回复】回复 @七八个不大残 :只要救不出玉帝造梦剧情就会无限衔接[doge]
【回复】我18年坚持玩到了第二张图最后一关,感觉真的不咋滴,主要是造五放弃了前代原有的定位
【回复】回复 @傲灵丶挽歌 :而且本来造四是造梦系列剧情的大结局
一页黑面:
我个人觉得造5挺好的,不知道为什么那么多人喷它[疑惑]

【回复】主要是因为抄袭,虽然现在改了但那些**似乎不知道
【回复】回复 @c超源y : 我最初反感造五是因为这里面很多技能有CD,而且那个时候boss还没保护条,我经常打着打着就反被boss打了一大管血,最初去分月郎打麋鹿时动不动就被她一顿九天雷霆双脚蹬把我蹬飞[笑哭]21年高考结束重新入坑这游戏,看到保护条,这下这麋鹿彻底废了[呲牙]
【回复】时至今日还是有nc黑[无语]
夏语灬霄凡:
个人感觉可玩性上造5最好,操作也更流畅,撇开平衡性和斗神机制(我不知道具体,但是不少人说有问题,不管大佬还是新手,至于我嘛……我打不过别人[笑哭])只有地图问题最大,我更喜欢一体式的地图,而不是贴图,这点官方没用心

【回复】听说是当时急着上线,我也是比较重视美术音乐方面的,造五确实这些做的不怎么样,不过可玩性还是有的,玩久了就会想着继续肝了
【回复】回复 @北冥之鱼兮 :还好啦,好玩就好,不过我还是精益求精
【回复】真的要比的话,客观上评价综合质量,4.5.3.无双2.1,我个人认为是这样
什么破ID一点都不好记:
造五断断续续玩一年多了还是不喜欢这画风,是的我就是不喜欢花里胡哨[捂脸] 装备,一是换色,二是细节过于繁杂,这在传说品质开始愈发明显,人物不够大使得分隔色块的小细线不够明显,加之造五奢华的画风多用金色青色等亮色使得色块看起来像是糊一块(点名高阶玉净瓶),加上大粗黑线框边使得线条粗细差距过大,设计图很美好但放游戏里就是细节糊一坨[辣眼睛] 小怪和多数boss(除了每三关的大boss)还是挺可以的,觉得丑的主要集中在人物相关身上,毕竟后期为了体现强就是金金金一堆棱角一堆细节审美疲劳,除了脸没一处是干净的[捂脸]

【回复】感觉新装备看起来比以前的要好多了[doge],本来之前一直都没怎么玩造5的,也不太想玩,感觉画风cd这一堆有点劝退,直到在无双氪了一波,体验感还极差之后,回过头来玩造5,前面感受一般,玩了一段时间后真香[doge]
【回复】开个低画质不就完了,有强迫症的人玩才注意这么多
【回复】回复 @魂归-赤月 :巧了xd[滑稽][滑稽]
悦城易:
[喜极而泣]害,造物刚出那会儿电脑坏了,一只没玩[笑哭]现在想玩也玩不了

【回复】回复 @快乐的鱼mj :没错,造五刚出那会就感觉跟没做完似的[doge]
【回复】但造5的老版本的确不怎么好玩,新版本就很不错
【回复】回复 @墨染云烟紫雾陌 :前有造四后有无双,一直受不重视吧[委屈]
卍虬龙卍:
画风是一种风格,不是指画画好不好看,就想JoJo就是一直画风,有人喜欢有人受不了,你能说是他画的不好看吗,造五的画风我也不习惯,就是介于无双和造四之间的感觉,不精美也不朴素而且打击感感觉不流畅,再就是技能CD和霸体的描边总感觉怪怪的,无双的画风我就很喜欢(个人意见,不喜勿喷)[滑稽]

【回复】其实我个人觉得造五的场地背景最好,以及技能也不错,可玩性提高不少,但我还是喜欢乱按的感觉,主要还是那个装备劝退
【回复】无双的音乐和美术值得策划跪下来磕头
狗汪不剧透:
没打到九黎套左右就说造五垃圾的都算是云

【回复】回复 @狗汪不剧透 :一般人打到御雷就受不了了。九黎之后的boss确实沙雕,但画风也不错。羲和兔子狐狸都在
【回复】回复 @造梦快乐的鱼mj :九黎之后的boss,不用我多说了,比如羲某[doge]
【回复】回复 @林间浅唱 :狐狸也是有简便打法的,看上一招就知道下面要出什么了,噩梦坤坤狐狸最简单就是因为有简便打法
--WAD--:
玩了造5之后就再也不想玩前面的版本了, 感觉作为一个养成游戏, 造五已经抓住了我的注意力, 造梦4是我玩过最难受的一部, 就是感觉卡, 打怪的时候不流畅. 然后无双是真的丝滑, 简直跟德芙一样, 就是默认跑步有点怪, 剩下的画图技能都是系列作品最好看的. 坐等无双出龙女大人

【回复】造4最为致命的就是缺蓝,魔泉被动即使是加满10级也就不到300蓝,叫19级的非法金刚都682蓝了,这点蓝量根本不够看,造4最大的败笔就是把蓝量系统给整残,
十字-星辰:
羲和我永远无法忘记,小时候还想能不能触发一些影藏剧情[doge]

风荧w:
造5画面很好看啊,动作流畅度,打击感感觉比三四好多了,当然无双动作更流畅,但是打击感比造5略差

林间浅唱:
算起来心月狐也算小狐我的前辈了,结果昨天去找前辈借点毛她一言不合就两个爆裂妖火烧我封了我走位,然后一个普攻把我的御风二狗打到场景的火上,烧了几秒后我就无了[笑哭]

【回复】我打心月狐复活了很多次,不过那是为了节约时间,直接蓝条用光立马自杀,用的是免费复活,无药物复活正常打这狐狸得花个七八分钟,十几个材料太难搞到了
蚕茧自缠萦:
我觉得画没问题,就是不喜欢背包之类的界面来着,果然我还是比较喜欢简洁风[tv_调侃](小声bb

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