超写实数字人Rebecca制作流程分享

作者: CG99-CG设计网分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-06-09 20:00:00 浏览:29544 次

超写实数字人Rebecca制作流程分享

gsgfhjxdf:
不会真的有人以为这种精度的模型会上架吧[doge]

【回复】UE5:让一切皆有可能[吃瓜]
【回复】回复 @CharlieEDM :游戏引擎再强也不如专用渲染软件
【回复】有一种东西叫高低摸投射法线贴图[doge][doge]有时候高精度的模型不一定都得面数巨大,它只要有相关精细的贴图[doge]
阿輝丶:
我想问下,既然最终并不需要头套,为啥还要把头套做出来

【回复】扫描的头发飞出来巨难处理
【回复】哈哈哈,作者就是一根筋
RubikKnight:
这个zbrush布局有点厉害 我都不知道他用的什么笔刷[doge]

huanghuihu2046:
传统的超写实cg角色制作流程,永不过时

JO巴纳丶:
然后这东西上架后被我们用几毛钱买了[doge]

忙着找狗子:
我当时看到这个渲染我就想,这个要是zbrush雕刻没有扫描我就吃屏幕

奶粉喝多了:
uv利用率很重要,如果是游戏模型同等分辨率贴图的情况下,利用率高的uv精度比利用率低的高的多

凉笙颐墨:
除了头发自己做的以外,其它都是借助工具修改而来

站住_原来是毛毛瑞:
跟扫描颜色图匹配的皮肤置换是怎么来的呀[呲牙]

zxf5101619:
那视频中,把那个头套做来做去的意义在哪里,最后也没用到呀,

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