超详细赛诺分析,大疯寄官的自我救赎

作者: 妖道哪里跑分类: 手机游戏 发布时间: 2023-03-29 18:24:52 浏览:16703 次

超详细赛诺分析,大疯寄官的自我救赎

沫芒宫社管熊TTC:
真的很烦有些人因为白术和赛诺不是百分百匹配就骂白术甚至赛诺欸,永远想着把一个角色当成另一个角色的附庸这种想法既无知又幼稚

【回复】回复 @苑栀未央 :请不要转换概念,而且下毒也不是什么原神发明的词汇。赛诺从数据上来看绝对的顶尖数据一点也不弱,下毒是因为设计上的不完善导致赛诺不管怎么组队怎么玩都无比恶心和难受。设计缺陷和数据弱完全是两个概念。
【回复】按常理来说这种明显队友缺位的角色匹配角色不应该隔太远出现的2.5的神子都那么恶心难受了赛诺这个3.1的倒霉蛋当然意见大[笑哭]现在整个3.0版本都没啥戏了也不知道4.0能不能当个正常人玩。
【回复】这说实话别怪玩家,谁让赛诺被下毒到这个地步,尤其还有一个海哥对比
ils27:
非常认同up对赛诺进激绽队打反应的分析,up提到的其实就是雷C色在激绽队中,草底遗留带来的激化和绽放机制割裂的问题。 其实雷C在激绽队里,还存在数值割裂的问题。 超激化雷C在激绽队当中,需要打两种伤害,一种超激化,一种超绽放,因为主C自己是雷系,所以必然会触发种子,这里看似一个雷C可以产生超激化和超绽放两种伤害,然而实际没这么简单,否则,激化C顺手就能打绽放,绽放反应就是个很失败的系统。 其一这两种伤害对面板的需求是不一样的,激化反应作为一种单独反应吃精通、攻双爆,然而超绽放作为聚变反应,对角色面板而言,只吃精通,二者的精通收益曲线是有明显差异的,通常激化C的精通面板堆到三四百足矣,即便增加了终末教官之类的精通拐,也大多不会超过600,然而聚变反应在精通达到1000之前,收益都很高,实际上,500到1000的精通面板,反应在单个种子上,差距能达到百分之五十之多! 其二,种子不是平白无故产生的,他是要消耗草的,消耗草就意味着断激,即便是说队里有个大磁树王疯狂挂草,这个种子,也是改变不了是靠消耗草产生的这一事实,也就是说,雷激化C在激绽队里打绽放,是要消耗机会成本的,他消耗的是激化状态的机会,以及通过草原核造伤害的机会。

【回复】回复 @ils27 : 赛诺开大100精通,草神拐250精通,饰金四件套被动230精通,双草共鸣100精通,白术提供200左右的等效精通。这么算起来,赛诺即使携带充能沙或攻击沙,并且不计算圣遗物副词条,也有880左右的等效精通。 白术的增伤模式避开了后台的久岐忍(毕竟久岐忍想吃增伤就得占用海森、草神,或绫人的站场时间,让队伍操作变形、收益降低)因此白术补足的是赛诺为了兼顾雷伤双暴而牺牲的精通,让赛诺在正常堆双暴雷伤、保证激化伤害的同时,点种伤害能和后台全精通的久岐忍处于同一水平。 同时白术补足了抗打断,用夜兰踢掉了行秋,让夜兰去填补赛诺增伤区的匮乏;同时在对单(或小范围对群)的环境,白术二号草的加入补足了草神挂草不足,不能稳定草底的问题,让草神后台的蔓激化率由原来几乎0%跃进到70%以上 因此我认为白术的加入对赛诺是非常关键的。不管是赛诺+草行久、元素附着不自洽的问题,或者是赛诺对比久岐忍缺乏等效精通的问题,又或者是赛诺需要夜兰弥补增伤区的问题,白术都能让赛诺实现从无到有的突破。
【回复】回复 @小丁淘气 : 赛诺,尤其是专武赛诺的好处,如你所说,就是堆精通的时候有攻击乘区收益的,再加上突破加爆伤,武器低白值最高档暴击,大大降低了圣遗物的双爆收益,可以让赛诺放心大胆的多堆精通,然而实际上呢?但凡打攻伤爆模板的角色,他都绕不开双爆词条的高额收益,同时专武攻击词条收益有限不代表攻击词条可以一个不要。 实际上,双爆词条对赛诺的收益还是明显高于精通词条,而攻击词条也会在精通超过300左右反超精通词条收益,甚至是和璞鸢这种东西,攻击词条收益基本高于精通词条,以至于零命赛诺用和璞鸢伤害不输专武,并且还得带攻击沙,精通靠词条去歪 刚才说赛诺自己需要找补500左右的精通,去做到激化绽放两手抓, 实际情况,赛诺自身精通即便是带高精专武的情况下,也就是320到330的水平,剩下的就得靠终末教官这些去找补了,可以说是理论可行,实际成本极高唯独聊以安慰的是,赛诺是比较传统的主C了,值得给他身上堆叠数据。
【回复】回复 @ils27 :赛诺作为“种子触发”系的前台角色,激化收益是比草系角色略低一些的,但是赛诺仍然要堆高额精通。本身赛诺的激化率相比其他雷c是低不少的,而且可以明显发现,赛诺的倍率是相当高的,这使得赛诺需要较高的攻击来提升自身的常规伤害,这点在赛诺拥有专武后完全自洽。本身赛诺不像海哥,裸伤激化37开甚至28开,他自身是一个64开乃至于73开(言过了)的一个角色,所以他的重点是在打种子的同时嫖激化。同时,赛诺是拥有精通倍率的,高精通在拥有专武的情况下会大幅提升赛诺基础乘区里面的非激化部分。
Karma八月兼风:
[星星眼]终于来了!听完up讲赛诺弱点那段有种大彻大悟的感觉[笑哭]果然赛诺缺的队友真不是一个两个[笑哭]他啥都缺

