【电竞心理学】血港鬼影 派克 玩家心理特征分析

作者: 豆子老帅分类: 电子竞技 发布时间: 2023-07-19 17:06:04 浏览:180780 次

【电竞心理学】血港鬼影 派克  玩家心理特征分析

你爱喝珍珠奶茶吗:
求分析擅长所有软辅以及钩子类辅助的玩家[星星眼]

【回复】钩子是知觉很强,有carry的心,但是又有点懒,不想当操作的C。对队友很有信任。软辅可以去看我风女那一期
【回复】回复 @豆子老帅 :确实,我就是不想补刀所以喜欢玩锤石[tv_doge]
【回复】回复 @豆子老帅 :错误的,就喜欢这手抽卡的快感[tv_doge]
番茄炒蛋大小姐:
不对 我是幕刃辅助派克 即使是有暗爪的时候我都不怎么出(除非对面有三个远程) 派克一级二级很强势 有那么一点点数值 所以能杀人 但我会让头给队友 因为6级后的人头你想拿也拿不到了[呲牙] 我出幕刃 就是为了陪队友打完一场团战(再k两个头 暗爪派克位移很帅 肉身开团很帅 但是有时有去无回 现在的独狼派克是新幽梦新暗爪穿甲流派克 玩的就是一个高效游走神出鬼没 暗杀

【回复】你其实可以试试别的英雄。你这个性格泰坦这种更合适。派克你应该是看颜值的
【回复】你这样是玩不来派克的,无论是新旧装备,派克一直都是独狼,做到骚扰和视野,一级不会强势,钩过来丛刃三下后自己容易寄,二级小强势,但是伤害不够一套打死的情况下,无论什么辅助先手开都不是好选择,因为对面可以反手并调整位置,但你调整不了,所以会被反打一波,ad解放后,派克就不会跟着队友了,以前暗爪要比幕刃上限高很多,e暗爪不光是帅的问题,而是你这局游戏能不能发挥出作用,派克进场后最怕的就是e不到自身还走不掉,所以暗爪调整位置和规避粘着自己的,是非常完美的选择,相比之下,幕刃属于那种能打赢的团就打赢了,打不赢的团一定打不赢,新版的话幽梦是首选没错,但如果暗爪飞人还在,我会毫不犹豫选择暗爪,派克从来不需要肉身开团,而且几乎在每次开团,都会把敌方烦的够呛,至少打三四个钩子,而且派克几乎从来不会肉身开团,只有敌方中有一个人位置不好时才会e上去,综上所述,up说你看颜值玩的并没有错,你只是觉得派克帅,崇拜他的人格魅力,其实并不适合派克所以也打不来派克,选完派克属于是折磨自己那种又累又疲,我怕我说的没有威信力,所以说一下,我是手游国服派克,端游千场60.78%胜率
【回复】回复 @豆子老帅 :那玩派克出薄暮法袍守望者铠甲喜欢多次进出战场打控制是什么心态
一只乐依依:
求up分析,之前刚开始玩天天玩派克后面削废了开始玩狗熊,然后狗熊也被砍废了就开始玩腕豪剑魔锤石亚索永恩,虽然经常玩的是上单但是玩辅助玩的更好。薇古丝在以前五排补位中单的时候经常玩,打野就是扎克凯隐之类的,ADC只会玩烬💦💦(补刀太差)。我感觉池子太大不知道什么个性格。

【回复】主玩派克,锤石,偶尔玩上单的各种肉,中单不玩,ad也就会个瘸子[脱单doge],什么成分[大笑]
【回复】关注下周节目,我会那你做案例分析的
【回复】哇靠,和我一样,怎么感觉我们都属于想要 carry,但是又嫌麻烦的混子
坐忘道-Emperor:
德莱文,vn,女警,莎弥拉,烬,老鼠,泽丽,韦鲁斯,卡莎,塞纳以及部分经常更换的版本强势英雄[doge]请问我是什么人格

