魔兽地图编辑器--放逐之刃-锐雯全技能模拟 展示+演示图

作者: OMEGAERJSH分类: 单机游戏 发布时间: 2020-08-15 18:24:53 浏览:322703 次

魔兽地图编辑器--放逐之刃-锐雯全技能模拟  展示+演示图

柒惜瑾年:
你这个锐雯有蓝条就离谱,但仍然不妨碍我给你投币。[OK]

【回复】最开始E是用魔法盾做的,蓝条显示护盾多少,顺便用魔法值限制WER释放,后来有人发明了AP锐雯................然后我就改回来了,为了纪念AP锐雯蓝条保留,顺便继续用此限制WER释放[滑稽]
【回复】魔兽里所有英雄单位都有蓝条
【回复】没蓝条好做啊,直接把最大魔法值设定0,技能磨耗改成0就行……[doge]
星驰电发:
up,有生之年能不能在联盟里玩魔兽,就看你的了[doge]

【回复】回复 @黑怕圈梅威瑟 :问题来了,dota2和这个视频有什么关系呢
【回复】回复 @OutlieER :moba类游戏起初是外国一个大佬用魔兽争霸地图编辑器做的一张地图, 地图有三条路,每条路会按时出兵,有三座弓箭塔,兵营,主基地,玩家控制魔兽争霸中的角色, 广受好评,之后便延伸出了dota,以及其他的moba游戏。
【回复】这简单,经典双线程就能解决这个问题,你可以请教一下金龙博士
OMEGAERJSH:
演示图最后一次更新.....做了第四个方案,折中一些[笑哭] 链接:https://pan.baidu.com/s/1R0yRsNlz7wEVBunvJmGbEA 提取码:rg7z 说明:演示图面向WE作者,并不面向玩家.... 演示图没特效,需要特效去GA,U9,贴吧找别的大佬的演示图抠吧我懒得弄了 要是想玩视频里的图可以试试去网易平台找找有个地形颜色不一样的就是了,老版本的,但是可以通过地图联系到我,如果觉得还能玩那就加,觉得还差点意思就算了,反正也是做着自己玩的,不求多少玩家,随缘[笑哭]

【回复】回复 @大吃旭 :哈哈我是大学才玩的,以前都玩红警[喜极而泣]
OMEGAERJSH:
演示图更新:利用一种简单粗暴的方式避免了自己变身增加主属性点攻击力:释放技能时设置敏捷(主属性)为0 链接:https://pan.baidu.com/s/15HD60WvZ_nLz-a08UPOLEw 提取码:f973 需要注意记录敏捷值,要不Q技能没加成伤害了2333333我这个图里好像忘了记emmmmmm

【回复】回复 @GiggleGhoul :如果出各自游戏的装备联盟的剑圣会被打出屎[滑稽]
【回复】回复 @我童话你主角 :奥我放的这个演示图肯定不行的,这个演示图面向的是地图作者,面向玩家的图我没放出来,做的太烂
【回复】回复 @NEKO喵了个咪33 :如果是主宰,确实有可能,但是你别忘了满级的黄点和属性,而我主要指的是剑圣,不是DOTA里的,疾风步分身
Acelitch:
up主好像暗色技能图标没有导入,有时候会变成绿色。

【回复】有的导入了不好使,可能是路径有问题,懒得弄了[滑稽]
【回复】回复 @Elysiona :没用过[嘘声],我去试试
【回复】回复 @OMEGAERJSH :推荐w3xlni,w3x转lni文件包,然后直接在移动动文件的位置可以实现批量修改,就不用在路径管理里面一个一个改
DuAiXYZ:
让我想起了dotavslol,德堪大佬做的那个地图,曾经玩了好几年,现在四五年没玩过war3了

【回复】回复 @OMEGAERJSH :没办法啊 我最后一次跟Everguo聊天的时候,也是好几年前了,他都已经有孩子了.要照顾一家人.很感慨.那时候还很小 以为自己以后有钱了 可以为YDWE做做贡献.结果 钱是真的难赚 有点儿小钱的时候 早就物是人非了(我二胎都快生了). 曾经想过拿起来再玩玩,发现成本太高昂了.
【回复】回复 @你妹呐 :唉....物是人非啊...当年氛围多好,现在....唉.....好图少了,自己没精力做了,老朋友都没时间了,自己的时间也没那么多了...[大哭]
【回复】回复 @白雪公主送武判官归京 :以前玩是雪地,路人三国多
OMEGAERJSH:
演示图又更新: 链接:https://pan.baidu.com/s/1n_1JsiJ2ezNfy_zTVkYMwQ 提取码:wytu 说明:演示图面向WE作者,并不面向玩家....[笑哭]因为只是一个没特效的雏形,但触发一定是全的 试了三天,没搞出来个完美的效果....,Q的第一段实在太难了,这个演示图里展示了三种方案 能接受哪个用哪个吧....反正我的图里用第三种了,牺牲了靠Q1打出的连招...换取保持命令和动画效果.... 水平已经到极限了,物编太难了,变身BUG太多了,持续施法太深奥了,没办法了...

OMEGAERJSH:
演示图更新:修复了Q1的问题,优化了重置普攻 链接:https://pan.baidu.com/s/1w7epoO-usCzkYw1Wee9YzA 提取码:13cf 测试了十几个无目标技能后得出使用变身技能做第一段Q最合适,因为变身的前摇可以不被打断,但魔兽里的变身技能太少了,我就找到了潜水(不能用)、钻地、化学风暴、尤迪安变身(三个算同一个)、机器人地精(修补匠变坦克那个)。但我们只需要做第一段Q,二段Q要求不高,第三段Q本身就可以被打断......新图里把第一段Q改成了化学风暴

【回复】回复 @OMEGAERJSH :讨厌的自我变身(变换单位和普通形态单位相同)的BUG:(魔兽自带BUG) 每次变身会增加主属性(包括加成)点攻击力.....目前测试化学风暴和蜘蛛钻地都会加 我是真没办法了....触发补偿算了[笑哭]
【回复】WER的后摇不被打断更简单的方法是添加兽族地洞技能屏蔽普攻和自动攻击 Q1技能现在有些麻烦,需要两个同样的变身技能,一个添加给大招前的单位一个添加给大招后的单位 Q3可能会觉得时间有点长,因为前两段是0.45秒,第三段特意设成0.5秒寻思保一下动画,结果效果并不理想,改回0.45其实挺好。
OMEGAERJSH:
发现了新的问题:第一段Q技能和W或E或R一块按下的时候会停住........原因是第一段Q技能是用两个相同的技能做的,想要一个瞬发不会被打断显示CD另一个持续施法保证动作,结果瞬发的技能把有持续施法的技能打断了.......导致第一段Q的动画可以被移动打断,同时放Q1和E或W时E和W也会被影响.....还得再试试

【回复】回复 @OMEGAERJSH :如果使用不同的技能做,用触发给命令的话,触发发布技能命令好像会先自动按下S,这样就会导致Q放完不会保持动作了.....唉...纠结啊
【回复】物编才是博大精深的东东啊

锐雯 魔兽争霸3 YDWE 魔兽地图编辑器

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