宝可梦朱紫我为什么玩不下去?

作者: 马飞tong学分类: 单机游戏 发布时间: 2023-09-15 21:27:04 浏览:144920 次

宝可梦朱紫我为什么玩不下去?

想吃鸡哥的蛋:
前期都玩不动后期也没必要跟大多数游戏一样后期就是各种刷,培养。我个人觉得最好玩的还是nds时代的心金魂银。当然朱紫也很不错在玩了新dlc之后,或许你可以试试阿尔宙斯传说那个目前评价还是很高的非常不错

【回复】为啥都说阿尔宙斯好玩,阿尔宙斯是这么些年宝可梦的劝退作一周目都没打完,朱紫根本没考虑了
【回复】金银复刻太良心了,流程又长又用心。最好的复刻没有之一
【回复】回复 @LincsAH :因为传阿比较适合收集党,但如果你是对战党培养党或者剧情党,传阿就没啥可玩的
持球破紧逼plus:
你拿塞尔达和马里奥奥德赛去对比宝可梦就已经是降了不止一个维度的打击了[笑哭]我本人挺喜欢rpg的,不过各种类型的游戏都有玩,包括坦克世界已经玩了好多年就是现在时间不多没办法兼顾。宝可梦的动画片和最初几代游戏也算是我的童年了,NS上的剑盾、朱紫从发售我就关注看过测评,我觉得会让我失望所以就没买跟朋友借的卡带,结果真的是令我大失所望……除非是真爱对战党,不然我真的找不出这游戏撑得上“好”的理由。

【回复】作为一款游戏可能算不上好 但作为一款宝可梦游戏绝对算得上好[笑哭]
【回复】回复 @持球破紧逼plus :玩完王泪的世界探索再玩朱紫的世界探索真感觉和屎一样,稍不注意就被迫战斗
【回复】回复 @茜琳绫 : gf那技术力还能和谁比[笑哭]而且宝可梦那玩法确实也是没第二家了
辅助插眼仍未归来:
剧情党玩不下去是必然的。 目前宝可梦主流有三种人,第一是对战党,都是死忠粉。几乎每代正作必入,。 第二是收集党,占比不少。 第三是剧情档,体验游戏流程的。 现在宝可梦明显是123明显的阶级侧重,对剧情最不重视。 所有体验流程的剧情党越来越觉得不好玩实属必然。 对战党则完全相反。

【回复】卖了上千万份,但每个月对战人数好像就几十万,怎么都没理由说侧重对战党的,只是对战党会一直玩下去而已,剧情党走完流程就吃灰了
【回复】我的天,你真是张口就来啊,朱紫剧情可是公认的除黑白和金银之外最好的,三条线加上最后汇在一起的最后第0区的主线,但凡玩过的都不会说剧情不好,你这云玩家差不多得了[笑]
【回复】回复 @潘召越 :乐,要真的是子供向还能做到世界第一IP?建议你先把什么是子供向和什么是老少皆宜搞清楚再说。另外剧情不是搞得黑深残才算好、只要能传达一个积极向上的理念就是一个好游戏,这次剧情有鼓励受到校园暴力的学生们重新振作上学,有好伙伴陪着失去双亲的劲敌寻找真相,这些都无一例外都塑造的相当不错,而有的人就会觉得幼稚,觉得无聊,连这种正能量心态都感受不到的人是什么成分,我不好说
雪梨耶:
朱紫我是通完就把卡带出了,就感觉合格作品吧,画面流畅度上有一点影响但不大,剧情我觉得确实很好,但到二周目就没动力玩了。前面几个正作唯独阿尔宙斯我是玩得最舒服的,一直玩到图鉴全收集拿到闪符,但朱紫其实好评度也挺高的,这个确实因人而异。阿尔宙斯画面更流畅,主要是画风和bgm我真的喜欢,就感觉很浪漫,就像在一幅幅油画里旅行,然后收集图鉴的方式也很有意思,综合上述,可能我口味还是比较独特吧[笑哭]

