【评测】2020年全平台主流格斗游戏推荐!难度 价格 在线人数 全方位分析!

作者: 江南的小秋天分类: 单机游戏 发布时间: 2020-09-05 19:02:39 浏览:143418 次

【评测】2020年全平台主流格斗游戏推荐!难度 价格 在线人数 全方位分析!

看雨kanyuu:
其实,入手这些格斗游戏,价格,剧情什么的不要紧,重点在于你能不能受苦[喜极而泣],千万不要花钱买罪,很多人看了一些预告片就入了某款格斗,结果玩起来枯燥乏味,因为格斗游戏一直都是一个样,训练场里练练练,而且心理承受能力还要强,因为你即使练了超久,实战还是有非常大的几率会输,也千万不要输了发狂,而且练了很久也可能只是打电脑的水平,真人网战再次被虐,为什么很多游戏有观赏性但是实际很无聊,就好比说你在网上看到一个酷炫连段,你觉得很帅,你要买游戏然后练,结果实战根本没机会打,还得输。其实格斗游戏的剧情更像是休息,当你面临无限的练习和输之后想要休息一下,去看看游戏的剧情。所以入手格斗游戏是一回事,能不能玩下去是另一回事[笑哭]

【回复】回复 @_Forze :抄连段很正常,开发连段不是很轻松的事,因为连段追求的无非就是高伤运墙起身择伪连,有下限没上限。
【回复】回复 @15号Shure :我也是老玩家了,输惯了才明白,现在的格斗游戏实际上对新生代玩家是不友好中的最友好了,如果再降低门槛,就无法迎合老玩家,也是很难办啊[笑哭]
【回复】[吃瓜]打桩打弱智ai不快乐吗,图的就是连段的快感
紫电-泪雨之千鸟:
拳皇13真的是那种哪怕不玩格斗游戏的人来围观都觉得精彩的那种高观赏性,而且剧情也相比以前的版本更加丰富,人物对话设计非常良心,几乎达到了随便拉两个角色对战都有对话的程度,可惜snk最终还是投入了3D的怀抱,虽然不是说14就很差,但13的确是相当优秀了

【回复】13制作成本多大呢 别看14是3D但是13制作更复杂。随便截图都是壁纸的画质
【回复】14是3D的试验品,拳皇一直没有进入3D这一行,试验品的结果往往都不会太好。而且为了现在格斗游戏为了欢迎新人,在操作难度上越来越低(虽然还是很高就是了),14不仅进入了3D更是在操作上简化以及增加观赏性,其实14除去建模来说,真的很不错,而且对新人来说,一个稍微复杂一点的连击并不难,当然,毕竟是试水之作,比起13来说,具有非常大的不足。
【回复】回复 @importjava-util :2d高帧点绘制作之复杂那自然耗时耗力
-嘉神-:
我就奇了怪了,铁拳没教学,系统内没有实用连段,这就是很客观的缺点,弹幕评论就要一直无脑刷已经很友好了,比前作怎么样,老人们经历了什么的,就很奇怪

【回复】铁拳难得是确反,一个完全不知道铁拳帧数表的老格斗玩家,玩铁拳一样被按着打,2d格斗游戏基本功完全没用
【回复】老玩家经历的是新人进来没人带,且因为圈内历史问题导致的一些非常不好的体验和某些个不好说的情况,但是7代自从上了setam开始就没存在这些问题了,截止到目前,对纯萌新来说游戏体验良好,未来官方也有计划优化网络使得对战不再挑剔玩家网络的NAT类型,比较推荐入手,难度上,游戏重点在于一些指令难度和一些知识点,算是线性难度,不会特别变态。
【回复】回复 @永久の观测者 :他说的是保罗 的崩拳 应该是铁拳3
雪恋小夜:
喜欢龙珠的朋友一定不要错过龙珠斗士,去年给数个小伙伴安利过,玩到现在都没弃坑。 优点: 1.指令数量少,且输入极大简化,基本只有正摇和反摇。 2.这游戏自带了傻瓜连段(连按攻击键即可),哪怕和我的朋友一样,完全没有格斗游戏基础也能享受到游戏乐趣 3.教学引导很好,第三季引入了全新教学模式(武道馆还是什么名字的忘了),各种系统完全剖析 缺点: 1.教学引导虽好但系统本身较为复杂,易上手却难精通 2.游戏内置连段实用度基本没有,要在B站和油管上找各个角色的民工连 3.如up主所说对战环境不太行,拔线太多导致玩家无视匹配大多自己开房对战,好在官方承诺会有相应惩罚措施,可以期待效果 短时间内暂时想到这么多,引用零基础小伙伴的一句话“相比拳皇13那些眼花缭乱的指令输入以及难以适应却必须掌控的目押,没想到还有这么好上手的格斗游戏。”