【回复】其实同样的问题,猫师傅很早以前就讲过了。
带堂主去教令院提业绩:
日后双草激绽出来之后,激化主要是赛诺qte一下超激化和白术q期间纳西妲的蔓激化,而种子的伤害和数量会大大提升。而低命赛诺全点自身的倍率区而其他增伤减抗区几乎没有,激化伤害就是不如种子,那这时候用激化伤害换取种子伤害和数量反而会更赚。等到双草实装之后,不管这个配对叫所谓的激绽队还是超绽放随大众喜欢称呼,但无疑是在不被刻意雷草双针对的情况下,这将是赛诺攻坚和双波次怪物最佳配队。至于解决双草激绽的灵活性这个问题,我的专栏已经给出我的解法,各大赛诺厨子也给出不同解法,up对于赛诺的解析是我目前看到的最完整正确的(当然还有一点小缺陷,对于随身草以及一命那点,随身草在双草激绽中提供稳定2qte以内转火,因为相当于是目前主流激绽队,更不会有所谓追怪的难度,当然如果是杂兵散怪这类的,那为啥不上万达呢是吧hhh一命最关键的是追怪机制,以至于打鸡哥以及日后更多疯狂的原魔会少丢伤害),其实接受低命赛诺是一个聚变c后,会发现配队思路异常开广,而增伤减抗长轴辅助到来前,赛诺都是带着镣铐打聚变的舞者,而等到雷珐之后,赛诺自身还会继续膨胀一次,本身是一张特抗膨胀的卡。我还是相信赛诺的未来会更好的。

【回复】回复 @土豆炒包子 :25s是操作失误导致的没打到种子,46s和54s在充能破球可以由阿忍点,后续点种子同理。这点我承认赛诺打种子需要一定操作不像草国只要跑到种子附近就可以靠阿忍随时点。但首先我的言论一直是“赛诺q期间阿忍抢不到种子”,你可以去看我的第一期双雷打沙虫的视频中间沙虫瘫痪5a打种子,这个位置阿忍点不到,需要草国里面小草神往中间站一点,其次赛诺没法随时点种子确实不如阿忍(46s和54s就是这样),但同时你要看到阿忍1.5s点一次种子很容易三颗种子一起点只造成两次伤害,赛诺q期间不用担心,我实战下来打桩一轮q只会有一次,阿忍却每次都有可能多点种子导致浪费。最后,我这个视频里面赛诺q期间打不到的种子阿忍也打不到
【回复】回复 @土豆炒包子 :虽然但是阿忍真的不好触发种子[怪我咯],算上正面种子一般也就是触发百分之十左右,背面收益这个没什么好谈的,太低了,真不值得谈
【回复】回复 @土豆炒包子 :你去实战去,拿出你的录像和数据,别“小概率事件”一句话搪塞过去,几百场深渊打下来没发现一次,这种小概率事件和不可能有什么区别?
过往未来丶:
不愧是文科高材生,简洁明了的就讲明白赛诺激化激战咋回事。激化激绽绽放这一大部分能再单独出个视频讲讲吗?三连大大滴有[doge]

喜多川海梦我老婆-:
有一说一,这个四命可以让赛诺的四色队玩的很舒服,我最近就在玩,托马的盾可以一直持续到赛诺大招完全结束后都还有盾,我现在就在考虑托马带灭辰生生充了,感觉伤害上去了很猛[吃瓜],激绽方面我之前也在mys吐槽过,上限就那样了,毕竟mhy很难再出一个像草神那样的后台高频挂草角色了

古疏桐:
[笑哭][笑哭]赛诺0+0,甚至开始🍑水国有没有改版感电让赛诺打感电去看

量子思念:
个人感觉赛诺强度还是往专武上面拆了太多了,技能没有精通收益属实抽象

巫月咕:
我是這麼認爲的, 賽諾要真正鶴立雞群非他不可乃兩個方向,其一激綻這條道沒錯,集激化與綻放於一體的只有賽諾一個人,他拿精通提升基礎傷害而不是轉入乘區就是因為他綻放佔模了,相比較納西妲、海森是很難自己觸發綻放的。但現在沒有隊友,久岐忍是不得不組進隊(不然沒法生存),而有了久岐忍又會顯得賽諾多餘,又因為要有久岐忍草元素量又不夠了。所以相比吹的什麼隨身,白朮主要是解決的是久岐忍沒法解決和造成的問題,當然他的確也有增傷;但並不會解決轉火問題。其二向功能性延伸,幫助或承載隊友輸出,二人又形成互補,因為他本身的行動模式很平穩,尤其是把“幫人充能”提示得很明顯。那麼目前我說的就是和北斗組隊。我沒有太關注賽諾的情況不知道為什麼好像和北斗搭配並不主流。我希望白朮出來以後能討論討論賽諾北斗坎蒂絲白朮這個配隊,或者看看賽諾北斗純激化乃至感電的戰鬥力如何。

