当那个小BUG最终派上用场时

作者: 飞逝流星分类: 电子竞技 发布时间: 2023-08-14 23:17:03 浏览:1351035 次

当那个小BUG最终派上用场时

飞逝流星:
这个无限创造弹匣的BUG的大概方法好像是换弹的时候近战,具体我也不太清楚

【回复】回复 @小睡鼠G11_ :你不对劲
【回复】回复 @小睡鼠G11_ :你不对劲
娶个精灵当老婆:
学到了!那我全身贴满高清像素动漫贴纸,系统会忙于渲染从而让我佣有子弹时间。下午我去银行试试。。

【回复】但是地球OL的服务器配置极高,根本不会卡顿
【回复】成功了后能V我50吗?我想换个3060的电脑[奥比岛_委屈]
【回复】别去,地球ol不渲染这玩意儿
ijerry233:
冷知识:这把大狙形象原型为NTW—20,这把枪的设计特点之一是部分零件的装卸可以通过一枚子弹弹壳的底部卡入卡槽充当扳手来完成,所以只多带一发子弹是合理的[吃瓜]

【回复】回复 @石油荀诗 :ntw是20mm,.50是什么臭鱼烂虾
【回复】回复 @石油炸狗史 :😅经典不懂装懂,.50什么臭鱼烂虾敢碰瓷20×82/20×110?NTW20使用的最小口径也是14.5×114,照样比你.50强
【回复】回复 @石油炸狗史 :.50小枪就别碰瓷20mm炮了
阿露亚克露敏:
这么看来命运很多枪都继承了光环的风格

【回复】因为都是棒鸡做的能不一样吗
【回复】连赶路的小毛驴都如出一辙
【回复】30周年纪念包里除了喷子榴弹狼头,剩下都是复刻光环的枪。。。 似乎剩下的好像只有先驱者、BXR55战士和两把带急切的刀?
托腮的海獭:
光环[大哭]这个IP,挺好的,现在是不是无了?没人玩了,还可惜啊

【回复】从5开始烂,想看懂剧情得去一堆周边里考古,疯狂吃书,无尽号说没就没,老角色还都没出场,于是喜欢看剧情的不玩了 无限里面一些老枪定位变了(比如dmr)或者没了(马格南),强行开放世界,老玩家不喜欢了 战斗方式大改,尤其是加入钩爪这个技能,玩起来不像光环这种比较古典的fps,冲着古典fps去的也不想玩了(这点其实我支持343改变,但是步子迈得太大了) 总结:343野心很大,但是太激进了。剧情嘛......我基本上不care剧情的也接受不了无限里没有熟悉感,老面孔就主角一个。想看懂剧情怎么发展到这一步还得去看漫画、小说,太麻烦了。现在就看343接下来这么做了。 玩无限还是去年的事,现在不知道怎么样
【回复】因为4代可以说是终章其实,5代开始烂,先是士官长变配角,然后把科塔娜拉出来鞭尸。无尽号在五代最后先是说的一直在连续迁越躲避科塔娜,结果无限一开始直接炸了,人类第一艘搭载了先行者科技的战舰就直接这么没了,还是被从星盟脱离的FW流放者给干掉的。外加无限剧情也没清楚的说科塔娜最后到底怎么了,单纯就是给了个备胎让玩家自己消化去,所以光环口碑从五代就开始烂,如果没有XBOX独占光环5的话无限真的会发售暴死,剧情比5还烂
【回复】回复 @恁给路达呦 :xbox端cf[doge]
东北潜影贝:
来补充一下,第一个操作是大狙子弹碰墙会跳弹,这没什么好说的。 第二个是星盟卡宾枪换弹动作是把弹桶弹射出来,就像动画里表现的那样,如果换弹的时候近战就会重置换弹动作,弹桶就会不停弹出,然后重复换弹-近战的操作,就会像动画里那样了 (我现在已经不认识弹字了)

【回复】回复 @空中劈叉小能手 :视频最后他捡起来了一个有子弹的弹匣啊,没看到吗[笑哭]
【回复】回复 @殷月服 :剩下那一颗子弹就够用了,你没看到吗
【回复】回复 @空中劈叉小能手 :实际游戏里应该是,备弹量大于0(就是备的那个绿色的弹匣)然后枪里的弹匣是0(那些红色的),他要把红弹匣弹出去换有备弹的绿弹匣但是不断近战打断所以不断弹出红弹匣。这样说能理解了喵?[战双帕弥什2_暗中观察][战双帕弥什2_暗中观察]
静湖法师:
无论科技怎么发展,子弹这个设定都是必须的吗?而且结构都不变,星舰都有了还永远都用火药武器?

