【ACG周讯】咒术最封神一话!马趴却被全球狂骂?血汗工厂极致压榨,动画人罢工抵制?

作者: 萌娘百科分类: 动漫杂谈 发布时间: 2023-11-18 17:01:45 浏览:219718 次

【ACG周讯】咒术最封神一话!马趴却被全球狂骂?血汗工厂极致压榨,动画人罢工抵制?

-Miro-:
观众:帧数超高、张力十足、经费爆炸、绝顶封神 原画师:咳咳,咳嗽的我肋骨疼 经费燃烧✘ 燃烧staff生命✔

【回复】我看咒回底下的评论好像很多观众也不是很领情[吃瓜]《空有张数,分镜乱,看不懂在干什么,画风奇怪,人物不精细》MAPPA已经两头不讨好了,令人感叹
【回复】回复 @真爱_追寻 :[墨镜]p9工期紧导致作画崩坏,mp是工期紧质量要求又高还要求你加班,不如其他社,不过Pluto工期给的很足画的很舒服[笑哭]别问咋知道的
SeiYuGi:
把全力与热血当做常态,把加班加点当成日常 但这种“常态”“日常”会从身心消磨从业人员的一切 然而资本出身、没有实际动画第一线从业经验的委员会却很少能懂这些 某种意义上,也是血肉工坊

【回复】对于出资方来说,没有约束的话,工人都是可替代的一次性电池
【回复】既然要给5倍的工作量,就不要只给2.5成的工资啊,唉。 这样下去画家们心理都会不正常的[捂脸]
【回复】回复 @Zack147 :有约束也差不多
阿川Ss:
压工期这种东西,这些个制作组的人说的话简直不要太亲切,我们这里也是动不动就明明之前就订好了的,结果一个电话,一个上头不晓得是谁的人过来告诉我们这个星期就要,当时所有人不生气,更多的是一种麻了的感觉,就是没有任何感觉,但是嘴上还是会抱怨

【回复】回复 @亚砂 :他过来说一声,只是想耍我们,殊不知这种方法光今年有记忆的时候就用起码9次,所以我说的我们已经麻了,也没回答他
【回复】回复 @亚砂 :不会,毕竟本来我们的工作量就已经拖到年底也做不完,他说提前也只是说说,他自己心里面也晓得
【回复】回复 @福京狂人林青砚 :我们不是动画作画公司的,我们是摄影公司,我们市里面几乎一半的商业摄影都是我们包的,我们这一组主要负责的是修图
自抱自弃的芙兰达:
只能说是传统艺能了,日本黑名单工作室代表Madhouse和Mappa那可是丸山正雄一脉相承啊

【回复】该说的是,madhouse破产后反倒没那么极端,人才跑了,剩下的人水平也就那个样子,也搞不出什么大动作(一拳之后,madhouse拿的出手有热度讨论的作品都是好几年出一次,游戏人生,骨王,现在的芙丽莲,剩下的时间基本都是在打工还钱做质量一般小众动画),现在的评价反倒还行(破产前的情况没得黑,破产后这么就都没什么绯闻),而mappa变成这样也是在丸山走了以后,思路转变才成这样的,在那之前mappa虽然没有什么现象级作品,但综合评价还是可以,甚至说是在咒1播出前都还可以,在那之后,接手巨人,官宣电锯人,然后mappa的热度直线飙升,变成网红大场,也开始了黑心之路
【回复】回复 @知晓许氏 : 毕竟丸山走了就没有能压得住制作委员会的人了。
【回复】回复 @知晓许氏 : 多罗罗那会还是不错的
永远喜欢小叶:
咒术回战17集的表现张力是有的,看起来也很爽,但问题是咒术整个画风明显不一致啊,前面折玉篇还有怀玉篇都不会这么抽象。如果说你像混沌那样就搞这种感觉的也没问题,但你就跟自己13集比,都很割裂。这很显然就显得赶工已经暂停一下就觉得抽象

