你猜为什么红面具的普攻绵软无力,手感稀烂?

作者: 墙角害怕然后突然忧郁分类: 手机游戏 发布时间: 2024-01-08 22:55:22 浏览:461454 次

你猜为什么红面具的普攻绵软无力,手感稀烂?

永远喜欢胡桃的影寒:
小蛇丸的平A还是很稳,而且手感丝滑,并没有红面具这种随时感觉要保护的感觉

【回复】回复 @墙角害怕然后突然忧郁 :打击感和代码有啥关系[喜极而泣],手游一般都是和人物动作美术还有音效有关
【回复】1a伤害比特效、动作慢,答辩音效,暗红色抹布糊脸一般的打击感,逆天动作设计等多方面因素,平a这块属于是一点爽的地方都不给玩家留
【回复】因为代码本来就是小蛇丸的[doge]
苦酒寻风:
感觉打击感不行,一a过于短小无力,近距离散除非贴脸,不然走两步都接不上

【回复】打击感何止是不行 简直就是0 软绵绵的 照抄代码做出来的残次品
【回复】特效都感觉削脸上了都接不上1a
【回复】回复 @墙角害怕然后突然忧郁 :看看红月鼬,一个b的普攻都比这玩意强得多啊[笑哭]
淵王:
带土的二a很舒服,能让对面有种想保护又保护不了的阻塞感

【回复】给自己一种想扫地但是抓不准时机的无力感
【回复】和老虎皮一脉相承了属于是,让对面有一种快要保护的错觉从而不替身[脱单doge]
【回复】寸止挑战 想蛇又不让他蛇出来[星星眼]
云雀煤油腐木:
红夜带土4a只能慢a a快了被替下来后摇巨长还顶不出来东西 有时候对面通灵我想交虚化,那b虚化一段持续时间短的一比 点慢了不能无缝虚化,点快了判定成长按[笑哭] 永恒佐助也差不多,四豆过程中切刀有概率召唤九尾出来劈一刀[喜极而泣] 别人家的4a突进多正常啊 怎么到了红面具就是4a突过去没视野[辣眼睛]

【回复】回复 @我就是南八 :玩家一般的定义几a是指多少次普攻,比较简单的区分标准是能不能慢a,大多数情况下,能慢a的就是新的段数,不能慢a的就只是用一次普攻的不同段,官方爆料属于说法不严谨。比如白面具2a爆料就是两段伤害但是在同一次普攻里面,也就是说,这个红夜带土实际普攻严格意义上来说只有4a,后面链子套住人的那段属于4a的派生且一旦链子打到必须强制打出。不这么算就乱套了,不然比如金鸣之类的多段数普攻就完全无法计算。既然红夜两次普攻必出招架,那它应该算作2a的一段。
【回复】纠正一下,那个招架扫地的是2a,3a才是突进
【回复】回复 @小-_-猫 :你漏了个很重要的点,红夜的最后一a是先用锁链子捆一下再拿刀扎的,这两下中间有空隙,可以替身出来,这时候红夜只会对着空气划最后一段,这期间差不多1s全程不能虚化,还是普攻体,后摇是随便抓的。所以有替身的时候高玩红夜会避免a满,尽量2a拖时间,同时后摇小,替身下了好开溜。万一中间出问题那只能靠一技能扫起来、骗替身或者赌一下满a,满a是最不可取的,只能希望对面不懂替身时机的时候用,要不然就是2a的时候出问题了赶紧接着后一段。
鱼喂茗:
手感烂不是动作效果的问题,是普攻出伤时机和浮空不合适才使得手感稀烂,别人的普攻都是动作进行前半段就开始出伤害,他是普攻到最后阶段伤害才出来,经常会有刀光出来了但是没伤害的情况。浮空也是真的低,一点力量感都没有。

【回复】一a看起来很快,但出伤僵直导致平a也对不过人家,而且短的要死
【回复】说到点了,特效都到人家脸上了,伤害还没出来
【回复】回复 @景助 :手感烂也是真烂,小豪基本功肯定好吧,他玩红夜二a慢a都很容易失误,这已经不是基不基本功的问题了,我感觉需要基本功的应该是活水,晓鼬这种
圆梦呀:
红面的平a确实依托,这两天玩了一下永恒佐助,刚抽出来就训练场体验了一下,平a丝滑的都让我颅内高潮了,以前的忍者都得有一定熟练度了,你才觉得平a丝滑,这佐助是真的爽的一批

【回复】佐助就是硬叠强度,给所有技能都加上扫地生怕容易掉被玩家骂
【回复】永恒佐小奥义之后接不上平a很难崩
没b话的敦煌:
锁链拖拽那一a还能被秒替,然后会强行打出最后一a,然后漏一个密卷都按不出来的纯后摇,就离谱

【回复】回复 @晨曦泠月 :可以三a无后摇连嘛
【回复】回复 @热血凝霜了吗11 :那就要特意控制了 不是很好用
吾乃十连保底真菌:
一a短慢,对普攻对不过,散接a也比其他忍者短,二a僵硬,强行把两段动作组合成一段,不能转向浮空还低,三a长位移给个大后摇强制转向限制下强度倒是没啥问题,四a两段抓取有缝,实战打出来给对面机会,这导致有豆的情况连招只能二a,二a浮空低黄保必须慢a,二a伤害还低,一套二a七万五,白保护不打慢a十秒只能打个50万。总结下,这套普攻性能差手感僵伤害低容错率低,还要一定的练习成本,希望能早日优化吧

