在UE5中完全还原World Creator 3地形,原来肿么简单!

作者: 月龙千叶分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-08-16 18:03:16 浏览:6328 次

在UE5中完全还原World Creator 3地形,原来肿么简单!

Game艺视界:
首先,高度图导入UE5我们只需关注GPU信息显示那个高度信息值即可 然后,目前版本除了1k地图以外其它任何尺寸大小导入ue5在显示效果都会有差别(官方说会在本月底更新这问题,会在wc界面给出用户缩放比界面) 最后针对目前版本导出大于1k高度图,在导出设置如下:PNG 16位、关闭归一化、手动输出你地图最高与最低点导出后,在UE Z轴缩放输入Gpu信息高度图最高值即可,还有一个问题就是wc显示的米数如果你输出2k在ue中实际米数就要乘以2(大约wc3米UE中可能是6米 输出2k的时候);以上仅是个人测试结果 等新版本吧!

【回复】回复 @卷波卷波 : 版本问题 更新到2022.2就有了
【回复】还有一个问题就是wc显示的米数如果你输出2k在ue中实际米数就要乘以2(大约wc3米UE中可能是6米 输出2k的时候) 这个啥意思没懂?乘以2这个参数是对应哪个参数[笑哭]
【回复】回复 @B1LESS :我也没有!!!请问怎么解决
ajunzou:
还是用wc2吧 高度换算都帮你算好了导出的时候

典藏大菠萝:
测了下,导出贴图尺寸是2048X2048,UE5地形会支持2017X2017,可以在WC里改或第三方软件修改地形贴图尺寸。 WC里如果多层贴图,也可以在里边设置尺寸导出。 高度,我个人认为倒是可以参考大佬的数值设置。

a414716676:
大佬牛批,竟然导入地图要这么复杂[大哭],只是好像高度跟world ceator比要矮一些,材质设置真是让我大开眼界啊!

大海与小鱼:
不是每个地形都除以512,你生成地形之后看下你的地形组件数是多少就除以多少

【回复】回复 @灰灰_Eddy : 百度呀
【回复】大佬那个是组建数 啊?
huangren001:
这个WC导入虚幻还要折腾计算,太麻烦了,难道软件就没有帮我们计算好嘛!!!

风间琉璃落丶:
高度图红色通道比灰阶要矮,UP知道真么导出灰阶吗?[笑哭]

卷波卷波:
求问大佬GPU信息没有显示高度min和max怎么办

ZMQ_Q:
已经不需要计算这么麻烦了 有更好的方法 现在这老方法去各种计算来计算去的

【回复】回复 @Konouta :b站有个讲思路的,大概的原理就是ue的地形高度和低度,它们最高只是+255到-255范围,所以wc里导出设置高度信息匹配在+255-255范围,新版本导出信息就不需要设置 有个选择关闭就可以了
【回复】回复 @xiaodouyagg :没研究了 地形软件得高版本才有那个功能 ue5可能更新了什么东西
【回复】回复 @ZMQ_Q : 用的这个办法竟然不可以了
Ss_No_23:
up,为什么我的raw文件导入显示找不到文件

半部菜根谈:
用地形材质的uv是不是就不用这么复杂的

a414716676:
刚才试了一下,高度除以125跟world ceator的地图高度应该差不多

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