【回复】感觉就是工期问题,一堆人做第二季,每个人作画风格都不一样
【回复】回复 @迷宫暗宇 :真人打机械丸、虎杖打胀相、众人领域战、宿傩登场战像是不同制作组做的一样,有种风格迥异的美,领域战尤其抽象
【回复】你说的这个并不成立,给再多时间也只是精美一点,因为这个是web系,估计五条vs宿傩那时也会这样,每到超高能作画回的时候都会这样,越是画风奇怪越是作画炸裂,具体可以参考博人传189话
什么蛀虫丶:
咒术回战,我现在追漫画感觉跟闹着玩似的[笑哭]

【回复】漫画纯喜剧,“我一定,要让你笑出来”
【回复】彻底弃坑了,动漫也看不下去了,动画做的再好我也有一种会员制餐厅的晚宴的感觉。
【回复】回复 @骑猴上树 :咒术回战不就是靠五条悟才这么火的吗,不会这么新鲜的东西也要岁月史书吧
-恩里克-普奇-:
之前好莱坞也是,蜘蛛侠平行宇宙也是,咋都这么喜欢压工期呢[笑哭]

【回复】因为工期短,按月开的工资就低[doge]
【回复】因为先前发行商已经订好了发行日,拖后时间就要多付出宣发费啥的
氏子゚:
本来就是,咒术好多画面都是,上一幕:我草神作画;下一画面就出现了很明显的动作衔接不上,或者是某些崩坏。以及很多很多的亮度调整我都感觉非常奇怪。之前以为是这行业里有很多大V也有很多新人或者是实力不怎么样的人导致画面忽好忽坏的,现在想想很可能是因为,其实原画精细度够了,各个片段的准备都是十分精良的,但是时间不够,最后把这些原画组合在一起就很紧张。就导致整个工作初期的内容非常精美,但是结尾很潦草。并不是像弹幕里说的那样,什么到后面就越来越崩坏,作画的过程是一个一个片段的去画,然后再把他们整合衔接起来的。这明显是片段的整合、以及一些对各个画面做一体化的调整出现了问题,都是一些后期的因素。

【回复】亮度调整应该是为了照顾特殊人群,画面不能太闪亮。我现在看动画,就感觉是大师在那边无拘无束地创作,想怎么画就怎么花,看着爽就行,至于画风什么的都不重要了[笑哭]
【回复】回复 @残意- :照顾特殊人群。之前出过事,所以现在这种色彩快速切换的画面都会处理
【回复】亮度的话,bd可能会有部分修复,毕竟深夜番实时播出要照顾观众眼睛之类的(
教主就是李正气:
作为国内的一个动画从业者,非头部的制作央视卫视向儿童动画的那种公司的员工,我想说国内好的制作流程和成体系的教育衔接不学,把压工期和贩卖梦想那一套学到骨子里去了[笑哭]

【回复】还用学吗,只要有工作压榨这个情况普遍存在[笑哭]
【回复】提升自己,是反人性的[支持]
【回复】回复 @紅葉_音 :你再看看层主在说什么?
鹚灵:
这是openwork上找的MAPPA的公司工作信息,每月加班时间135.5小时,996加班时间都只有120小时。

【回复】回复 @zall- :读书是花钱学习,上班是别人花钱请你;不学亏的是自己,加班拿不到合理工资、过度加班损害身体亏的却不是公司。消费者花了钱也可以选择不享受服务,但享受了劳动者的服务不能不交钱;一边是权利,一边是义务,类似于一个是债权一个是债务,性质相反,放起来比较还是欠妥当[思考]
【回复】虽然不想说吧。但是我现在高中一天在教室里待13.5个小时,一个月休息2天。[大哭]
雪の風:
动画不能按照原画数量和质量定价格和工期吗[辣眼睛]

