【专业视角】画漫画的新人很容易忽略,但恰恰至关重要的东西

作者: 九眼冥王分类: 绘画 发布时间: 2021-11-21 18:11:27 浏览:60407 次

【专业视角】画漫画的新人很容易忽略,但恰恰至关重要的东西

石中剑信徒:
实不相瞒,我是一个对漫画领域几乎是一无所知,并且也没打算学漫画。但up主的课不仅仅能用在漫画上,在小说情节的递进上和情节处理也可以用上。那种顿一下的效果,也就一个分镜,在小说里,单独切一个自然段出来也同样好事。谢谢up主

【回复】你说的对啊,我不会画也不会写😂不过经常读到那种情绪或者情节进展太快以至于感觉憋了一口气出不来的感觉
【回复】因为up讲的本来就是编剧,不过漫画有些特有的表现手法
【回复】是我没错了,用漫画的讲解视频学习怎么写小说[doge]
sil80:
我很认同“市场条件很大程度影响了漫画的创作”。按照现今国内漫画的商业运作模式,绝大部分的漫画都是由有一定人气的小说改编而来,故事内容、进展的快慢一般都是由编剧写好剧本、平台/甲方敲定后,再给到创作人员。 然而很多时候,编剧并不会花太多的心思去揣摩、演绎角色的心里活动或肢体动作,而是考虑如何把原著中一大段的原文压缩成一话几十格里面去,平台给的预算和快于原著剧情进展的需要,使得对心里活动变化的描写,往往只用一两格一笔带过,我甚至遇到过要把“同伴被BOSS困住陷入危机→主角情急之下发现可乘之机→击中弱点逼退BOSS”这样的情节在三格之内表现出来的,因为在编剧眼里,这一系列的动作似乎一两格就能搞定,对于创作者而言,只能尽可能地运用不同的镜头语言,让内容尽量连贯、易读一点。虽说不是不可以多超出格数,但像上面说的,平台给的预算有限,超过五六格,甲方就要亮黄牌了,而且相对于几十格一话的内容来说,五六格,代表着七分之一、八分之一的篇幅,创作者即使想尽可能地刻画人物的情感,但又有多少个七分之一、八分之一给你刻画呢?都给用在表现情感上了,那相对于主线剧情的推进其实很少,又会被冠以“水话数”之名。所以我觉得,在创作自由这一点上,国内大部分的创作者确实是在戴着脚铐跳舞,在这种语境下,细腻的刻画和对剧情的宏观把控二者是冲突的、不可兼得的。[藏狐][藏狐][藏狐][藏狐]

【回复】水话数可太真实了[笑哭],我在画连载外包分镜时候一直想像UP说的那样细腻的处理分镜,但是编辑每次都会说拖节奏,无奈放弃,大多数情况下他们只希望你跟着脚本节奏走,说白了商业国漫节奏是被脚本框死的,除非你画的是纯原创且有个很愿意和你去赌的编辑[藏狐]
【回复】编剧头也很秃,写得多了给余地酝酿首先过不了责编那关(超格子),能挑出重要的情感刻画已经尽全力了。(举例的三格内完成一系列不可能的互动我编剧也遇到过,只能和责编磨,遇到责编不好说话,编剧不清楚漫画一格该有的信息量的可不车祸现场)
【回复】回复 @伍弦 :怎么说呢,有些好的作品 需要优秀的团队长期合作,但是形成一个的团队,需要时间来磨合...行业的这种状态,人员流动性又大,一个作品,可能在100回内 主笔都换了两三个。其他的就更不用说了(就感觉这种流水线的状态很糟糕... 没有一个主创在撑着把关)
有点儿大瘾:
作为一个多年的从业者,说句题外话,up讲的基本都是对的,也是好的,但是!但是,强烈建议你不要在中国做商业漫画,不然理想极大概率会被蹂躏践踏至粉碎。愿意用爱发电的话,就当我啥也没说,否则,毕业之后还请慎重再慎重考虑