【回复】回复 @晴天晒雪 :是的,希望“新手易上手,老手来精通”的格斗游戏越来越多
【回复】指令太少还真不能算优点。。。只能算没玩过格斗类型玩家入坑的优点。玩过格斗的不会喜欢这样的,指令太少就没操控感,那跟玩一键出招的回合制有什么区别
【回复】所有格斗游戏都应该想斗士z学习,简化出招,而不是放个技能都要左挫加右搓,很有可能还搓不出来,恶心死人
逗逗逗逗货苍穹:
对于格斗游戏,如果有想入坑的人,最好先看看我接下来的话,如果你不是热爱,我劝各位还是别玩了。现在门槛非常高,但这个门槛不是游戏,而在于玩家。现在的格斗游戏可以说是唯一没有新人的游戏类型,不管你玩哪一款,一旦进入游戏你会发现,你面对的全是王者级的对手。格斗游戏现在没有了新兴血液,你现在网上搜索,几乎所有的赛事只有熟悉的小孩曾卓君等人,你还能找到谁呢?格斗游戏从开始到现在,一直都只是小众化的游戏,最开始的小众,是因为操作难度,现在虽然降低了门槛,但这个门槛早已经从游戏变成了玩家了。因为最早的时候,因为高难度的操作劝退了大部分的玩家,现在游戏操作难度虽然降低了,但你的对手可不会让你有好的游戏体验或者是让你可以操作。现在的格斗游戏,一个新手要想入坑,那么刚进入游戏的时候,就要学会立回,目压,复合等高等级的操作,别指望用AI来提升技术,因为和电脑对战久了,一旦习惯了对付AI的套路的话,遇见真人玩家,会输的很惨的。格斗游戏不同其他游戏,根本不会让你有时间去思考。

【回复】补充一点,大乱斗不在此列,是现存唯一一款菜鸡高手都能玩得开心的格斗游戏[doge]
【回复】说白了还是人少,如果人多的话新手跟新手打也没什么不可以
【回复】回复 @Sakamoto77 :[来古-沉思]他意思是现在几乎全是虐菜的老司机了,新人网战直接劝退
软性的饮料上升的气泡:
受苦就完事了嗷,哪个都是受苦。。。 这边为您推荐!龙珠斗士z!!!(ohhhhh) 龙珠IP,精致画面,简单易上手(?) 里面的人超友好的,对新手玩家无微不至的照顾(??) 来吧加入我们,成为牛逼(shou ku)的z斗士吧![妙啊]

【回复】龙珠斗士Z上手简单,然而你只会A连,连对方防都破不了
幽幽小豆儿:
看到就知道刷拳皇的我就觉得悲哀。拳皇也就是在国内人气高而已,在全世界的格斗游戏里拳皇只能算三流。一群小白提到格斗游戏就知道个拳皇真的很可笑,也很无知。要明白一个道理,拳皇=格斗游戏,但格斗游戏≠拳皇。都2020年了,信息并不闭塞,多出去了解一下,别总是当井里的青蛙好吗

