【ACT玩家说】令和时代的动作一姐,贝优妮塔的传奇!

作者: 安藤希文分类: 单机游戏 发布时间: 2022-11-13 19:36:43 浏览:11620 次

【ACT玩家说】令和时代的动作一姐,贝优妮塔的传奇!

一位慈爱的鬼父:
你那投票根本不是新建文件夹,是投票选中哪个上传是吧[阴险]

【回复】你怎么敢假定我预知投票结果?
【回复】回复 @安藤希文 :也可能你都做好了?这可能把你想得太好了[辣眼睛]
锐角酱24岁是学生:
剧情方面我是完全不认可的,整个剧本仓促到每个角色都充满了“编剧叫我爆金币”的氛围,卢卡斯的设定更是让我觉得这个角色莫名其妙中的莫名其妙,属于是为了让卢卡配得上亚当身份硬套的[笑哭][笑哭][笑哭]或许老光头九年过去心境发生了很多很多变化吧,在我看来这次贝姐太过正气凛然而找不到当年的那种潇洒和不恭。 至于不知道到底亲爹是不是卢卡还是塑料椅男的女儿,我觉得没必要继承贝优妮塔这个名字当自己活下去不挺好吗。。。何况贝姐又不会老。。。。。(一代从棺材板出来到游戏开始已经二十年过去了)

【回复】错了,卢卡剧情全在文档里[呲牙]
【回复】回复 @兼职熊猫 :心存正义和正气凛然是两回事,以前的贝姐是前者,这次变成了后者
【回复】贝姐其实一直都正气,只不过包了一层“保护色”
兼职熊猫:
希望下一代有一个更完整的薇欧拉,虽然不知道白金怎么改,我觉得首当其冲就是蓄力不要这么灵敏了,稍微按久一点点都是判定成蓄力太难受,还希望下一代崭新的薇欧拉换一个形象,成年了就不要这种精神老妹的打扮了,不要辜负你爸妈的超模基因[笑哭]和地狱归来的贝姐再组母女局[笑哭]

【回复】其实薇欧拉不丑完全就是那鲜艳的妆容真的太逆天了,还有就是为了表现是卢卡的女儿做的一些傻事也让人觉得当主角差点[tv_笑哭]
【回复】回复 @安羽然 :我就是知道她不丑,180大长腿,没准下一代形象完全换了,然后继承四枪[脱单doge]
【回复】招架进魔女真的难受,我还是喜欢闪避魔女
若问游戏故:
师傅在act式微的情况依然有人投入不小成本做出高质量的act游取得不错的宣发和销量的典范,而猎天使魔女3则是远古四大act在不变味(变成arpg)的情况推陈出新保持原有质量的例子,其实对于act来说都很有意义。不过动作游戏范围太广就怕搞了个什么离act很远的游戏上来当年度动作游戏[笑哭]

【回复】其实ign评委根本没几个深度玩家,不管什么游戏都是最低难度随便玩个流程,所以纯动作很难得高分
【回复】回复 @i栗青i :没辙,现在师傅作为act独立游戏的复兴在tga眼里不如索尼的猫猫游戏[笑哭]
【回复】本身类街机游戏式的设计还是值得鼓励的,但还是太欠缺打磨了。
tirotata应援处:
天马行空的流程小游戏,会心一笑的致敬。真是看的我一个劲的羡慕啊。系统完整有深度,你说是吧,v

【回复】但这作维欧拉的完成度跟v简直不相上下[笑哭]
I白日夢藍I:
某傻笔家庭伦理剧是鬼泣5还是战神5啊?战神5的剧情剧情虽然有些小问题也没有完全满足前作的期待但人物和情感还是挺好的。鬼泣5剧情基本没啥印象了。魔女系列本来不看剧情的,更新中文之后回顾看了一下意外还挺好的,3感觉相比前两作一般般了

【回复】视频中间穿插着的某个斯巴达人看起来很像秃头么(
【回复】说的肯定是渣5啊,拷打多少次了都[笑哭]
路零Lu-Zero:
有些人还是觉得毁角色了,比如某些百合豚

【回复】回复 @ligang国 :主要是贝姐和卢卡的感情进步太大,1和2其实能感觉出来有点暧昧的感觉,3直接就有女儿了跨的有点大,不过大体来说没啥问题就是缺少一些过度的内容,如果出3之前出个动画来讲俩人的感情我觉得会很好
【回复】毁算不上。感觉缺了东西,没有贝姐的内心描写,也没卢卡的经历。看的人莫名其妙。
【回复】回复 @安羽然 :我觉得应该把做vol系统的钱,用来完善情感描写和boss的。玩3的感觉,就是莫名其妙出个boss就打了。boss目的没有,经历没有。不要整一堆笔记啥的完善剧情。
克隆卦仙B1F0B3BE:
维吉尔这个剧情,感觉不是该死不死,毕竟编剧想写兄弟打架,大伙也喜闻乐见,纯属有一万种编法写他挑了个最烂的。不知道要是出鬼泣六这个剧情人设要怎么圆,不过看大伙这样子也不大在意剧情就是了