【回复】主要你不是PVP玩家,这代PVP做的非常好
【回复】回复 @老污与ALi :pvp我愿之为对战巅峰。钛晶化的设计可玩性太高了,真是可以操作拉满。可惜这个入门门槛好高。宝可梦只是基础但凡差点去碰PVP很可能就劝退。
【回复】回复 @八二年拉菲 :我口袋红版刚出来就玩了,那时候97年我二年级,有一台gameboy都是全校最靓的仔,后来直到朱紫所有版基本玩过,像打卡一样,黄版玩得最多最久,四大天王打了有好几百次,其次是绿宝石,水晶版,再然后就是阿尔宙斯了。mega进化和太晶化都还是没太能吸引我,毕竟我是更注重画面和收集,个人口味。
呐纳衲嗱:
每代的宝可梦都是最好玩的宝可梦,没玩过的玩不下去是很正常的,和现在的各种大作比,剧情低幼,画面卡顿,目测30帧差不多,游戏内容还是比较少的,对于没玩过宝可梦的玩家来说,可能通关不难,走向内核却需要大量的时间,很枯燥,内核比起开放世界的画面表现,更像是炉石这种卡牌游戏,去理解游戏机制规则,场地,特性,道具,然后去打造精灵,打造自己的牌组去对战,打排位赛,本地游戏就好比是付费的新版卡包,但是里面的卡是要你自己去探索,自己去培养

【回复】回复 @铁肤古夫 : 这就是up和我说的问题,搞精灵养成,剧情流程短,过程枯燥,重复度高,这是很多刚入坑的玩不下去的原因,没什么内容,而宝可梦的大部分内容,特性,道具,种族值 努力值 甚至孵蛋,其实都是围绕着pvp展开的,而这些核心内容 大部分人是不需要的,因为npc没有强度可言,只需要理解等级压制和属性克制就能通关二周目,这游戏寿命就到头了,(收集党能多玩一会,搞各种收集和闪光)如果没有pvp,朱紫就好像原神,假大空的开放世界,无意义的解谜,低幼的剧情,不同的是原神是抽,宝可梦是买断制的抓,原神培养完角色只能打打深渊考验强度和阵容组合,朱紫就是打几个高等级npc,本质上没有差别,但是如果你去打pvp,那么前面说的诸多等要素,就能全部利用上,来享受最顶级的博弈,更高难度的挑战,道具 特性 配队 出场顺序 配招这一切才能融会贯通,所以我说他的内核更像炉石
【回复】我上个月17号拿到了我人生中的第一台switch,我兴奋了,买的阿尔宙斯,买了宝可梦紫,塞尔达王国之泪,结果现在的我在玩儿女神异时录P5,[笑哭]
【回复】有没有可能,是你长大了[doge]
疯猫蕾蕾:
城市做的太假大空了 基本都是贴图真正能探索的地方不多 不像小时候玩宝可梦恨不得每个NPC都对话一遍生怕漏了什么小彩蛋

【回复】这个是真的,自从剑盾开始简化房子内部场景以后就越来越无聊了,一周目游玩时间直线下降[笑哭],尤其是之前历代都有的购物商城和对战餐厅,到ns上基本砍没了
【回复】以前我可是搜遍了每个小屋的垃圾桶呀!现在大作不注意细节了,垃圾桶没有了小宝箱也没有了!满地的亮晶晶[捂脸]
【回复】懒狗GF现在连精灵中心都直接简化成一个小亭子,美名其曰方便玩家
花岩怪的进化型:
都是因为对宝可梦文化疏远了,看见新精灵没感觉。我是几年前用gba模拟器玩漆黑的魅影开始,重新了解宝可梦文化,后来就停不下了,琢磨小玩意真有意思