【回复】给外包的话会这样谈,自己本社社内的话,还是上面开会怎么安排下面怎么做。。
【回复】不能,因为动画现在是劳动密集型产业,日本动画公司是典型资本主义分配,不是按劳动数量和质量分配,是按项目拨款投入,项目方(也就是一部作品的组织和运营人员)和出资方拿大头,制作者是打工仔,好的原画等于有技术的打工仔,也就拿一个技术工的工资。日本会做动画的人很多,一句话,你不干(肝)有的是人干(肝)[吃瓜]
【回复】目前的情况差不多啊,自由原画师、不在任何公司任职的,按镜头数来给钱,越复杂的原画和镜头越贵,是社员的有基本工资,中割的话是按张数给钱。
炫子·:
身为二原早就麻了[藏狐]天天加班到十一,二点,希望这次闹大点,国内动画工资低的可怜,还不到日本的一半。[灵魂出窍]

【回复】日本工资就很离谱了,国内还没一半。你平时怎么活啊。摸摸
壮烈成仁-:
做好了,mappa永远的神 做坏了,大龙老师爱电影

【回复】回复 @正義の実行 : 中山龙整的电锯人动画,因为怪异的文艺片节奏成梗
【回复】回复 @STAR_OMG :不是电影感不适合动漫,也不是不适合电锯人,只是中山龙功底不够厚,重点场面都做的差点意思
【回复】大龙老师爱电影,绷不住[笑哭]
遗失的拼图:
说实话,工期不够就别那么早播动画,老老实实把动画全部做完再播不好吗?延期又不会什么很稀有的事情。

【回复】业界N年前就不会全做完再播了。。。确切的说现在的制作模式就是为了适应动画要在电视台播出。
【回复】回复 @风自东始-浪朝西去 :中国有个G8的市场,除了看动画就基本上没有相关消费。
【回复】一般都是边放边做的,要是播放不好甚至可以直接腰斩[doge]
诚如君之所说:
也就是创作这种事总是会自觉或不自觉的投入感情进去,很多动画从业者只要日子还过得下去就愿意认真去做,但现在这种模式也到极限了 “动画公司赚钱不等于动画从业者赚钱。”“从业者赚钱了,行业才能好起来”——动画魂anitama

身上有狼蛛在爬:
虽然确实很惨,但是弹幕信誓旦旦的说动画师月薪5w日元,合人民币2500就净扯淡了。 日本最低时薪1100多日元,合人民币60不到。一天8小时,周末双休,一个月最少最少都能拿到9000人民币以上。这还是兼职的工资。一般营业员,或者说打杂的员工/收银员,只要是正社员,工资肯定20w打底。更别说他们这些专业人才了。 人家说的钱少也是相对的,自己有能力,有成绩,能做出业界较为顶尖的水平,拿到的钱却不匹配。明明是较顶尖的ip,业界较顶尖的制作水准,以及较顶尖的盈利。他们得到的报酬却不比别人多。 也就是说,别的动漫制作水平低,制作周期长,压力小,营收还差,制作人员拿那么多。他们做的动漫水平高,营收相当好,制作时间短压力大,还是拿那么多。很明显大头都被公司拿了嘛,就是这里不平衡了。

【回复】动画行业不是这么算的,一些动画公司的底层动画师连底薪都没有,而是按画的张数给工资的。刚入职的动画师月薪5w日元还不一定有呢。日本业内统计的底层动画人的平均年薪还不到300w日元,确确实实是被压榨厉害。
【回复】还有这发声的这批业内中坚的动画人,他们平时待遇确实是比一般的原画师好不少,但相较的工作时长和压力也是不合理的,能查到的MAPPA周加班时间是135小时左右,而且还要承担动画做的不好带来的舆论压力,这个工作环境却只能获得年薪450~600w的工资,动画业界已经非常严重了。
【回复】回复 @身上有狼蛛在爬 :动画公司是这样的,因为一直有人因为热爱动画入行,底层人员在公司高层眼里就是随时都可以替换零件。而且到现在了,动画行业连个像样的工会都没有,待遇在日本的各行各业里可以说是最底层的一批了。

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