Unity可视化智慧工厂(一)#科技风#WebGL
第一象限A:
[吃瓜]刚躺上床的我 立马起来打开了电脑
啰哩巴嗦嘞:
模型小tips:建筑导入是黑色面,是因为是VRay材质,max默认是普通材质普通渲染器,所以显示是黑色。导出时最好像UP一样重置一下在塌陷成可编辑多边形或者mesh。再分别打组group成建筑和地面。打组后,仅轴向有时x轴要改成90度。然后组的归零再导出,导出设置保持Y轴向上。就不容易出错了
【回复】这个工厂的模型是用什么软件倒出来的呢
北柘-Z:
大师真帅,如果更新速度再快一点,会更帅哦[脱单doge]
Y棒棒糖girl:
默认材质的Shader没有录上怎么配置[撇嘴]想看
clong龙:
教程不完整啊,默认材质怎么没有教程呢
麦芽的香气Lee:
这个webgl导入模型之后,怎么打包到网页上啊,我打包好的只有蓝灰天空盒,没有导入的模型[酸了]
神棍凯:
大师,用了outLIne,但是线框没有在该出现的位置初现,这样这个模型是哪里出了问题呢。
【回复】跟模型的体积和坐标有关系,可以减少宽度数值。
【回复】对了,那个模型他是一个整体,但是有好几个材质。
杰克澳特曼:
猛看以为简单,仔细一看还有shader连连看,nb
自揍圣乐:
教程里有个叫ASE的shader插件,在包管理器里下载,那个是要收费的,有没有破解版不知道,各位可以网上找找
981zcq:
你讲到的shader编辑器是怎么弄出来的,求指教
981zcq:
你那个shader框是怎么弄出来的,我们都没有
、
981zcq:
老大,没有你讲到的那个shader啊!!!!
【回复】那啥ase插件,收费,可以去找找破解版
Mogura1010:
要是提供素材下载就好了。模型真不好找,外面又收费
诚品12138:
我的unity 为什么着色器没有放大曲面着色器
心若丶星辰:
老师这个工程能分享一下么,那个水塔的网格贴图怎么整
【回复】把水塔展UV,然后把UV图导出用PS转成黑白图