【国外主播反应】对马岛之魂的神开场 | Sucker Punch Presents

作者: 废土蟑螂分类: 单机游戏 发布时间: 2020-07-20 21:24:51 浏览:272514 次

【国外主播反应】对马岛之魂的神开场  | Sucker Punch Presents

江海啼啼明:
只要做的好,全世界玩家都能感受到美,不管是西方式的还是东方式的。。。可惜国内武侠没有先人一步,还停留在网游时代,就怕世界上其他工作室把东方美都做完了,我们想做都没得做,,

【回复】油腻整容脸,做作配音,塑料铠甲,十头身比例,男角色全是剑眉星目,女角色全是杏眼红唇。真是恶心的不恶心
【回复】回复 @黑君子H :紫塞秋风也是犯了国产游戏的一个大的典型错误,,也就是想做的太多,能力却不够,其实根本不需要做那么多元素,,对马岛也是个典型列子,没必要的就不需要做,先把核心元素做到足够好,再点缀其他东西,而不是什么大量npc,大量对话剧情等等,,
【回复】回复 @康铃 :格局可还行。。你玩的欧美风游戏很多都是日本做的,而对马岛之魂却是欧美工作室,你看看这几年国产做了些什么,还有中国文化的输出效果怎么样,有多少受众,顺带一提格局小的日本,这几十年拿了多少IGN年度游戏
老李莱:
现在是真的需要这款游戏,无论是美术,音乐的配合都相当可以,这扎实的作品不多了

【回复】回复 @Sunshine2012730 :育碧在人文一直可以,要是早点出个和风对马岛都得学学
【回复】回复 @Sunshine2012730 :来不及了,刺客信条英灵殿可能都是测试阶段了,来不及改了
山椒排骨:
对马岛不是完美的神作,在支线等一些部分能看到赶工或填充的痕迹,细节上还可以多多打磨,但是他知道哪些是最重要的要优先做好。在经历了众多公式化开放世界和美末2的洗刷后,这个游戏告诉大家什么是好玩的3A作品

【回复】对马岛整体细节打磨度算是比较充分了,一些问题其实不是因为赶工而是游戏的定位就是如此,这还是个类公式化开放世界游戏,玩法方面制作方一开始就没有标榜创新度为卖点吸引眼球,力求真实的场景还原和战斗还有优秀的美术风格一定程度弥补了游戏性的短板,但是那些挥之不去的育碧味注定限制了游戏的耐玩性。我现在玩了十几个小时,基本没做主线。就是到处跑据点踩地图做支线,已经有点腻了。
【回复】因为工作室就150人[喜极而泣]对比奥德赛1700人 英灵殿15个工作室 大表哥几千人来说
【回复】回复 @裸奔的芒果yyo :我的游戏快感全在打各种据点收集物资解锁各种铠甲装备,然后再用强到满级的装备去打剧情[OK]
hollbear:
这游戏从头到尾就是突出一个帅字,太jb帅了,主角脸一般但是人设太帅特别爷们特别靠得住,有几套衣服和打刀的皮肤更是帅到不行,骑着马在雷雨交加的竹林里穿梭,这踏马就是我小时候玩fc影子传说忍者龙剑传心里的憧憬。感谢sp做了一款这么用心的游戏,育碧什么时候能学着点,同样都是公式化,为什么人家的公式更好玩。

【回复】很簡單,地圖問號的獎勵是實打實能夠提升主角實力,能夠開護符位置,外觀裝備,技能點。而UB的地圖問號獎勵一點用處都沒有,就是低級裝備用來賣錢,浪費時間。
【回复】回复 @未成年面包V :那你覺得在刺客開箱很有樂趣麼?我反而覺得是作業感,在對馬島地圖清問號,那些問號的而且確是看得見的,有實質獎勵性,竹場能夠增加決意,可以增加回血和技能次數,神社有大護符,狐狸能開啟護符欄目,徘句新增頭部外觀裝備之外亦可欣賞詩句和風景,溫泉能增加血量上限,這些實質獎勵性的問號除了能加強角色實力亦增加探索地圖樂趣,感覺對馬島對於開放世界是有所增減,地圖每一個問號都是各有用處。 的確如果奧德賽有研究的話紫裝+銘文是能比起金裝更強,輕度玩家的我比起紫裝的強還是金裝的帥更重要,但UB的設計一如以往流水作業罐頭遊戲,滿地圖的問號,低吸引性的獎勵,除了古墓碑文增加技能點,部份問號是金裝,其他真的是浪費時間的,不停跑馬去一個地點開箱,再跑去另一個地點,但得到的獎勵無關重要,純是為了清問號,兩者對比我起碼對馬島跑地圖清問號白金過程很開心,奧德賽白金過程就全地圖清問號就很想吐。
【回复】回复 @未成年面包V :跟據我玩多年刺客的經驗,以最新奧德賽為例,地圖眾多的問號獎勵都是從小寶箱開出,大部份是同等級武器,但自己是絕對不會用,原因是支線或主線任務會有金色傳說級的獎勵,可以去鐵匠強化成和自己等級相同的武器,基本可以用到通關為止,而問號裡的永遠是賣錢用。
惹毛了就缺德:
这游戏建议有PS4的人千万不要错过,云和玩完全是两个概念。玩的时候对峙成功击杀、用不同架势破防击杀元兵、决斗胜利等等一切带来的成就感,满足感根本不是云能体会的,最最关键的是以上的一切都体现了一个字帅[星星眼]