【回复】回复 @大蛇の :如果你是做外包,外包公司会有格子要求。有时不专业的编剧写的剧本根据一格一路台词来写的。可是画出来根本不好衔接,画师加格子过度就会被说增加成本。
【回复】回复 @毛马村的呆鸡 :个人作品可以做啊,要么你名气大到平台得迁就你,要么你可以用爱发电
sla鱼:
第一次评论,也不知道可不可以谈谈我的看法~首先阿九刻画的内容确实让人物更加丰满了,尤其是在对于小兵台词内容改动上那一段,我觉得更加合适。不过我觉得在刻画人物的同时,也可以减少一些格子,紧凑一些节奏,这样紧张感和人物刻画都能体现。以下是我一些拙见: 比如改好的2号格子(就是风吹树叶那个)和上面一格表达的内容大致一样,都是沉默,可以省略掉,还有后面拿出信件后舒缓了一口气,那个会有一点点打断主角那时候的紧张状态,会不会改成,“你们现在明白了吧,快让我进去“更好,让紧张感继续维持,到后面矛盾进一步凸显,(如果阿九考虑的是情绪反转加强对比的话,可能这边情绪反转篇幅比较短,起不到很好的效果),还有被枪头指着以后,从近景拉到了远景,情绪瞬间被弱化了,换成一个从主角后脑勺望上看那两个守卫的中景(可能带点腿),这样压迫也足,和下面镜头衔接更顺畅。 然后感谢阿九的漫画学习分享,我也很喜欢猎人漫画!

【回复】可以!松了一口气改为急切地询问可以让我进去了吗这样的做法非常好!后面的远景改为望向守卫的中景这个也很好,感谢像你一样认真思考的观众,这两个地方都说到点子上了,事实上我在画完以后也想再改一改,而且改动的方向和你所说的完全一致,只是最后因为要赶在今天更新所以把这个版本发出来了
【回复】非常感谢你的长文回复,而且看得出你有认真思考认真斟酌了,真的很感谢!有你这样的观众是我的荣幸
【回复】回复 @九眼冥王 :不敢当不敢当的,阿九能回复我我也很高兴!分镜这个东西自己画完看是一套,别人看又是一套,所以日本漫画加和编辑缺一不可~我也很荣幸能提出有用的意见,因为自己也在学习漫画,希望能够共同进步![妙啊][妙啊]
五字诀认识:
有人说up主改的有点拖沓,你们有没有想过,相较于视频,漫画这个载体有个特点,就是读者是可以自我调整阅读速度的,视频里讲了好几秒的画面,自己阅读的话其实两秒不到就看完了,尤其是那种没有台词的画面[妙啊]

【回复】回复 @你是我的红碎 :回复 @你是我的红碎 :让你愿意等一周只为了那两分钟说明是好故事啊[doge][OK]
【回复】回复 @你是我的红碎 :有没有一种可能,阿婆主做视频制作了很久,反反复复修修改改才做成这种“短视频”的? 就好像我认识的另一个教画漫画的阿婆,他直播改粉丝的漫画改了好几个小时,结果视频就几分钟
【回复】所以这就是我等一星期,看2分钟的原因了[捂脸]
仓鼠问号:
想起了《林教头风雪山神庙》。 那个时候老师也在着重讲剧情的起伏跌宕,就是这样子。起,压,压,起。但是那个时间线拉的很长,我没有感受到这种力量。看到这种短时间情绪的起压起后,我才猛然意识到为什么当初语文老师极尽赞叹之词去说这剧情了

九眼冥王:
我这期发上来以后自己看了一下,感觉中间留给大家细细体会的时间有点少,节奏有点太快,骚瑞! 大家如果有需要,可以暂停……不对,请多多暂停!停下来仔细看一看品味一下,不同之处是很明显的 我在之后还会继续出干货,能讲的东西非常多做不完啦

【回复】回复 @潘耶耶耶耶 :传下去,冥王这期教如何暂停。
【回复】谢谢up主!!!!!学到了呜呜
轶尘:
牛哇,改之后的例子真的一下子就被代入那个情绪中了,原本的漫画感觉像在读工具书,毫无波动,改了以后像在读小说,被主角的情绪所牵动,尤其是松了一口气那里,处理的好好

杂杂混蛋扑街:
话说up主把自己在日本学习到的知识都做成视频给我们看,是不是相当于我们也在日本留学了[热词系列_知识增加]

【回复】哈哈哈哈确实,这是个宝藏up了,不过要认真学进去才行啊
【回复】看了这么多评论,你比较离谱
真草薙:
情绪描写出来,就能更好的共情,打动人心的共情,就是作品的精髓,比如jojo的伊奇死亡,镜头模糊,伊奇离得不远,但是给了个广角镜头,后跟表情特写,仿佛尽在眼前,却够不到,连手上的沙子也缓缓坠落。 这个是镜头,一个表情特写,还有就是沙子缓缓下落的感觉,这就是一个老朋友战死的瞬间。 然后,波波也没有立即爆发,而是忍住了悲伤,再爆发,到最后一个转身把香草冰撒到阳光里,戛然而止。 这就是细腻的描写。

【回复】求问这是第几部,第几话啊?
兔杀摆烂君:
节奏:起始,缓冲,爆发,回弹,结束。想起学动画规律老师讲得动作节奏感,感觉万事万物都是这样才真实啊!触类旁通!

