原来CS2手感稀烂是因为这个致命BUG!

作者: 擦擦玩游戏分类: 单机游戏 发布时间: 2023-10-09 19:21:24 浏览:1187392 次

原来CS2手感稀烂是因为这个致命BUG!

名字取完了QwQ:
真的,玩狙的时候,明明自己都觉得打的偏,结果呢就正好。这种时候都要怀疑自己的瞄准技术了

【回复】我有时候打狙的准星都瞄人身上了,看子弹痕迹位置也对就是打不中,但有的时候我瞎瞄不刻意的打那子弹就跟长了眼一样,嘎嘎准
【回复】我现在因为这个已经不玩2了,回社区服打go了
【回复】怪不得我老狙不中人,之前明明能狙中的。。。搞得我现在都不起大狙了
余世芳华丷:
cf只是tick太低了有延迟补偿,就是你的视角已经拉回掩体内了,但是在对面视角你却是没有拉回去的。cf的人物和受击模型还是重合的,但也是因为tick太低的原因会导致子弹也有延迟补偿,所以很多时候也会出现你打了对面很多枪但是只掉了十几滴血。但话又说回来,cf已经是15年前的游戏了,更新了cfhd但是cf依旧能玩,所以大家对cf很包容。CS2内测的时候也是一堆bug,但是大家也很包容很理解。真正让玩家诟病的是CS2带着一堆bug和烂优化直接公测上线覆盖了CSGO,

【回复】回复 @your_-_grace :你玩大炮还在乎打不打的到头?我直接一顿乱打然后变老头冲锋陷阵
【回复】cf的热度依旧很高,cfhd显然是一个新游戏不可能覆盖老cf,而cs2就是一个大更新了,但顶着这么多bug直接更新是我没想到的
【回复】回复 @your_-_grace :僵尸被打了头会往后摆,然后狙就容易打不到头
僊_墨邪:
玩家找问题的速度永远比官方快,如果指望官方找到这些问题不知道得猴年马月去,但交给玩家就不一样,所以v社这波在大气层。

【回复】v社老传统了,玩家自己会把游戏搞的比自己设计师弄得好[微笑]
【回复】这话虽然像开玩笑,但是v社确实这么玩过,懒狗v社的外号在那呢,找不到问题就让玩家来找问题[笑哭]
【回复】公测公测就是给你们测试用的,有bug很正常吧[doge]
宿命官:
还真是,手枪局对面从右边拉出来,我反应慢了一步打在了他脑袋右边一公分左右,我百分之一百确定肯定没中,因为子弹弹道全都是打向那个地方,结果飚血了,然后对方就被爆头了,我以为是我开了延迟,出去看了一下又没开,网也好好的,那这个bug可太逆天了

【回复】怪不得现在蹲墙角电人一电一个准,我还以为是我终于练出来了
【回复】确实我之前有一局也是明显跟抢慢了没跟上点空了还爆头我自己都懵了当时
【回复】笑了,我就说我昨晚手抢局四个爆头怎么来的,原来是这样
wcnmbsjd:
我说为什么我整个人都回掩体了,还能给爆头[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】我也遇到了。人物明显拉在掩体后了然后被击杀。这个感觉让我在玩的其他枪战游戏上经常遇到。没想到 cs也这样了。
【回复】回复 @真没意思啊啊啊 :不一样,cf那服务器一坨屎,纯粹你走了但服务器认为你还在[辣眼睛]慢一秒就被狙死
谷恒条野单推人:
我4060打GO2居然有很明显的掉帧。虽然不算张好卡吧但是不至于打个GO就掉帧吧

【回复】4060还不算张好卡吗,2k中画质基本能畅玩所有游戏了,他cs2一个网游凭什么要求那么高,就单纯是优化还没做好
【回复】回复 @_加载失败_ :我正常玩游戏根本不卡 但是死斗只要有人复活就会卡顿 一直复活一直卡顿[doge]已经发现规律了
【回复】我也是4060,打死斗,休闲会有明显卡帧,但竞技就没有这种情况了
疯子24K纯菜TU:
哈哈哈哈哈哈,这段时间一堆解说这种bug的视频,看样子还是蛮严重的嘛!只能说希望V社能赶紧修复吧[吃瓜]

【回复】hitbox是确定受伤害的判定点,不重合的话你打模型头就没法造成伤害,这可是恶性bug
【回复】这已经致命了,v社估计快马加鞭都得赶紧修复了,不然大赛都要开了,它游戏还没准备好最基本的东西让职业选手用
【回复】怪不得我说正面就能杀人侧面老打不中,还以为我出问题了
浙江科技有限公司:
哈哈哈哈哈哈,这段时间一堆解说这种bug的视频,看样子还是蛮严重的嘛!只能说希望V社能赶紧修复吧[吃瓜]

【回复】这个已经修复了[洛天依_击掌]
【回复】实在。收 到[热词系列_可以][热词系列_可以]
小鸡香炒王:
前几天我在群里说我大狙打中了没伤害,这句话说出来时候我以为我说了句屁话,没想到这么离谱,模型问题。开始我还怀疑自己好久,以为是延迟,后来大狙感觉很不对劲

【回复】你知道偷袭别人用16点头六枪不死是怎么样的绝望吗,他还给我反杀了[捂脸][捂脸][捂脸]
【回复】回复 @恋微倾城 :偷屁股对着头打枪枪中就是不死
【回复】回复 @我不是徐憨憨 :M416[脱单doge]
Mr-Jake:
2023年10月10日更新日志 翻译:MeDusA 【图形】 修复了通过瞄准镜向下看时脚会呈现出黑色的情况。 修复了一个由于粒子特效导致内存泄漏的问题。 【动画】 修复了几个hitbox错位的bug。 修复了旋转匕首感觉没有在CS:GO中快的问题。 修复了M4A4和M4A1-S在部署动画中螺栓不移动的问题。 修复了检视武器可能会中断消音器切换动画的bug。 【地图】 对荒漠迷城、殒命大厦和核子危机进行各种bug修复和微调。 【杂项】 修复了“寻找游戏”的几个bug。 对武器和印花进行各种bug修复和微调。 修复了完成更改后即刻关闭游戏导致修改并未保存的bug。 修复了Steam好友比赛状态延迟或丢失的bug。 对武器追踪器进行CPU性能改善。

我是东山再起的东山:
Neverlose拓展都不用开了是吧?自带大角度[笑哭]

【回复】这下真人均合法大角度了
大喜的曰子:
这几天打休闲一直当战地打,见人就突突突莫名其妙就打中了[笑哭]

【回复】战地虽然是随机分布弹道但是也是很吃定位的
嘛马生的:
枪法越菜打得越准,枪法越好打得越烂,原来是田忌赛马啊,用低端局选手打高端局,再用高端局选手打低端局[妙啊]

灯风君:
有没有一种可能,这种模型和hit box不重合的情况,是基于网络延迟的补偿

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