【回复】你只是ad玩家,英雄分析对你没用
【回复】[tv_doge]还真有人做这个研究,你是典型AD玩家,最强的游戏动机是技能提升
【回复】回复 @Roxy只是毛茸茸的 :他这种很容易分奴的
断剑与孤独起舞:
我的评价是,喜欢玩派克的玩家很享受那种抱头鼠窜和还有大招斩杀的快感,以及团战里空钩子时的边缘ob和考虑要不要e上去时的矛盾心理。

【回复】而且派克玩家多多少少喜欢玩蓝凯,别问,问就说和派克一样享受抱头鼠窜的感觉。
【回复】回复 @断剑与孤独起舞 :你怎么知道的[脱单doge]我就是蓝凯和派克换着玩,享受那种抱头鼠窜的感觉
【回复】你好,说到抱头鼠窜不得不提影流之主空q直接化身超级兵
苏克特:
老师!我爱玩妖姬,稻草人,小丑,梦魇,派克,寡妇,螳螂,狮子狗,全都七级牌子了[嘟嘟] 请问我是个什么心理特征[给心心][给心心]

风语暮宁:
风男怎么说风男[怪怪小黄豆_祈祷] 我觉得简单讲就是三类人, 一种是又菜又爱装的,这类多半是拿风男“奖励”自己并不是爱玩的; 一种是自信嚣张的,喜欢亮牌子的 一种是保守内敛的,操作不一定秀牌子不一定亮,装备也取向容错率高的选择 亚索的身世也刚好能对应后两种状态,一是独门习得大乘疾风剑术弟子,二是手刃同门的沉重身世流离浪人,被鞭打得锐气尽失但仍有自己的执着[怪怪小黄豆_祈祷]

【回复】我四千把亚索,我拿三杀四杀五杀的时候牌子不亮,表情不发,文字不打,消息不回,艾~我就是装深沉...
【回复】风男只有爱玩但不敢玩的和爱玩还敢玩的,不爱风男是反人类
【回复】我就第二种,并且我感觉我的状态和心态有很大关系,一旦我保持一个既自信又不自大的状态我就可以打穿我这个分段所有的对线,但是但凡我过度自大或者不够自信我就要么送起来要么操作变形
守卫守卫的守卫丶:
老师,总有人喜欢将小丑老鼠和稻草人绑在一起,将他们视为一类英雄,能不能分析一下他们的?

【回复】就是一类的。冷知识:同一个设计师做的
【回复】难道不是吗?我最喜欢玩这仨了,打野稻草人,上单中单小丑,辅助老鼠,多舒服哦[doge]
【回复】回复 @阿纨丶 :打野小丑,上单小丑,中单小丑,辅助小丑[傲娇]
愚陆:
三千多把派克,派克出来之前玩剑魔和螳螂(因为老剑魔喜欢玩的,重做了也放不下)。派克出来之后就只玩这一个英雄了,除了挖掘机玩不明白视频里说的其他几个都挺喜欢玩的

【回复】派克玩家莫名喜欢挖掘机,不只是你。这很奇怪,但事实就是这样
【回复】回覆 @豆子老帅 :潜伏卡组的羁绊吧大概(lor)
【回复】回复 @御坂14529号 : 派克可以这么连:E晕住,丛刃三下接Q,R斩杀 挖掘机可以这么连:地下E过去顶起来,Q丛刃三下接E,R斩杀 完全一致!
馒头欧尼酱:
我现在本命是阿克尚,上一个是船长,但是我最喜欢的地区却是艾欧尼亚,请问老师我是什么人格

