《蝙蝠侠·阿卡姆骑士》大电影 | 八年后是否仍是超英游戏天花板? | 中英双字 | 4K | HDR | Hi-Res | 21:9 | 无UI

作者: 北忆Bey分类: 单机游戏 发布时间: 2023-11-02 19:00:00 浏览:93264 次

《蝙蝠侠·阿卡姆骑士》大电影 | 八年后是否仍是超英游戏天花板? | 中英双字 | 4K | HDR | Hi-Res | 21:9 | 无UI

BatmanArkham:
很多人觉得骑士名过其实或者不如起源,事实上这种比较是不存在的,因为起源注重的是武戏,而骑士注重的是文戏。 如果静下心来细细研究,你会在主线剧情中发现非常多细思极恐的细节和堪比电影的伏笔,其中最著名的就是芭芭拉的“死亡”,当年不知道骗过多少观众,由于剧情原因我就不说更多了免得剧透。在声优方面,骑士的阵容也达到了三部曲的前所未有的高度:凯文叔的蝙蝠侠,绝命毒师老麦的戈登,托瑞贝克的杰森,暮光之城女二的芭芭拉等等大咖的倾情演绎令人激动。说起制作,作为一部2014年延期至2015年的作品,虚幻3巅峰的称号相信玩过的玩家都不会否认,即使放到今天,它的画质也依旧算得上顶级。打击感也是历代最佳,投掷反击和恐惧击倒更是天才一般的发明,让捕食者战和格斗战变得更加丰富多彩。蝙蝠车更是一款如果你熟练掌握后一定会成为最佳载具的创造,尽管争议巨大,却也是瑕不掩瑜。最后还得要讲讲R组最擅长的彩蛋环节,正义联盟的彩蛋遍布哥谭,无一不在为它的下一部作品《自杀小队:杀死正义联盟》(原本是超人游戏,2016年被华纳取消)铺垫。目前这部作品已经回炉重置,希望明年能够带给大家想要的。它的世界观是阿卡姆骑士的五年后。 如果真的很喜欢研究骑士的剧情,你会感受到阿卡姆骑士的主编剧(塞夫顿·希尔)在创作剧本的过程中,一直以一种极其严谨的态度要求自己。如同前两部作品一样他们觉得应该以一种现实主义的态度来创作这部蝙蝠侠史诗。而成品归纳起来也就是两个字——严肃。严肃在这里的含义是少用普遍超英剧本中的一些烂俗和套路化的表达方式,把焦点放到人物身上,而不是为反转而反转,为悬疑而悬疑的事件身上。Rocksteady的这位创始人将最大的笔力倾注到人物的打磨之上,通过三方势力、三代人的命运纠缠,塑造出了一幅百态各异的阿卡姆宇宙人物群像,将人物的挣扎、纠结、迷失、抉择、痛苦、坚持呈现的真实且动人。总而言之,阿卡姆骑士也许不符合一些玩家的喜好,但它从整体上说,它绝对是一部旷世史诗,无可否认。

【回复】一个重文另一个重武不是非常合理,对游戏的评价有相当一部分应是来源其相对前作的创新性,这对于照搬城战斗系统的起源(除了电击手套和丧钟枪),抛开优化问题,这也是起源阿卡姆垫底的原因之一。所以一个重文一个重武是不太合适的,而且起源的文戏也是非常有趣的,初出茅庐的蝙蝠侠cv配音的时候会带有愤怒的情绪,也会迷茫,非常有人情味。起源塑造出的蝙蝠侠与小丑关系是非常深刻的,反转也还行,没有工具化贝恩,反而像是将漫画贝恩搬入游戏,这是最让人感到惊喜的。 随便提一嘴自杀小队,油管上的最新视频一片叫衰,主要还是对最新泄露视频的强烈不满。(某发售一年折扣来到90%off的神作ptsd)射击刷宝和阿卡姆的风格真不搭,有点担心自杀小队到时候怎么跟蝙蝠侠打boss战,怎么展现出来,难道用枪射击“蝙蝠侠boss”吗?
【回复】不是挑毛病,层主的错误有点多 1.哪来的起源重武骑士重文这种说法,起源总监Eric Holmes是典型的铁杆漫迷,从05年的浩克到虐杀原形再到变形金刚和阿卡姆起源资历很强,游戏创意水平8分以上,因为他坚持还原蝙蝠侠的侦探属性起源的剧情不但是历代最流畅也是侦探味最浓的一代, 2.芭姐假死再反转这个情节是抄的阿卡姆疯人院的戈登假死这段,典型的Paul Dini风格,如果你看过蝙蝠侠TAS肯定对他的写作风格不陌生 3.骑士的CV比之城和疯人院没豪华多少,疯人院有TAS哈莉CV回归,之城有灵书妙探女主 4.超人游戏从来没石锤过 5.骑士的总监Sefton Hill从来没有过任何写作经验,笔力和前两作多次拿过艾美奖的Paul Dini差的不是一星半点,骑士他主笔的是故事大纲而不是完整的脚本,而骑士之所以换编剧也是因为他是想自己完全控制创意美其名曰制作工作室(他自己)风格的游戏
【回复】一 打击感最好的是阿卡姆之城 关闭音响和手柄震动 你就会发现 只有阿卡姆之城你还能感觉到你在打人 另外起源的武戏并不如骑士 但是其他观点同意楼主 这个游戏没得说 放到现在 蜘蛛侠2我硬着头皮玩的 而且感觉他借鉴蝙蝠侠的东西太多了 但是能赢过蝙蝠侠的 只有qte的场面演示
运拙时艰:
我个人认为就目前来看,阿卡姆骑士依旧是超英漫改游戏天花板,极其符合人设,在玩法上也开创了不少新意。说起漫威蛛,我真想说今年刺客信条正统在mj那[doge]