【回复】人类这会有能量武器了,打完了星盟战争,缴获过离子武器,护盾也是缴获逆向研究出来的。不用,他们没用,而且这子弹可不是啥等闲之辈,这里面标配的步枪都是缩小版的电磁炮,子弹全部经过电磁加速才打出去的。战舰用的已经是按吨算的贫铀弹药了,也是电磁炮打出去的
【回复】回复 @龍夢 :单在光环这个世界下讲你这玩意已经实现了,战舰包括他们穿的这个战甲都是核聚变驱动,具体元素我忘记是什么了,也缴获过离子武器啥的,但他们选择的是继续强化动能武器不是选择新的离子科技。而且最后发红光的那玩意叫斯巴达镭射,那个是我目前玩游戏里唯一玩到由人类出品的单兵能量武器
【回复】或许未来会有能源武器吧,但能源不可能无限。只能是超大容量。比如核能,核能能用很久,但并不意味着无限
口无虚言的猫头鹰:
大狙的跳弹和星盟卡宾枪无限弹出式弹匣[少前小剧场_期待]

Urknoh:
00:44那里make it count应该不是“开始计数”而是“打准点”或者“打中吧”之类的意思吧?

【回复】让它起作用吧,这是正确的翻译
【回复】并不是,这是一个模糊的概念,通常用于在做出某些牺牲或大的代价或一个不那么靠谱的计划,我们需要做什么让这些代价或牺牲是值得的,或者希望这个计划能够成功
破碎的指南针:
还记得以前打致远星btb 用电磁炮打在墙上反弹了4次后击毙了一个敌人,可惜录像丢失了

【回复】回复 @CalicoK_ : 对 还是还是被翻转的时候上的炮塔 然后打偏了才弹的
瑞达勒2552:
翻译的不是很准确。是因为这把卡宾枪往正后方喷出弹匣的换弹方式总感觉会不小心爆自己的头,而近战攻击能取消换弹,所以像cg里那样快速挥拳,弹匣就会嘟嘟嘟嘟的喷射,射速取决于拳速

【回复】我特么以为我觉醒了替身能看到白金之星了[笑哭]
Bardugut:
这两模拟战战绩肯定超好看,这两不去参加星盟战争可太屈才了[doge]指定能杀个一等功出来

嘻哈白日梦:
从第一次看那年开始,每隔一段时间我都能再看到这个动画

【回复】回复 @风颂虫鸣 :老用户
【回复】我也老用户,可惜当时没有搞这些( ´_ゝ`)
有趣的程序员:
【内容总结】 这个视频展示了一个关于视频游戏中的一个小故障如何在游戏中派上用场的故事。角色们讨论弹药数量不足的问题,并尝试找到解决方案。最后,一个玩家展示了一个通过快速取消重新装填操作的小故障,从而获得更多弹药的方法,并在游戏中使用这个方法成功击败了敌人。 【时间线】 - 00:00 - 角色们讨论弹药不足的问题。 - 00:44 - 一个玩家只带了一颗子弹,但成功地用这颗子弹击败了敌人。 - 01:23 - 角色们继续讨论解决方案。 - 02:11 - 一个玩家展示了一个通过快速取消重新装填操作的小故障,从而获得更多弹药的方法。 - 02:27 - 角色们讨论这个小故障的奇怪之处,并可能的应用。 内容由AI根据视频语音自动总结, 总结内容仅供参考~ @吾庐落雀 触发了视频总结,触发方式是 @有趣的程序员 总结一下

BUG 射击游戏 FPS 光环无限 MMD

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