【回复】= =为什么我只知道拳皇还不能刷,刷了为什么还要说悲哀,到底做错了啥
【回复】回复 @滞销老大爷 :第一:我再说眼界的问题,并没有说快不快乐。这是两个命题。 第二:我说的是全世界方向上的,国内永远代表不了全世界,不然腾讯的游戏就是世界上最好的游戏 第三:拿咱们的美食举例子属于偷换概念。因为毕竟咱们的食物有着悠久的历史,而且在全世界也算是上乘,再说还有意大利、法国等很多国家的美食都很不错。如果你认为用美食来偷换概念的话,那中国有着全世界最多的球迷,是不是表示国足可以吹一波了呢?好就是好,不行就是不行。我们需要的是实事求是
【回复】解除了街霸就很少会再去打拳皇了,街霸无论深度广度都是拳皇比不了的,拳皇永远只有97,98,街霸各个版本都不错,不过总体难度还是属于易上手精通难,现在PS4的街霸正在会免,有会员的可以体验一波,在线不挂加速,几分钟都可以匹配到人,不过现在炸鱼的比较多,心态不要崩,平凡中见真章一直是街霸的理念
悲悲悲悲悲悲悲悲:
我认为现在最亲民的还是ARC,无论是龙珠、碧蓝幻想VS、还是交叉组队战都是非常适合第一次接触格斗游戏的萌新的。 业界顶级的三渲二画面,帅气的技能演出,简洁明了的出招表,特效明朗,判定宽松,相对其他格斗游戏更容易反应,在指令上也做出了非常大的简化(龙珠中取消了升龙强化了下重拳的性能,碧蓝幻想中增加了可自由选择的一键出招),即使是初次尝试的新人,在稍加学习过后也能轻松体会到立回的乐趣!非常!推荐!大家!去玩!

【回复】回复 @浅色丸子 :这不直接入GGST,算是steam上现在在线人数最多的格斗了
【回复】回复 @浅色丸子 :都很少,整体来说vs>cf>tag
【回复】被bb剧情吸引的格斗游戏纯新人,现在手里有bb合集和碧蓝vs,问一下bbcf、交叉组队、碧蓝vs这三个哪个人更多一点。[委屈]
AKA_TIAN:
虽然推荐的都是主流的格斗游戏。 但是我认为中国市场是一个非常特殊的,特别是格斗这个领域。 格斗游戏上手门槛高,连段练习量非常大,你可能需要几十个小时的时间投入来学习一个角色最基础的部分。 就拿龙珠斗士Z来说,刚出我就买了,因为网络问题,我玩了一阵子就不玩了。 但是我一开始光打木桩就超过50小时练习连段,我认为这种需要大量练习的格斗游戏根本不适合作为入坑格斗这个领域的游戏。因为你一旦网战,与玩家对战,负反馈特别大。 我玩过的格斗游戏超过50小时的也不多,主要是街机时代的产物,以及后来接触东方之后玩的非想天则,其他的格斗玩一阵子总觉得不想投入太多,会一点点之后就不怎么玩了。 玩格斗也是因为小时候接触街机的时候产生的兴趣,中国市场,拳皇可以说对格斗是有很大影响的。拳皇你去和高手玩,只会被暴打!但是这个游戏的负反馈比较小。即使你打不过玩家,一开始打电脑也会非常开心,和龙珠不同,龙珠你打完剧情或者简单练习有基础认知之后,你就感受不到打电脑的快乐了,因为AI非常智障,缺乏博弈感。 如果我来推荐,我应该会先推荐以立回为主的格斗,这样看来doa都比龙珠更适合上手,新手也会找到快乐。 最后我想说,大部分的格斗游戏你玩进去了就会发现他们都很有趣,虽然格斗游戏看起来千篇一律,但是设计的大多不错,不玩格斗的人是不会懂的。而且就算是我自己都很难排个哪款游戏好,比如我觉得拳皇是最好的格斗,但是我心里总是念念不忘侍魂的气氛渲染,刀与刀之间的博弈和拳不一样,我因爱好而玩非想天则,虽然他分辨率只有可怜的960x540.简直就是上个世纪的产物,但是这款格斗游戏的丰富性远超拳皇,反而不失拳皇的精髓。 想玩什么格斗就玩什么格斗,其实玩格斗的契机每个人都不一样,如果你是单纯的为了玩格斗在格斗推荐里选一款,那我想说,我不信这样能入坑任何格斗,你只会被玩家打麻或者天天打打电脑就腻了。 看这个视频的应该都是已经接触过格斗的人,早就有自己的选择了。

