同时入围(最佳游戏+最佳视觉)的BOSS战长啥样?那就来看看独立游戏《剑魂》!!!

作者: luckyooFA分类: 单机游戏 发布时间: 2023-11-19 19:15:31 浏览:467509 次

同时入围(最佳游戏+最佳视觉)的BOSS战长啥样?那就来看看独立游戏《剑魂》!!!

随笔写过:
战斗演出是顶级的,如果让我提意见,我觉得美术风格还能再张扬点,如果仅看封面,我很难建立起差异化的印象

【回复】[笑哭]臣妾做不到啊,太难了!
【回复】回复 @luckyooFA :可以试试在色调上做的特殊一些?比如用一些比较少见的失真撞色来绘制
【回复】回复 @luckyooFA :有没有考虑过为角色和boss增加一些有辨识度的装饰,比如主角一只手上戴个扳指,或者随身带把永远不拔出来的肋差,又或者脖子上有一圈伤口。比如猛男boss头上别朵小花增加反差感以及背景故事(经典猛男小女孩组合)。像这种装饰一两个就好,就跟海贼两年后索隆瞎掉的眼睛,只狼里狼的机巧手臂一样。
大饼油条一锅:
好,关注了。希望搞个可以看boss血量的道具。还有不要数值设计和地图设计拉胯。今年4月心渊梦境78我买的,他就是中期数值平衡拉了。同样是心渊,虽然地图量大管饱,但是咩亮采访说项目管理出了问题。希望制作组能吸取一下教训,做出一个内容与定价有性价比的,项目管理较好的的游戏,祝大卖[脱单doge]

【回复】我也是这么骂 怪物猎人和空洞骑士 的,所以故意做了这个没有血条的游戏来恶心他们[嗑瓜子]
【回复】去仔细对比了一下空洞骑士的怪物受击 (小骑士那边攻击速度没那么快,假骑士被打到会有高光变浅淡化的效果(0.5倍速)) 视频里面的感觉高光和闪烁给的有点频繁了(主角刀快,一直在闪 ,特别是拼刀的时候对方挡住了和还在闪!一般不是造成伤害的时候才会闪吗? 希望到时候正式推出的时候这点有所完善!(或者设置里面加一个闪烁效果减弱也行!晚上看真的有点瞎眼)
【回复】回復 @luckyooFA :增加一个可视道具还好吧[笑哭]看不见血条还是有点难受的,哪怕是占一个道具栏位[脱单doge]不知道你是类银还是类恶,如果是类恶,不管是不是恶心人,现在的类恶还是要做一下血条的,不然我会感觉刷刷刷一会后再来打的正反馈不够高。
嚯香蒸汽水:
妈呀,好流畅的画面,想起当年玩武士零的感觉了。up的性格也是真的好啊,收到那么多不合理的指手画脚都在耐心回复。要我说都独立游戏了当然是制作方想做什么风格就做什么风格,愿望单已添加,给你们加油

【回复】回复 @luckyooFA :沙雕网友意见听得越多死的越快,还是守住本心做好自己的特色吧。
【回复】妈呀,你真是太好了[笑哭]
【回复】我也想说武士零,玩起来太爽快了,有点那种意思了,武士零唯一的缺点就是太短了,希望这游戏后续能更多点爽点,出dlc也没事[doge]
凡生12:
好玩,爱玩 今天第三次打boss总算是险胜 也是让我不留遗憾 拼刀机制给了我一种不同于之前玩过的类恶魔城的爽感 毕竟谁想天天面对boss的技能狼狈翻滚呢 由于拼刀机制的存在 游戏鼓励进攻且攻速颇快 即使是手残党也可以很好的和怪物拼刀 打出华丽帅气的操作 但在今天的试玩上还是发现了一些小小的缺点的,(空中)上劈的手感略差且好像会吞掉左右移动的指令?还有一些喝药的小bug 但是总体瑕不掩瑜!win大哥人也很好,也很有想法👍🏻跟大哥唠嗑都让我觉得值回票价了哈哈[呲牙] 唯一可惜的是没有获得奖项吧 希望后续可以慢慢打磨 期待25年的成品 ()不得不提一嘴的是,我不是纯平砍党,我只是单纯不确定我特殊技能是炎刀还是另外一个[笑哭]最后晒一下可爱的三个小挂件 也希望《剑魂》可以得到更多玩家的喜欢