【回复】你的喜欢与英雄机制没啥关系。甚至我觉得你就没拿这当MOBA玩
【回复】最喜欢的地区是艾欧尼亚,那你可以给阿克尚一个艾欧尼亚转[doge]
【回复】回复 @豆子老帅 :阿这[呆]
新条茜SAMA:
我觉得派克是会利用短cd与w、e的强大脱身能力反复进行蓄力q以达到威吓目标的玩法;包括以绕位置的方式,利用w对敌方的提示标志给予站位压力。派克并不主要承担收割位的职责,只是“可以完成收割任务”。 e的距离限制使得派克需要在形成进攻欲望时相当地靠近对手;而q的蓄力机制又使得派克同时很需要对于危险的边界保持敏感。被动的回复效果的特性又对派克的游戏风格加以简明的暗示。 w给予的伪装特性和爆发性移速,不仅使得新手派克玩家能够在较短时期内进入与派克机制的磨合阶段,同时也给予了派克本身成为鱼钩的能力——对手需要在考虑是否在一个精通的派克身上交出资源,这种考虑会形成压迫;派克利用其特性反复给予这种考虑一定程度的可行性,会使这种压迫不断造成冲击。 r技能是派克的标志性技能之一,可刷新的斩杀能力使得派克具备了强大的威胁性。这种威胁性强化了派克的游戏风格,同时也限制了对手的游戏风格——对手很多时候不得不交出资源以躲避斩杀;对于新手派克来说,他们的大多数举动也是为了完成斩杀(这是其实是相当错误的玩法)。r技能存在的目的是确保致死,而不是为了使用。在@阿帅派克 的视频中可以常常看见以r技能作为位移进场;r技能封走位而产生的关键作用。这也是派克处于辅助位的理由之一——派克carry游戏的能力不在于偷掉哪一个点,而在于制造一个致胜的点。派克的r技能,更多是对于伤害或者位移需要的补充。 至此不得不说回派克机制运作的本质了。派克的核心技能是使敌人最终陷身险境的q——蓄力q的威慑、w标记的逼迫、脆弱身板的诱惑,一切铺垫都是为了敌人被一个q技能拖拽出安全区,在q技能附带的高额减速所附加的恐慌感中挣扎——被迫交出资源,直至交出性命。这才是派克压迫感的最大来源。能够使用r技能穿梭人群,理论上是熟练派克和精通派克的区分;现实则是,大多数玩家都最初就在他们的分段迫不及待的去经历这一体验。这部分玩家,与其说是喜欢派克,不如说只是喜欢虐杀感。

【回复】我认为真正使派克丧失强度的是伤害溢出的版本,而非派克的伤害被削弱到不足以单独秒杀c位。在伤害模型不膨胀的版本,派克有充分的自信进行试探与摩擦(而不是像现在一样被摸一下就死)、r技能对于致死伤害的斩杀补充也显得相当关键(而不是像现在连敌人红血都还没到就得去r、而且很多时候就只是为了拿钱)。派克只是为了复仇而致死敌人,而非为了五连r的爽快与刺激。陷入高伤害带来的屠杀感、为了斩杀带来的兴奋的玩家,总会被派克的这种诱惑钩入暴毙的深渊,甚至因此堕入游戏失败、畏惧任何风险的窘迫境地。刀尖舔血的游戏方式是派克所必然的风格,而不是一种欲望。相反,派克兼具强大骚扰与收割能力的脆弱身板,其实派克所最能利用的对于敌人的诱饵。我认为这也是派克短q存在的理由之一——派克会有一个过分接近敌人的经历,无论是为了完成最后的斩杀,或者是在引诱敌人时故意漏出破绽以引起注意。 总得来说,派克是孤独的,因为他要冷静地游走于所有危险中间,并带来同样的危险;他如最凶猛的游鱼,引导直至改变整条河水的暗流涌动的形态。因此派克也并不是孤独的,因他身处其间而易受损伤,所以他必须比任何人都在意所有人的每一举动(同时也总是处于全局的焦点之一)。派克是一个充满魔力的英雄,甚至是一个关于复仇的谜语,以及这个谜语的答案——你先吃我,我再吃你,我是什么?
【回复】恐吓流派克[吃瓜][脱单doge]
海中月是天上月a:
我玩派克就属于从“我这波可以开团可以收割可以勾引无限可能”的巨自信心态,到“我不能上,我被被控一下被蹭一下就寄了”的胆小消极,这两种心态来回徘徊