【回复】我十几年没玩宝可梦了,四年前玩了xy日月感觉很惊艳,今年又玩了朱和剑,感觉很一般,朱首先是流畅度,还有各种开放世界的小毛病就不说了,还有两个新作的新精灵也不好看,好多好看的老精灵也不放出来😅
【回复】回复 @草莓味的欢乐荳 :朱的新精灵我感觉设计是相当好的,尤其是古代种,其中最为出色的就是波荡水[微笑]
【回复】回复 @草莓味的欢乐荳 :…朱紫细节做的还不好啊…就举一个例子,猫鼬斩和饭匙蛇经常一起出现打架,完美还原设定,在构建宝可梦世界生态上朱紫做的比传阿都好,你如果说的是游戏技术力细节,那朱紫确实做的烂,问题gf在这个问题上烂的也不是一两天了,玩得进去他们游戏的大部分也不在乎这个问题
休谟达摩伯约:
我认为开放世界还不如原版平面好玩。珍钻复刻都比朱紫好。因为开放世界抛弃了像素时期那种地图解密的趣味性,本来需要花心思找路的道馆现在变成了推橄榄球和找向日葵…曾经潜水找路,船只探险,山洞推石头,这些都没了。那开放世界得到了什么呢?我想得到的一切,在非宝可梦世界的游戏里都有更好的。所以宝可梦的开放世界做成了不三不四的样子。世界实在太简单。

【回复】这个确实是一个很大的问题,原本的盲盒机制和地图探索都能勾起玩家的探索欲,但开放世界是一个好的模式,GF并没有填充好内容的经验,朱紫整体的感觉就是巨大的地图被填充了很多重复的内容,实际的空间利用率并不高,打个比方就是巨坑里实际上一共就只有那么几种新的宝可梦,结果做了那么多层,完全没有必要
【回复】回复 @漂浮球Z :最喜欢的是nds的黑白画面。感觉那种2.5d的质感很舒服。Xy日月什么的画风不太喜欢,画面质感还烂。对战平衡一坨大便。为什么就不能做个半暗雷呢?全开放世界以gf的技术力实在是一坨大便,还不如改成固定草丛固定里面刷固定的怪。没那技术力就别想着玩花活
【回复】你可以说出开放世界万般的不好,我只需要一句话就可以爆杀你:老子再也不用被迫刷那些烦人的野怪了
小明灬大哥:
升级太快了,前期捡垃圾一路平推。开放世界我经常乱跑,一个地区垃圾没捡完,NPC没打全根本不想过主线,学院那么大可以互动的很少。比起开放世界我还是喜欢之前的

【回复】回复 @_GlennQuagmire :最近刚一周目,道馆前置任务很无聊,打基地也是千篇一律并且无聊尤其是最后给点数的过场。城市大了但可探索变小,很多NPC和房间无法互动,导致我没到一个城市只打道馆根本不探索,收集图鉴也不方便,剑盾还专门有提示哪里有什么宝可梦没抓,未来宝可梦的名字也很无语。探索开放世界应该放到二周目。整体玩下来,制作组太敷衍了
【回复】回复 @羽弥酱 :学院支线?你是说抠掉四灾厄和给东西就只剩对话的那些支线吗?没看出来哪里多了(除非你认为繁琐即是多,那些支线和所谓上课,要不是给东西,我真的一点都不想碰)
【回复】早期玩漆黑魅影时到了一个新道馆,我甚至会把每个房间都逛一遍,每个NPC都要多话一下
蜡笔小新银魂:
玩不下去的最主要原因就是城镇都是贴图,房子大都进不去,路上的人也没啥剧情说话空洞或者不说话,一点探索的乐趣都没有

【回复】阿尔宙斯好一点,路人多少会说一两句
终于学会独立思考了:
我玩游戏一向是注重游戏性,但我也并不是完全不管剧情,可剧情好你得建立在游戏性可玩性够好的情况下 ,我有主动探索的欲望时候,才会去管你的剧情。 我最痛恨的就是现在的一些3a游戏厂家,一点爽感都没有呢就强行让你看剧情,老子他妈是来玩游戏的,不是来看你的狗屎剧情的,现在大量的游戏厂家强行给你搞高大上,都想打造史诗般的剧情,反而让游戏性大大削弱了,打一会儿就得看一会儿剧情,有的游戏还没法跳过 这也是现在大部分画质极好的3a游戏变得不好玩的原因 以前也不是没有这个问题,只不过那会儿玩家没得选,只能硬着头皮看他的剧情,偶尔有游戏跟剧情结合的非常好的就变成了以前的神作。 现在玩家的选择多了,所以许多游戏的口碑跟评分比以前的游戏要低很多

