【UE】平民化的AI动作捕捉(DeepMotion)

作者: 魔法师阿光分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-05-25 13:48:49 浏览:29949 次

【UE】平民化的AI动作捕捉(DeepMotion)

falloutone:
很不错,捕捉的动作比小k要好,就是不能直接保存big。fbx转big非常麻烦,

【回复】回复 @Sangtu :对头。手比脑快。。。。。。。
【回复】回复 @falloutone : 人家叫Bip
【回复】回复 @设计师雨林 : big是3dmax角色里的动作文件格式,和你c4d无关
神樂坂浮沉:
这个只能动捕单人固定镜头吗 多人移动镜头的可以动捕吗

黄小总啊:
想问问,动画导入UE4后 根运动无效的问题怎么解决啊

【回复】回复 @魔法师阿光 :是的UE4,因为懒得去改动画30帧的问题,60帧DeepMotion又要钱。。。。
【回复】你用的还是ue4吗?我不了解ue4
衡水中学物理课代表:
老师早上好,我只会c4d,不会ue,用这个网站结合c4d,能做出角色动画吗

【回复】回复 @魔法师阿光 : 小k网的网址是哪个喔
【回复】会c4d更为方便啦,如果要求不高直接用国产服务小k网,完全免费
一朵紫云云:
老师,如果我已经按照视频对应好了ik重定向,还是有动作变形的问题,还能够调整哪里呀

【回复】回复 @魔法师阿光 :是毕设做动画用[笑哭]
【回复】无穿戴动捕有局限性,按需求使用,如果做商业项目要求精度高最好上设备。
还不夠:
我上传的视频是30帧 下载的FBX动画是24帧。。。 有点恶心 也没找到哪可以设置的

yjh_781:
您好,我又遇到一个问题,就是在编辑模式下摆好了,但是运行的时候又会变回去,这是为什么[笑哭]

【回复】重定向的问题,骨骼对应一下[doge]

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