【回复】回复 @我是酱油菌呀 :蝙蝠车做得好,除了部分皮肤不能战斗以外[脱单doge]
【回复】回复 @血色江州 :我个人还蛮吃蝙蝠车的,太帅了[doge]
高维DD:
目前阿卡姆骑士还是漫改巅峰,把那个年代的资源用到了极限 不过现在蜘蛛侠2相比于1的进步也很大,所以现在才有蜘蛛侠和阿卡姆骑士的相关讨论 失眠组继续做的话保持现在的进步水平肯定能在游戏性、画质等方面超过阿卡姆骑士 剧情方面阿卡姆骑士难以超越还有一点就是它真的把自己手头的剧情资源用完了,在剧情上清空了整个哥谭市,进入了一个极其特殊的恐怖夜晚,才能营造出一个蝙蝠侠开蝙蝠车横冲直撞到处破坏也不违和的环境,把很多的反派又一次击溃,把小丑的意识清除,连骑士陨落也启动了,在剧情上基本没有给后面留空间才能这么震撼,蜘蛛侠只要还想出续作(哪怕只是同世界观)一般都不会在剧情上闹这么大,也就很难超越阿卡姆骑士

【回复】回复 @范同学咯 :硬吹mm,硬踩pp呗,猛削pp战力,结尾pp直接跟mm说有你为什么还需要我呢?
【回复】拿现在的游戏来跟15年的游戏比较,漫威蜘蛛侠已经输了[脱单doge]
【回复】就漫威蜘蛛侠2里pp的剧情塑造,就直接让阿卡姆骑士在我心里稳坐漫改游戏天花板没有之一了
killerful:
至今依然是超英巅峰,蝙蝠侠阿卡姆三部曲从游戏的设定到机制到系统都是符合漫画设定的,从阿卡姆疯人院到阿卡姆骑士都是在做加法完善细节。 而同类型的超英游戏漫威蜘蛛侠,在机制和系统上都是模仿阿卡姆系列,但明明有阿卡姆系列珠玉在前,漫威蜘蛛侠却有诸多不合理之处,直到迈尔斯和第二代才解决。 比如漫威蜘蛛侠1中,有一种大胖子敌人,蜘蛛侠如果用普通攻击是破不了他们防御的,从游戏设计角度来说这种敌人安排是合理的,但从设定角度这就十分不合理,以蜘蛛侠的力量,没有任何普通人能挡住他的攻击,而那些胖子并没有说明是打了药还是变异了,单纯就是非常健壮的普通人类,而且后期一堆一堆的出,吃啥长大的。迈尔斯中就改了不少,大多数敌人登场就是高科技装备,这种大胖子敌人出场率变得非常低了。 而反观蝙蝠侠中,同样的普攻无效的大个子敌人,要么是打了药做了改造,这是有剧情给了镜头的,要么是穿了厚重护甲,而蝙蝠侠也只是个巅峰人类,所以普通攻击打不动是合理的。 漫威蜘蛛侠1中设计了大量高科技小道具,但大多数在实战中使用率小的可怜,远不如开个大来的高效,单纯是为了设计而设计,没有和游戏系统有机结合起来。迈尔斯中这点改了不少,取消了衣服大招,小道具数量精简,但都十分实用。 再看蝙蝠侠中,所有小道具都有使用场景,虽然不用小道具也能通关,但使用小道具能更高效更帅气地通关。 漫威蜘蛛侠1中也加入了潜行战斗,但设计的非常不合理,只有少数场景是为了潜行设计的,如果你在破坏敌人基地的小关卡里,哪怕你潜行打倒了所有敌人然后藏在暗处,第二波敌人冲进来的一瞬间就会发现你,不管藏在哪,也就是说蜘蛛侠1中潜行系统仅仅是为了特定场景而设计的,并没有考虑应用到其他场景中。迈尔斯中这点改正了不少,因为迈尔斯有隐形能力,所以你可以在大多数场景中潜行击倒敌人,在针对蜘蛛侠的特点能在墙面和天花板潜行击倒。 蝙蝠侠就不用说了,蝙蝠侠没有潜行玩法就不叫蝙蝠侠了。