【回复】龙珠真的已经很简单辣,我就是练练民工连,打打人机,然后打打真人,跟着真人西葫芦画瓢,学习各种套路与反制,就有不错的胜率了
【回复】回复 @B-B-F无幻天狱 :接触kof的(侍魂我没有打过,但个人很欣赏它的节奏)打则就没那么多了,路人对kof的一些误解影响对ftg的接触了解面,所以说kof“顶流”。(但我个人还是喜欢打拳皇的233)
【回复】回复 @1v07R : 不知道你是想说难得有人玩这3个游戏还是在吐槽什么,因为你给拳皇加个顶流,给侍魂加个拉血压。。。 格斗游戏玩过的其实非常多,只是人菜大多数游戏玩不到多长时间就不玩了,很多格斗游戏都没有良好的游戏环境,你可能找不到朋友一起玩,可能网络不好,可能审美上不对胃口。50小时内的格斗游戏我想想至少有10款 所以才举例这3款相对来说知道的人更多,游戏市场也相对更多的游戏。 格斗游戏这个类别的游戏你一旦喜欢上了,会去接触其他格斗游戏的概率就大了,所以说这3款游戏也不是很难得吧,除了非想天则外另外2款接触过的人应该是非常多的,打则的几乎都接触过另外2个
一叶签次:
我来补充说一下。玩过铁拳7,街霸5,ggxx,真人快打11,龙珠斗士z,但是都玩得不深。其中铁拳7,ggxx要看网络nat类型的,如果是nat4或者nat3,就不要考虑了,因为可能房间都开不了,想玩的话,就得去营业厅改一下nat类型,一般人家都是nat4类型的网络。街霸5,mk11,龙珠斗士z就不用考虑nat类型这些,不过龙珠的在线人数太少了,加上单pc平台的排位就锁区,所以想打排位是不可能的,就只有开房间了,然后准备被狂揍100小时吧。

【回复】[2233娘_大哭]所以说二十块钱还是体验个剧情啥的吧 排位太卡了
【回复】回复 @空转凋零落 :有的
大帆船V:
真的想给14正一下名,感觉好多人都是跟风和只看视频画质就不买然后在那黑,14作为格斗游戏绝对合格(虽然把我草薙京高的四肢修长我很难受,还有雅典娜五官长得太开了)模型的话……那几个dlc角色质量比本篇的高,我是淘宝买的,38元带dlc……开房感觉比街霸五强点…………总之期待拳皇14能有侍魂晓之上的质量,其实主要期待拳皇15能做的本身优秀点,dlc多点,反正14不是有铺垫了嘛,正好把94~13的角色+boss给我们全来一遍呗[doge]

空心的菜:
玩的话,街霸5,铁拳7,侍魂晓都不错。但是选死或冲,研究人体物理学,用爱发电,需要理由嘛[doge]