【回复】坎蒂丝这个队我也是在等白术出来
顺心sun:
但凡赛诺一命改为E➕1,四名可以给自己回能,我觉得风评都会好很多[吃瓜]

【回复】但凡技能倍率改成跟海哥一样的双倍率就行,纯为了绕开万叶被搞了
【回复】e+1充能问题就能缓解很多了,常态也不至于弱成那样
【回复】回复 @戎啸九天 :那是魈[doge]
TheGreatTF:
赛诺的伤害区间里面,增伤二命里,攻速在一命里,攻击力在专武里,精通倍率倒是普攻和e的渡荒之雷带着,说白了0命直伤就挺一般的,2+1过后伤害才起来了,但是同比不少角色,这个时候又缺雷减抗,随身草,还有兼顾充能,那给人的综合体验就不如其他主c来的简单无脑。就对比海森,天生带增伤,容易凑双草,有草套减抗,虽然普攻倍率塞专武里了,少了攻击力的区间,命座提升并不大,但是纯激化在2+1的时候伤害基本赛诺持平,这时候还多了灵活轴,爆发等优势,e启动等优势。目前白术被狠狠的平衡,而且长轴雷减抗遥遥无期,所以赛诺才基本都去打激绽了,激化同其他激化角色配队都没什么优势。

【回复】e本身没精通收益是为了避开如雷套,没增伤是为了卖命座,专武给的精通转攻击看不懂,就赛诺这样,但确实结合赛诺的高倍率提升挺大。
熄灭火山:
夏沃蕾出来之后再看这期,属实佩服up对于赛诺队友的分析

Luthy鸿晏:
4.2的现在,再回头来看,up真完全说到点子上了。赛诺需要的是一个对轴的增伤拐,同时赛诺需要的是改变雷系反应弱势本身的草系,也就是说赛诺需要“一个”18s的随身草系万叶,这“一个”角色,就是芙宁娜和白术。实际上芙芙和她的奶是1+1=1这样的一个关系,可以把奶位理解为“寄生拐”,根据队伍的需要调整奶位,而在赛诺这里就是白+芙。芙作为水神,她的水量居然可以让0命弱草的白术维持住2/3的激底,这应该就是有考虑到赛白进行的设计,赛白芙构成了一个三人互相满足需求的完全自洽组合,这才真正做到让赛诺成为一个“不在草神体系里的激化c”。

君乄无意:
把赛诺当成打剧变角色的思路着实震惊到我了[妙啊]

阔落素:
up分析得很细致,我虽然不玩赛诺,但也受教了[支持]

soul丶紅鯉:
分析的很透彻,就是中间一段不认同,11:35这里夜兰是2命以上的,多了一段强水,2次水附着狠狠得把草底给消耗干净了,而0夜就没有这个问题,我自己是赛诺草神夜兰多莉,全0命。草神10级Q吃了2雷减cd的情况下是基本不会被0夜给搞成水底,至少赛诺90%激化率没问题,同时拐上完后赛诺开大站场实战精通1000左右,完全由自己触发超绽放就行,压根不需要带不产球的97忍,所以我带的多莉,e充能很舒服,q也可以奶同时也有一些小充能。唯一的亏模就是草神基本打不出蔓激化,毕竟有水的存在,这个问题就需要以后的草队友优化掉多莉,但此时赛诺的充能压力又变的很大,挺矛盾的。(后面是队伍角色充能:赤沙赛诺137.6%充,晚星草神147.3%,终末夜兰247%,玛海拉多莉183.6%)

佟冉_Evita:
直接說吧,賽諾就是一個沒有行秋的胡桃 明明沒辦法打長時間的激化和綻放還被精通虛空佔模,抽滿精專武的提升比不上草神二命,雙爆精通充能全部都要還沒有不出可以彌補的隊友,最契合的草神掛草頻率等於刷怪頻率(大世界跟深淵等同空氣精通拐

【回复】回覆 @颠颠垫垫 :魈沒有琺露珊還是一樣可以玩 琺露珊單純就是多乘區的拐 魈是直傷C 但是賽諾是反應C 不打激化跟胡桃不打蒸發一樣
【回复】跟我想的一样,赛诺这个模版,明摆着就一打激化激绽反应的雷胡桃,只是现在缺少草行秋罢了
【回复】當然如果後面出一個火屬琺露珊可能胡桃也能打直傷啦… 但是賽諾現在就是沒琺也沒行秋 沒救了…

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