【回复】动画运动规律,预备动作
bili_16112172702:
哈哈哈,我感觉你你这篇内容还可以投稿,教会那些网文作者如何水剧情的时候,水的让读者表示很爽。[doge][doge][doge]

【回复】这尼玛叫水剧情(如果这是水,给我往死里水,我爱看)要费脑子的水?反正我做不来
超级熊不理:
大型连续剧,试图教会国内人都会画漫画[doge][doge]

【回复】其实想学会很简单,就看你有没有兴趣。可惜虽然up的粉丝已经过万,真正对画漫画有兴趣的依旧是少数。
【回复】up讲的都是一些技巧,没画工还是不行,尤其是细节一类的,技巧可以自己慢慢钻研
梅闇:
冥王大佬你好,关注你一段时间了,学到了很多东西。我想问一个问题:如果参加新人奖的比赛,类似jump那样,页数规定在45或者50页之内的话。人物情绪的刻画或者打斗会花很多页数,其他剧情就会被压缩,真的很苦恼,两者之间该怎么权衡?

【回复】万不可为了画帅气的打斗画面而压缩真正需要表达的内容
【回复】首先理清你故事主线,划出哪些是重要事件/转折点,这些重点刻画,那些能让读者脑补出来的内容/铺垫就删掉,用时以插叙回忆点一下即可。不是所有架都必打,这场架里如果主角没有关于主线的新线索/发现,直接画格事后图,一笔带过。
【回复】回复 @九眼冥王 :唔.....确实是,你的话我认真想了,然后改了一下分镜的框架,打斗什么的好像只需要前面铺垫够了,在关键时候爆发一下就够了....相反如果人物情绪积攒的不够,感觉打得再多也没什么用....
memorialconquer:
说实话就是太着急了,没有耐心去体会人物的情感,以前加过漫画群,很多通篇看下去就是三个字——快节奏 只是想画漫画,体验漫画的“爽”,而没有想讲好一个故事

幻想ZERO:
关于猎人的刻画,我记得村田雄介短篇漫画提到过,FJ喜欢相声,在创造人物台词时会提前模拟出很多台词,像说相声时从中挑选出最合适当前人物的台词,除此之外村田认为FJ的人物表情做的非常厉害,把人物心态拿捏非常准

【回复】富坚还在年轻时强迫自己看大量的b级片,一边看一边吐槽,所以他在创作自己的作品时都是精益求精,起码画出来的东西过得了自己,自己不会吐槽自己,这也是富坚的作品严谨的原因,不过他部建议别人学,因为一旦养成习惯看啥都会去吐槽,他还喜欢在睡前看一些很短的短篇散文小说,大概因为这样在一些配角蛾背景交代会特别好
远山菱莎:
来啦!第一次这么早w听完之后又学到了比较少,感觉举出的例子修改了之后如果动漫化会更加精彩,因为看改过后的分镜会让人觉得耳边有声音,气氛也出来了。原来要这样子展现才会更加精彩啊,学费了

Just星河:
九眼呐九眼,不亏是日本学漫画的,挖坑水平有追连载漫画那味道了[狗子]

段言言言:
画漫画的基础就是画技➕阅历啊![大笑]

【回复】回复 @两个士口 :有个比故事分镜这两个还重要的东西
【回复】回复 @两个士口 :因为日本漫画家收入高,画刃牙的半圆说画漫画就是为了赚钱
【回复】回复 @关注后才能发游戏 :没有那么容易。日本漫画业很卷,你如果不是天赋很高或者基础很好的话赚不到钱的。你能看到的都是经过各种筛选后出来的。国王排名那个作者四十岁才出名,这都已经算幸运了。还有成千上万像十日草辅一样还在继续追梦但是始终没有连载机会的漫画家你根本没机会看到。能在小杂志上连载一个月就已经是属于熬出头的了,更别说那些年纪轻轻就在jump讲谈社连载并且过个两三年就被动画化的作者,那些人已经是非常幸运了。

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