【回复】这取决于前期对线有没有试出来对面是不是笨比[藏狐]
【回复】回复 @想养一只格温 :真实,前期打的好的话后期满脑子都是想着直接怎么闪E上去控几个整点大的。但要是对面比自己还猛那一般就是守塔开W,在后面潜水等他们过来看看能不能钩两个下水整点钱了。[藏狐]
【回复】回复 @想养一只格温 :对,你前期欺负她她后期控和伤害都留给你[大哭]
晚風中の飛行艇:
我玩派克锤石泰坦,我是什么类型的?[星星眼]

【回复】相信队友,喜欢掌握节奏。有责任有思路的。 我也超爱玩钩子英雄
【回复】不是钟馗玄策?[脱单doge]
巢Studio音乐工作室:
我一直只玩一个英雄,就是重做后的塞恩。 塞恩没重做之前我都没关注这个英雄,重做后太喜欢这种霸气的建模了,后来果断入手了霸天零式。 我用塞恩最开始是打上单,对线老版本剑姬,武器等肉食性上单英雄,必拿一血,但是6级后基本会被这种英雄杀爆。后面我转换思路,带传送去用大招主打支援,自己路爆不爆无所谓,只要不养大爹,我直接只补塔刀闻经验。 后来我又开始用塞恩专门和我基友辅助,可以杀爆传统下路组合,但是后面我发现这样的塞恩很没有独当一面的坦克的样子,后面吞噬者打野刀版本来了,我开始用塞恩打野出肉,但是因为没有稳定控制技能,仅仅只比阿木木这种草食性打野强势好一点,也没啥意思,后面我主要是打支援型中单塞恩了,可以counter不少中路法师,但是后面我就只玩大乱斗了,就完全放弃打匹配和排位了[笑哭] 我最高段位是卡拉曼达 钻三守门员,从没上过钻二,而且这个钻三还是我和我基友打辅助上的,我基友没空后,我单排,掉到了铂金1,再也上不去钻石了[大哭]

【回复】回复 @零下一度七 :E技能的数值真的高到恐怖,直接穿过小兵消耗,但是设计师很快就注意到了这个,砍的太严重了[大哭]
【回复】回复 @炒粉炒饭汉译英英译汉 :基础伤害估摸280还是260来着,点满减速50%,重做当天上的钻石[呲牙]好多年了
雪子之扉:
派克的辅助能力还有一点,就是可以帮队友分担赏金压力,也就是说如果下路是个韦鲁斯大嘴这种(虽然和派克一起出现的可能比较少)保命能力差的ad,前期派克1k肯定比这种ad1k好一点的同时ad仍然能有值1k的发育,将团战的不确定因素(比如卡莎飞脸送掉1k)全部包揽在自己身上并且确信自己的能力可以逃生

五河刘能:
当初玩派克是喜欢派克的背景故事,觉得很酷,而且我从小就喜欢深海以及海洋生物,所以派克很符合我的喜好,玩久了就发现背景不背景已经不重要了,我爱上了玩派克的感觉,恕我直言,派克这个英雄对线期只有两种情况,一种是把对面打的防御塔不敢出,看见派克w特效就抱头鼠窜跑回塔下,另一种是派克被打的妈都不认识,娜神都得寻思寻思这是啥,派克这个英雄是很难和对面势均力敌的,因为派克玩家就不是那种“咱们对着发育,相安无事”的类型,玩派克就喜欢那种刀尖上跳舞的感觉,你不用找派克位置,因为当你看到派克w特效的时候,派克已经在你脸上了,一级对线a着兵脑子里已经想好了抢二把你鲨了,有大招了已经想好了er晕住把你鲨了,补塔刀已经想好你敢碰一下塔就把你鲨了,你的每一个走位都牵动着派克玩家的杀心,所以派克才是下路最有压迫性的辅助,派克的每一个动作你都要小心,说不定是来鲨你的[doge]

重量级干饭嘉宾:
关注up了 Up可以出一期锤石的分析嘛 [吃瓜][吃瓜]

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