LamiaLovelessW17:
我玩过街霸5 铁拳7 碧蓝,其他偶有涉猎,但基本吃灰,我也来说说对这几个游戏的看法。也是目前我认为最好的格斗游戏入坑顺序。 碧蓝是所有格斗游戏中,最适合没有格斗经验的新手入坑的格斗游戏,连段教程,对策教程,格斗术语,一键出招这些设定能帮助新手最快理解到格斗游戏玩的不是肌肉记忆的连招,而是脑子里不断思考的对策。入坑难度,初级。 街霸5。如果当你有了一定的碧蓝经验后,想要体验更快的匹配,推荐街霸5。这是唯一一款你可以把碧蓝的经验转换过来的游戏。街霸5的游戏思路,对策方式,游戏模式与碧蓝十分接近。除此之外,如果你适应了碧蓝的指令出招后,街霸5连段也比碧蓝更加简单。游戏内也有连段教学和基础的对策教学。最贴心的设计莫过于游戏内自带的免费的帧数数值,这是arc和铁拳7里不具备的,能让你更加科学地打游戏。入坑难度,初级偏上,比碧蓝难一点的地方仅限于指令出招。 铁拳7。首先先说观点,这游戏绝对绝对不推荐没有格斗经验的新人入坑。首先,知识量极多。繁杂的出招表最少的人物也要有四五十个技能吧,别看好像就比街霸5一个人多20招,这代表你要记住的招式动作、帧数等一系列数据多了一倍。这还只是出招,如果算上起身,打康,或者指令投的拆投,知识量确实是天文数字。第二,游戏没有教程,如果强行把出招表和游戏自带的确反练习当做教程,那其他游戏教程和对策就是格斗天书。哪怕是有一定格斗游戏经验的人,入坑铁拳的前几十个小时也是迷茫的,不知道该干什么,熟悉游戏内训练场的菜单都需要很长时间。第三,老鸟对新手的赖招很多。这种赖招,是因为新手不会对策导致对面一两招循环用就能随便玩死新手。比方说10连。这种赖招,其他格斗游戏是没有的,以前街霸5的劳拉5mk一键循环可以达到这种效果,但很久之前就砍没了。第四,游戏机版的拉胯。我为什么对pc平台有意见?因为有挂。铁拳7的外挂之多超乎想象,像是按键精灵一键连招这种的,自动立回差合确反的。一个拆投都不会的对手,电风却100%出的可能存在吗?另外一个pc版存在的很大问题,就是建小号极为方便,造成低段位炸鱼的特别多,当然所有格斗游戏都有炸鱼的。但只有铁拳7的游戏机版本拉胯,导致更多的人在pc玩,然后就不得不面对这种问题。

Rinsaky:
拳皇13真的是系列天花板,可以说是艺术品,同期的街霸四和铁拳tt2也是一样,那个时期的格斗游戏真的是硬核,上手难度太高,对新手极为不友好,劝退无数新手,所以看的人比玩的人多,厂家们可能也意识到了这个问题,所以后作都不约而同的选择降低难度系数,强调爽快感和娱乐性,为了商业盈利目的妥协了很多,游戏质量和观赏性都不可避免的下降...可惜...

【回复】不敢想像的难,我97老油条都不会玩,然后转头街霸五去了,更香
【回复】拳皇13真的是艺术品 玩得爽 看得也爽
伊藤寬太:
你视频说的这些没买的有侍魂晓 骷髅少女 拳皇14 罪恶装备,苍翼默示录。我有switch也有电脑💻就是没ps4不过还不错,安利很多朋友入真人快打11。

【回复】回复 @艾丽莎吃手手 :Steam上罪恶装备有两个买那个,还有我连苍翼默示录和碧蓝幻想一起去了,这几个对XBOX手柄友好不,我出门打工肯定是不能带个摇杆跑来跑去的。
【回复】回复 @伊藤寬太 :还好[笑哭]反正我玩碧蓝幻想vs都被暴打。苍翼和罪恶装备这种就8说了[酸了]买来只能看剧情(打不过打不过[doge]),结果发现这两剧情非常不错[笑哭](苍翼有点虐,GG小虐)
【回复】罪恶装备和苍翼默示录也可以整整[doge]就是有点劝退,我就买来看番的[OK]剧情不降智,正反派智商始终在线,妹子多可爱[doge]汉子也老英俊了(虽然都不正常[doge])
小沢光子:
大乱斗的独特性质让这个游戏有一个其他格斗游戏望其项背的能力,“把非格斗游戏玩家转化成格斗游戏玩家的能力”,很多大乱斗玩家一开始只是想把它当作一个聚会游戏来玩,但是当你在道具赛里积累了一定的娱乐对局经验,无形中你就已经明白这个游戏的机制了,而这种前提下只要稍微加一点引导,一个普通娱乐玩家就有非常高的可能性转化成竞技向格斗玩家,去尝试大乱斗的1v1赛制,甚至在你用大乱斗理解了立回、连段、确反、目押这些基本知识之后会因此接触其他格斗游戏。在这一点上大乱斗有着其他格斗游戏无论如何降低难度门槛来吸引新人的格斗游戏都无法做到的优势

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