【回复】一边打一边换架势真的很刺激,如果说仁王架势只是图个爽那对马岛架势克制兵种的设定真的是可以改变游戏体验的
【回复】是的,比如对付盾牌兵,一般攻击很难,但学会专门的架势就迎刃而解,而且切换很简单,R2+O,秒变。还有GPS导航,也就是风向,触摸屏向上就开始吹风,太棒了
账号已注销:
第一,元日战争是日本民族的反侵略战争,跟中国近年来的抗日战争是属于同一性质的战争,有其正当性。如果日本人做一个万历年间的日朝战争杀明朝官兵的游戏,那才叫辱华,因为日朝战争属于日本侵略他国的战争。 第二,第一次元日战争时,南宋还在与元朝进行战争,南宋汉人政权还存活,别忙着认蒙鞑做爹,你让你祖上被烧鲨淫掠南宋的汉人情何以堪,你非要认封建王朝当爹也得先认下汉人正统的挫宋呗 第三,按照政治正确来说,你觉得元朝属于中国正统朝代,那问题就来了,如果你非要抒发自己伟岸的泛民族主义的白左梦,那么作为过去犯的侵略战争,你有什么立场不去承认?一口一个小日本的骂,你不去承认过去的侵略战争的行为又与不承认南京大屠杀的日本右翼有什么区别? 以上。

【回复】就像仁说的,他要保护手无寸铁的百姓,这才是英雄跟是哪个国家的人无关
【回复】回复 @brsg9 :@brsg9 主要是很多憨憨觉得蒙古帝国曾经打到东欧,让他们有可以高潮的点。实际上蒙古帝国跟中华文化就没什么关系。
【回复】回复 @自由的风精灵 :有些人历史没学好,还把忽必烈当自己人。并且站在侵略者的角度去思考问题。 然后他们就有了这个游戏乳化的想法。
LD王:
[doge] 正真的艺术佳作:能直接让玩家感到高兴,给予最直观的惊喜; 虚假的艺术佳作:能直接让玩家体验到沉重的内核,心情逐渐低落。

【回复】你是对我尼尔机械纪元有什么不满对吧[doge]
【回复】荒野大镖客2 对马岛之魂
拳打八云敬老院:
这一段正式开篇可以载入PS4时代史册了,血源格曼BOSS战,神海4序章海战,蜘蛛侠跑酷穿过办公大楼,战神4奎爷取回混沌双刃

【回复】战神4刚开头那个神仙打架
【回复】回复 @鸽子味的CocaCola :真 神仙打架
【回复】回复 @橘猫keep :前提是玩过前作,以前上初中psp玩战神1 2,现在有了孩子再玩4,取回双刃的时候差点哭
ZEXALGX27:
玩到这部分的时候我的都泪目了,sucker punch用次子给ps4初期添了一员猛将,然后用对马岛给ps4末期来了一个美好的谢幕,这才是一个好的制作组应该有的态度,他们懂玩家想要什么,在索尼重心严重偏向于某坨屎,不被大部分人看好的情况下完成了这份令人满意和惊喜的答卷

【回复】美末2收棺作[吃瓜]对马岛才是收官作
【回复】始于梦想,终于初心。SP
代号δ:
来了!来了!我想要的就是这个!自己玩的是狗这个开场真的被震撼到了!谢谢up

【回复】激动到打错字了都[偷笑]
【回复】在?为什么要这样骂自己
乙酰螺旋霉素:
带着耳机玩的 这个开篇超级惊艳 第二章遣川战鬼 第一次开战鬼模式时又给了我一个惊喜 确实是没想到 都玩到第二章了还能再次有这么惊艳的瞬间[tv_点赞]