【回复】回复 @gdjbmdbd :人家谈普攻,你在谈强度
【回复】你别笑死我你要是普攻还强你觉得他还能活?这玩意就是无脑我已经被打崩了,超影局打这玩意我跟他博弈他就直接一个一技能冲过来替身就虚化放通灵就走,我都cd他又从屏幕外面一个一技能拿先手,你觉得这种无脑的公式哥普攻再加强还能活?到时候你就别哭T0掉T3
【回复】回复 @gdjbmdbd :这忍者就算不优化普攻也是必削的,我可不想看到这忍者和当初半藏一样,从t0砍成一坨才做优化,最后变成仓库里的花瓶
卍龍锦:
这忍者机制T0没问题,人物的优势我懂,毕竟神威,但是手感稀烂,玩起来折磨自己,说他不如B忍红夜鼬,讲真,玩起来那是真难受啊[辣眼睛]

【回复】红夜鼬除了没远程那是真的舒服光了,技能和平a都很顺滑,就是a出保护有种有掉的感觉
【回复】属于是自己玩难受,碰到恶心的类型,还有人说普攻故意整这样平衡强度,就扯淡,普攻放弱点和手感根本不是因果关系,就拿龙兜,人家普攻就有弱点,但不妨碍普攻手感好,设计烂就是烂
【回复】玩的巨难受,感觉不如忍土
放牛大赛冠军:
最近被红面具打破防了一技能跟神速一样反应不了灌伤又快二技能跟忍土一样cs无脑反手吃通灵还能走y轴带个散真不知道怎么打这个东西

【回复】回复 @十粒芝麻 :你指的是组合技吗,组合技可不是这个伤害,一二三段接近100w,23段和第3段70w 但是实战中谁会用组合技灌伤,反手不要了,也就对面没豆的时候用得多了,不过对面都没豆了你伤害高不高也都无所谓了,无非节省点时间
【回复】红夜鼬二技能能对过红面具就离谱
【回复】虽然但是灌伤快你是怎么看出来的,一套平a和12技能没一个到40w的
bili_30156129698:
因为强度碾压大部分的忍者,纯纯强度叠起来的产物, 平A不好你就无限2a,这忍者碾压大部分忍者,无敌反手,加三段虚化

【回复】这忍者我感觉容错是真低,二技能卡不好好容易失误,平A也容易掉
【回复】回复 @Aierlike :我寻思二技能点两下是很难吗?反应一技能,我隔半决斗场都能打中你,你还想反应?还是你的基本功不行?2a真的很难吗,别人那些大神把红夜面具男排幻神,你把他排t1,你才是真的大佬😆😆😆
【回复】回复 @Aierlike :随便反应红夜1的来了[笑哭]
火锅の底料:
一二三a浮空都很低,手感还不如小蛇丸

【回复】回复 @一往无前的L :要控制高度才能扫地,总的来说就是二a分两段,扫地再后面的锅,浮空高还会把人吸下来跟重吾一样睿智
【回复】回复 @一往无前的L :必须练,不然a满都不是漏后摇了,是送别人节奏[笑哭]
【回复】回复 @ejdxjzj :别上忍了,练的好超影都行
沐泷儿:
感觉动作上没有一点相同,但是模板上差不多

【回复】你仔细看看就知道 一样的2a分两段 一样的3a大位移 还有一样的4a不命中就没有5a 以及一样的5a抓取
【回复】回复 @墙角害怕然后突然忧郁 :可以搞个蛙变的小青蛙来比对一下5a抓取的[笑哭]
【回复】回复 @墙角害怕然后突然忧郁 :二a大蛇丸不扫地,懂吗?模板相同而已
界玉凤:
当初看组合技帅才预购加两个198提前买出来的,结果实际用发现就是捅一刀先手虚化反手,组合技除了别人没豆用个屁,一点都不好玩

【回复】强度很高但玩起来好无聊,可玩性比起不如杨戬半根
【回复】回复 @樱花-拉面 :杨戬真神,这么多年,还是决斗场常客,到现在打了五千快六千场了,确实好用
【回复】这是实话 一技能全靠超快的前摇和突进距离在支撑 削弱方案我都想好了 加一个秽土鼬级别的前摇 突进距离削俩身位 二技能黄条时长缩短 组合技不用管 反正对面没豆之前基本看不到
炤君:
面向对象的程序设计是这样的,都是同一个动作类,后来的程序员只是在原来的基础上加一点点东西。

守护最好的噼哩啪啦:
在一众天王和t0里我愿称红面为最垃圾平A,伤害一般手感绵软范围小的像阳痿还有大后摇,时不时给你来个抽象保护助你血压飙升,但这并不能撼动他逆天虚化勾的实力地位[OK]

【回复】回复 @Icy怀念 :还真是,还有逆天的中间接秘卷虚化只有八秒的“机制”
【回复】12秒虚化带刀光,小鸣人加上都强吧
FredOrain:
小蛇丸丝滑的很,只能说花火发挥不行

囚王里奥吆西:
他但凡一a出伤快,平a距离变大,手感绝对嘎嘎好

宇智波带土 普攻 格斗游戏 火影忍者手游 红面具 红夜带土

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!