【回复】招式设计方面,这点三部漫威蜘蛛侠都没做好,比如蜘蛛侠有一招升龙,可以直接把敌人打飞到空中,这种招从游戏设计角度可以有,用来把敌人打到空中进行连击,但但普通人类挨了能把人打飞到空中几米的攻击,要么重伤要么当场去世,从设定上蜘蛛侠不可能用这种方式打普通人,仅仅是为了帅而设计的动作,并没有考虑合理性。 蝙蝠侠就相对正常,因为本来下手就很重,也并没有设计那种明显就会把人打死的招式,而且还有扫描模式告诉你敌人没死,哪怕看上去全身都被打骨折了,但就是没死。
【回复】而且还能专注玩车,其他超英游戏都做不到。
【回复】然而华纳却把能做出阿卡姆三部曲神作的r组逼去做那个什么刷子网游,真是无语啊
今天是星期日呢:
8个月前的愿望终于实现了,最近买了steamdeck正好在玩阿卡姆骑士,大爱UP主

【回复】回复 @m0NESYのAWP :因为我的影片制作都非常耗费时间,每月产量可能就两到三部。大伙每天都有私信我想看的游戏,不可能立马制作出大家想看的,但大家的意见我一直都有记下。
【回复】回复 @北忆さま :用心了[打call]
L吕锈才L:
实话实说,在纽约荡蛛丝和滑翔的惊喜真的比不上当年开着蝙蝠车横冲直撞的那种力量感和破坏感,当时搓着手柄真的是那种从头燃到尾巴骨的感觉

【回复】手柄开车比键鼠舒服很多,而且其实蝙蝠车开的并不快,但是演出效果让人觉得非常刺激,说是虚幻3巅峰之作毫不夸张。
【回复】回复 @晴川如梦 :你甚至能从手柄的震动感受到蝙蝠车的推背感[doge]
【回复】回复 @血色江州 :我玩下来除了谜语人几个赛道外其实也还行,最大的遗憾倒不是蝙蝠车拖后腿,而是能开的载具只有蝙蝠车
Nyarth09:
百度了下这好像是系列第三部?看这个需要先补前面两部剧情吗

【回复】按时间发展顺序下来的有一定关联性,但是基本剧情各自独立,除了小丑,不玩前作你不知道为什么小丑开局动画就被火化
【回复】关联不大,有点关系但是这部出场的角色是新的,可以当独立作品看
【回复】回复 @91312013081_bili : steam上的阿甘系列合集只有疯人院 之城 骑士,唯独起源要另外买就已经说明华纳的态度了[笑哭]
InternetのZombie:
第三罐中和剂加入之后,出现的是,爆炸半径增加1000%,当初玩的是英文版,觉得不对,又说不出来。应该是从那时开始,过量的气体开始出现幻觉

【回复】对的,因为当时一罐一罐搬中和剂的时候就在不断吸入恐惧毒气,姥爷因此不断咳嗽
gjjhvhh:
我个人认为就目前来看,阿卡姆骑士依旧是超英漫改游戏天花板,极其符合人设,在玩法上也开创了不少新意。说起漫威蛛,我真想说今年刺客信条正统在mj那[doge]

Rolleginger:
别的不说,老爷是真好看[脱单doge]腿子。。。。 但是剧情打的痛苦啊[大哭][大哭]刀全是刀,杰森出来的时候我心都没了[大哭] 最后,谜语人滚出哥谭![生气]

吾妻道長:
up主这是bug吗还是渲染问题感觉头发像是没渲染完成的样子嘘嘘的…😳

【回复】我也不太清楚,可能4080对老游戏兼容不太好
【回复】回复 @北忆さま :兼容性问题吗?谢谢up解答[初音未来_期待]
【回复】你这是陨落的时候吗哈哈哈哈哈,我刚打完,好熟悉[脱单doge]
十二分的温柔:
每次重温骑士的时候,在抓钩爬升的视角下,我都胆战心惊的,那玩意不出来,我都没办法放心大胆的玩[笑哭]。

【回复】我赶路比较喜欢用飞的。。真的噩梦,有几次小丑也好烦非要出来吓人[笑哭]真想给他抓过来爆打
雪纷纷雨蒙蒙:
?现在戾气都这么重吗,热评那位直接把我拉黑了[藏狐]

【回复】是不是ID叫BatmanArkham的那个[吃瓜]
【回复】回复 @星23300 :你不是已经脱坑了吗
【回复】回复 @星23300 :还能是谁,我一共就发了那一条辟谣的还被怼了,怼完人就拉黑真无语[辣眼睛]
兔兔暴龙兽:
忘不了零几年在同学家玩阿卡姆疯人院第一次感受蝙蝠侠张开滑翔翼的那种丝滑和震撼,简直是我的3a游戏启蒙[OK]

辛丫麻:
家里唯一一个雕像版,当时入的美版,从美国亚马逊下单的

现在的毛毛虫:
骑士为什么是最伟大的超英改编游戏,就它提出了一个影响dc宇宙了的点子,蝙蝠侠与小丑的结合

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