【回复】宝可梦确实也只能重视游戏性了,这剧情除了联盟之后那一段去坑里还凑活,之前都是什么一坨,还没有跳过
PPmaru:
宝可梦是没有代餐的,剧情可能确实不如rpg发作,即使它掉帧画质差,但还是有怎么多人玩,说到是底更多是情怀,看着屏幕前一个一个熟悉的宝可梦,也说不出具体哪里好玩,但是就是每一部都会去入,也玩的很开心

雨莫息:
不联机毫无乐趣 还是pokemmo好 就算在里面瞎跑都很有趣 围观一下路人对战 时不时还有路人向我发起对战

【回复】傻孩子,对你发起对战有一半是测试你是不是脚本,然后举报你呢[doge]
【回复】傻孩子,对你发起对战有一半是测试你是不是脚本,然后举报你呢[doge]
n白小黑:
阿尔宙斯的生态,剑盾的技能特效跟换装,朱紫的自由度,如果黑白复刻能做到这三点加上原来剧情的加持那将是绝杀[吃瓜]

Phelesss:
到了朱紫就已经是没想着让玩家一直能玩到下个宝可梦作品出世的想法了,已经踏入快餐化的潮流了。单机内容丰富巅峰的黑白时期,玩完剧情其他要素可以玩超久,可惜销量惨淡,阴差阳错后面因为技术力或其他原因非主线内容部分一直在下滑但销量确确实实回升。口碑不如销量好使…

舞姿翩翩教父:
我ns几个宝可梦玩了2千小时 我也不推荐别人玩 我也就刷自己喜欢的闪 其他真没啥可玩的内容[吃瓜]

【回复】回复 @舞姿翩翩教父 :这游戏不打pvp确实没东西玩啊,版本更新主要也是新的对战环境,流程短,剧情低幼,而且通关要求的强度也不高,不用深挖什么
【回复】回复 @呐纳衲嗱 :所以我说没啥可玩的 最近的dlc 我孵了神奥御三家的闪光和天蝎的闪光就完事了 这游戏也就玩玩自己喜欢的宝可梦了 。
【回复】不打pvp还有什么玩的。。。
由乃写死亡笔记:
这游戏适合联机对战。纯单机太无聊了。

【回复】回复 @上B站看李帆 :适合联机对战。和搞开放世界没啥关系啊?
【回复】回复 @神转开 :朱紫体验不错的。
【回复】单机玩哪个版本体验会比较好呀?
浅之青空:
紫通关了,感觉还行,我自己玩下来两点不太舒适,一个是全程难度太低,再就是后面打完天王后强制去实验室一路跑下去打最终boss感觉蛮无聊的[跪了]

【回复】阿尔宙斯难度还好。。剑盾朱紫这种不是玩对战的不好玩,只要通关说白了门口河里抓条鲤鱼王。。基本就结束了[笑哭]
【回复】回复 @本是无心人 :哈哈宝可梦我就喜欢自己通个剧情[笑哭]
潘召越:
我也玩不下去朱紫,从小时候玩的盗版红蓝宝石到后面长大一口气补玩了黑白,珍钻复刻,究极日月再到剑盾朱紫。给我的感觉就是同质化严重,除了卖嘎,极巨和这次的太晶,其他的没有任何的变化,所谓的开放世界也完全没有探索的欲望,就是不停的打道馆然后路上坐一两个支线抓几个种族值高帅点的宝可梦,然后打两个boss结束。剑盾我还能为了对战玩了100多小时,朱紫真的通关就不想玩了,甚至通关都是自己想着都玩了这么久了不通关就丢了不太好。

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