【回复】对,刚解锁战鬼模式的那一瞬间,我对着电脑屏幕喊了一百句帅哇!真的好久没有让我如此惊艳的游戏了[热词系列_吹爆]
【回复】刚刚打到开战鬼模式 妈的真的鸡皮疙瘩起来 浑身高潮
【回复】开了战鬼一堆蒙古兵落荒而逃别提多帅了[tv_点赞]
牛塔利亚:
这个游戏还有很多可以改进的地方,而且可以说得上瑕疵,但是,它就是好玩,实在是太好玩了!!光是一个对峙系统我就根本玩不腻,甚至完全让我放弃暗杀,看见↑剪头想都不想我就得按下去。我感觉玩对马岛已经获得了等同于几年前玩旷野之息时那种程度的快乐。但是和旷野之息是完全不同的两种快乐,旷野之息我享受探索地图的乐趣,对马岛快乐就只是纯粹的到处找人打架,战斗时的帅气和爽快感我感觉没有别的游戏能够达到,真的太好玩了!!!

【回复】暗什么杀,见人就是↑,直接开砍才是正道
【回复】回复 @无相阁 :啊这,别吧,直接将塞尔达玩家归类成小孩了吗?
【回复】什么暗杀?让我见识一下你们的能耐。开场家传甲直接杀五个,帅的不谈
奈落狱:
游戏前天刚到手,两天爆肝了30小时才刚进第二章,沉迷收集支线和截图,masterpiece! 画面实在是太美了,四公主上最强画质之一,可以和地平线扳一下手腕。故事设计的很棒,尤其是支线,可以说是匠心打造,每一个都极具代入感。战斗系统出色,sp真的是知道玩家想要的是什么,战斗怎么帅怎么来。 某些人动不动就说对马岛是翻版的什么只狼什么奥德赛……这给我的感觉是他可能既没玩过只狼或者奥德赛,更没玩过对马岛。本人只狼奥德赛都白金了,这三个游戏给我的体验都是独一无二的。 本来FF7稳坐今年我心目中的The Game of Year,现在看来,对马岛绝对也有一战之力。[星星眼]

【回复】回复 @无相阁 :毕竟sp没顽皮狗那么多资源,顽皮狗还各种996,贴图材质是差了点,不过画面色调整体调整是的真很舒服,让这些瑕疵缩小化
【回复】回复 @木村草太 :其实瑕疵也多,近景某些植物贴图是死的。不像顽皮狗那么细致。真希望赶紧出一个ps5重置版本达到e3效果就完美了!
【回复】回复 @无相阁 :是的,非常赞同!画面风格是肯定是对马岛更符合我们东方人这一套了,我想表达的意思是单论画质和效果,对马岛和地平线一样出色
核心群管理员:
说奥德赛岛国版的可酸死了哈哈哈,,看看M站玩家评分吧

【回复】回复 @bili_22984672991 :育碧只有远哭3给过我差不多的体验,其他游戏我都觉得很无聊[笑哭]
【回复】回复 @某某突 :可别说远哭5了,经典原谅+政治正确,我可不想被西方的价值观救赎
18605298356:
那些云玩家,真的**。除了会说刺客对马岛还会啥。一群nt

【回复】认知就那么多让他们说别的也说不出来[滑稽]
【回复】云玩家嘴就是粪炮 无需理会无知之人
1uscious:
今年对马岛赢了,这开头的配乐和画面简直了,那个战鬼模式也帅。缺点是视角问题,设置镜头快也不容易转镜头,打斗中被旁边的物体挡住视野,然后动作有的地方僵硬。其次是动作有些单一了,多设计一些就好了。任务对话衔接太生硬,有些赶工的感觉。

【回复】动作其实很丰富阿,但是大部分人打起来就不记得用那些了,只会按砍砍砍。
【回复】挡视野哈哈哈淦,彼岸花对决的时候双方一丝血皮,我tm被石头遮了一下没看见斗笠帮的动作GG了,气得我[笑哭]
田宫厂长:
我玩的时候也是,好久没有这样被震撼得全身鸡皮疙瘩,上一款能让我有这样感觉的游戏是刺客信条2的开场,真的相当久远了

达斯威斯克:
目前打到第三章,对武士道的好和坏都有表现,目前感觉几个队友写的最差的是石川师父,巴的事情像复读机一样反复说,政子和结奈的CV真的很卖力,很有感染力,取回铠甲的后续剧情也非常感人

【回复】但是石川线里有意思的情节还挺多的,特别是巴伪装成松出现的那一章,我觉得百合子支线是真的不太行,还好只有两章节
【回复】还武士道,老子打的就是武士道

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