【回复】回复 @luckyooFA :主角的形象设计是不是参考了混沌武士啊[喜极而泣]和无幻莫名神似
【回复】回复 @M1nos :我感觉主角更像刺客伍六七
丨噬身之蛇丨:
一眼望去全是惊喜,仔细一看,这个拼刀机制一言难尽。作者可以参考一下,空洞骑士这个游戏其实是有拼刀机制的,为什么很少有玩家用,之狼的拼刀为什么有耐力条。

【回复】回复 @luckyooFA : 空洞受到伤害来源大部分来自身体碰撞和弹幕,拼刀机制主要是尖刺反弹,规避伤害只是附带品,所以被无视了,之狼拼刀首先基于攻击速度稳定,就算高速乱砍也受限于耐力值,最终达到破防的目的。你这游戏1秒10刀,攻击段数太多,而且我没看到有破防机制,进攻拼刀乱砍没有类似弹反机制作为惩罚,防御拼刀没有微量掉血或者耐久减少作为惩罚机制,我觉得还是考虑一下拼刀的利弊,拼刀破防是爽点,多段数攻击也是爽点,但是放在一起好像就不爽了
【回复】空洞骑士就不是鼓励你去拼刀的游戏,收益极低,你说为什么很少有玩家用
【回复】完全不合理,首先空洞骑士的拼刀难度就远大于只狼,因为空洞骑士的战斗本身就不是为了拼刀设计的,正常打法也很难用到拼刀。而只狼战斗以拼刀为主,因此比较简单,拼刀成功率高。 所以你说的高难度空洞骑士,低难度只狼就是对这两个游戏不了解。 另外空洞骑士的拼刀再减少几帧就没得玩了,不是给人拼的。
hhyisspy:
作为游戏从业者来看,游戏美术风格这些都很不错了,动作也比较流畅,打击感目测应该也不差,不用听太多的评论指导。现在需要做的就是稳扎稳打把内容量铺够,到时候出必入。

【回复】真的,热评的部分建议真的不像玩游戏的人提出来的
【回复】回复 @win细路仔 :我理解你们给了红色特效和动作前摇让玩家预判, 只是说这是大厂的通常做法 像战神和只狼那样都会在前摇就醒目标注,因为这些攻击要和可以弹反的招式区分开。 当然也可以不改,玩家体验会差点。影响不大 我觉得最大的槽点是主角的升龙剑经常出现前半部分被boss吃满,后半部分被格挡, 有点怪
【回复】回复 @三敖 : 你就着人家的话去回复,居然来了一句看不看前后文没关系的?而且你说销量跟口碑就搞笑,即使是质量上乘的独立游戏,没有足够的曝光多少都掩埋在众多的作品中,你对这点没有任何理解。即使是你口中的较为失败的大多数,你都不知道多少比他质量好的作品,没他的宣发几乎都要死不活的
冲昔:
现在好像都说类银和开放世界类游戏不好做了,这是为什么啊 还有就是类银河恶魔城这个品类里空洞骑士确实是佼佼者,但总感觉大家评判一个类银游戏的时候在按照游戏与空洞的相似程度评分,越像他们越喜欢,这个我感觉不太好 这边没有无敌冲刺么

【回复】类银肯定得拿银河战士(密特罗德)来评价。看看密特罗德生存恐惧,看一下丝滑流畅跑图,以及各种破序路线,其中体现的地图设计功底。类银最重要的就是地图探索,丢失了这个核心,就和传统横板没区别了。
【回复】太像就是抄袭,不像就是有作业抄都不会,这届网友都是二极管
【回复】回复 @烤鱼干啊 :美术薄纱不至于,空洞的美术在类银里面觉得是第一档的
頙聑巭:
战斗演出很顶级,思路是对的,没有过于去强调2d画风和精细度(这个程度我觉得已经很棒了)把重心放在了战斗效果和互动上,反馈度从视频上来看非常高。一看愿望单 2025 啊 好久 不过愿意等待!!出了我买十份

雪夜之舞:
超级喜欢类银河恶魔城,冲冲冲,出必买[脱单doge][脱单doge][脱单doge]虽然但是还是希望定价合理一点

【回复】回复 @黑色森林3015 :不至于吧。拿空洞性价比去要求的话没几个游戏能活下来[笑哭]个人觉得按这个boss站质量,如果今天地图设计优秀的话我能接受全成就时长:价格1:2到1:2.5
【回复】回复 @luckyooFA :疯了?别说免费了,你到手机平台上就盗版横行了!还是买断制吧,毕竟up主也不想一个游戏白做吧[妙啊]
【回复】回复 @luckyooFA :48就行[脱单doge],认可一个空洞的价格
知之止智:
这个屏幕震动看起来是很增加打击感,不过这游戏高频率的打击不知道玩起来看起来会不会“眼花”,另外我个人玩游戏的时候还是喜欢关闭的。可以单独设置吗?