【回复】讲个笑话,说着不大在意剧情之类,实际却是在鬼泣圈鬼泣吧热度最高的就是对这次剧情好坏和维吉尔人设讨论[嗑瓜子],还有一堆维xiao子们可劲洗这剧情和人设都证明了一点“不在意剧情”真的纯属扯淡[嗑瓜子]
【回复】回复 @纸张gzx :鬼泣5和三代销量差多少,老玩家减少了一部分新玩家多了一部分新玩家自然对维吉尔人设的崩塌不太在乎即使在去了解一三由于先入为主的原因还是以五为主
【回复】魔女外围很在意剧情,不过那是因为前作确实好
伊冠禽兽:
毫无疑问的个人年度游戏,但是这一代的毛病目前看来太多了。 薇欧拉普攻和蓄力的超短过渡,我的烂手柄点按都能出各种蓄力动作,而普攻和蓄力的动作不是过渡式是完全的动作变化。造成史前最粪的游戏手感。 让普攻几乎失去意义的防御offset抖刀。 薇欧拉宛如邪道一般的无缝魔反。 贝优妮塔无限钟楼等手段性能是否过于离谱。 魔兽强制聚焦运镜,自动扭视角,强制背对敌人不是梦。

【回复】回复 @quaintpizza :现在火车视角硬生生负优化,从以前还能看看变成现在一坨大便
【回复】魔兽那个运镜我感觉好还好,毕竟可以开打的时候先锁定敌人
卦者那啥子小风:
新角色的登场没有给我带来任何正面反馈,小太妹现象不好看但是这个是个人审美观这个先不谈,剧情上也完全没看懂这角色的作用,还不如来另一个贝姐死前来传话,然后最后给个贝姐和卢卡的结局就行,游戏内容上的薇欧拉更是感觉完全没下心,整个角色就给人一股做坏了的味道,闪避复读无限无敌,还有招猫抖刀自动反击之类的,给人一种没有细致打磨测试的感觉,设计上感觉也非常糟糕,格挡系统的加入反而把闪避给弱化了,空手模式虽然做了但是体验相当鸡肋,魔兽还是纯自动无法操作的,长按蓄力也让角色打起来节奏像憋尿,打到最后还是小柴猫发射器颠勺。关卡流程上薇欧拉就连小游戏都没啥意思,我宁可继续玩音游也不想玩猫猫铲水,只能说希望能有下一部让这个角色的故事和战斗都成长起来,,,

【回复】回复 @茶道部 :但总体还是比较差的,毕竟他整出了你用一个系统就会失去另一个系统的骚操作,,
【回复】可以多研究一下,b站现在已经有一些太刀妹的开发视频了,有一说一还挺有意思的
这下不得不玉玉了:
这一代打着是真的爽,各种大场面,游戏体验十分良好

Visional_Flame:
魔女1,2,3都没有自定义键位,神谷英树脑子是不是有问题

【回复】确实脑子有问题,用ns系统的改键贝和V会跟着一起改并且图标提示不变菜单各种容易按错,2022年的游戏连自定义键位都没有。
【回复】回复 @Visional_Flame :既然都用永久标记了那肯定是针对性攻击,为何要打反向
【回复】回复 @龙孙F :给鬼泣就算了,永久锁定打反向岂不是更费劲?
八雲家の橙喵:
不仅保留传统的act系统(隔壁战神已经没那种传统的爽快感)还加入不少小游戏,包含各种梗和各种元素,西游记都进去了,贞德关的经典终结者,横版格斗的哥斯拉。鸟蜘蛛配合,音游的歌非常好听。叉字蝠的射击游戏等等(在四个β贝世界的最终关卡都做的非常令我满意,尤其是歌姬那段太性感了,演出太震撼)。就像马奥一样,融入多种游戏玩法。大家公认的诟病就是薇欧拉这个角色的操作[笑哭]

纸张gzx:
还有建议文佛哥小心b站的维xiao子们,去年一up批评五代剧情人设的视频就被他们喷了

【回复】送🐴送到我这里岂不是更精彩?
【回复】回复 @Death_heat :他们都是帮怂货,只会欺软怕硬的
【回复】那就等着来呢 官方ooc就是事实🤭
Ignoranza:
镜头设计等等突出一个土味审美,拨片演出比前作拉夸,没有以前凌厉的美感

亲爱的光头同志:
小太妹没能让我觉得有惊艳的感觉 但是各个时代的贝优妮塔和贞德确实让人眼前一亮

兼职熊猫:
贝姐3限时跑酷收水晶块整破防了,眼睁睁看着几次蜘蛛爬楼莫名奇妙脚底抹油,眼睁睁看着蜘蛛爬广告牌回跳没跳中水晶块,眼睁睁的看着爬楼的视角跟随被整得分不清东西南北,只能尽量在前面打boss挤时间,总算过了

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