【回复】好的,我们后面为了你开发这个功能[嗑瓜子]
【回复】回复 @luckyooFA :还有打到敌人,敌人会闪白光的问题。部分玩家可能会因为闪烁而诱发癫痫,希望这种闪烁也能关闭[脱单doge]
【回复】回复 @HermioneGrangerT : 所以很多游戏都有癫痫患者注意的警告[脱单doge]
小灯泡L1:
现场玩了一下boss战,真的很爽!已经是我最期待的横版动作游戏了!

【回复】回复 @小灯泡L1 :太感谢你了,你的肯定对我们很重要[呲牙]
【回复】回复 @小灯泡L1 :不是角力,是主角和敌人同时快速对砍
小栗子·:
虽然很不错但是想提个建议,就是虽然你不做BOSS血条,但是我觉得可以适当的做些BOSS被打到某些血量,盔甲破碎部分,到武器断裂来判定BOSS死亡或者击败,总之血量还是要用设计表现出来,不然玩家挫败感很强,对于苦手玩家来说,没有血量压力很大导致他们对游戏放弃度很高,做破甲效果可以清晰的认知BOSS到哪个阶段了。不过做这个要多花钱,我感觉2个人够呛,总之希望做的更好把

【回复】boss站不稳要摔倒的样子很可爱
【回复】而且我看视频里有二阶段
无故往昔:
特殊动作[脱单doge]只有一个qte,虽然看着打击感还不错,还是有点单一

【回复】回复 @更生的橙汁 :目前2个人[抠鼻]
【回复】回复 @luckyooFA : 用这个demo融资啊,多招点人堆关卡就行了。这个品质看来游戏融资不难。不建议这么一直2人拖下去,就算品质不错,但是游戏市场一年一个变化,越长越不利
【回复】回复 @luckyooFA :两个人就这么牛逼,多招点人我不敢想[doge]
无月白熊:
你都做的这么中二了。 我觉得不妨给主角加个觉醒设定,就那种变成红眼,白色长发,随着灵气衣服头发乱飘的那种形象。 目前这个动作超帅,但男主形象有点没记忆点。

【回复】等我去抓只九尾来塞到主角身体里[嗑瓜子]
【回复】四代尼禄:对对对,再加一个蓝色持刀的阎魔[吃瓜]
【回复】回复 @luckyooFA :能不能这样,战胜boss或者通过什么试炼,或者道隐藏房间,都会掉落宝物,这个宝物可以让角色改变造型和招式,不同形态大不同boss有奇效,虽然这是我玩小骨想到的,但感觉还行
哦我师傅好德玛哎:
个人观点,主角刀太短了像匕首然后发型有点像别的时代穿越的[笑哭]

【回复】要不咱们改成穿越剧好了,我们懒得重做了[笑哭]
【回复】视觉效果实在是太短了,但是有刀气实战还行
【回复】回复 @luckyooFA :那个刀感觉像切腹用的,尤其是主角和boss的身高差,总感觉在戳人腰子
新年了草特结婚了吗:
b站人均弹幕指导大师,作为普通人我觉得很牛,玩完空洞也想玩这个

毯毛毯:
鸟居上面的月光就是不错的点啊[脱单doge]直接做成血条,一点一点减少,不突兀更有意境哈哈哈哈

不燃の灰烬:
画风bgm和玩法都好喜欢,不过我一直以为鸟居上的蓝色光影是BOSS血条,当时还被惊艳到了,后来才发现不是[笑哭]up有没有考虑把BOSS血条融入场景的想法啊,这样既有信息交互,又不会破坏无UI观感的整体性。最后说一句,出必买!![打call][打call]

【回复】这个可以有诶,直接加血条可能会显得很突兀(参考空洞骑士血条Mod,个人觉得看起来怪怪的)融入场景的话,会很惊艳吧
【回复】确实是个好点子老哥[支持][支持]
【回复】回复 @luckyooFA :大可不必道歉[笑哭],我只是想建议下up可以考虑做这种血条设计[脱单doge]不过这只是我的个人拙见,现在已经相当好了
橙汁最好喝:
这游戏我是第一次看,但从视频演示,我觉得就挺好的.起码达到了我期望的水准.加个愿望单不是问题 感觉有些弹幕玩的游戏太少,动不动就空洞,只狼.动不动就要求游戏往这两个上面靠.真的差不多得了[辣眼睛] 我唯一不适的地方,大概就是白光闪烁有点多.不过这个因人而异.

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