0到65534——十七分钟看完奥格3的所有伤害量级
琦幻之际:
那up主可以测一下肉搏攻击能叠出的最高伤害是多少吗,雷德王吼叫后O+妄想赛文剧情三级怨念
【回复】满怨念伤害提升八倍,雷德王吼叫后○基础威力84,理论上可对满血初代造成672点伤害
【回复】回复 @BIRDMiracle :怎样才能让雷德王用初代的过肩摔[doge]
【回复】回复 @BIRDMiracle :训练营开的暴击,好像也会增加超重击伤害[脱单doge]咕咕者零羽:
问一下,为什么光子螺旋出现了两次,而且第二次的伤害超出了初代的承受范围,这是为啥
【回复】换了变脸达达当靶子,那次光子螺旋是作为新的参照对象,后面的才是威力超过初代血量(256)的技能
【回复】回复 @小站必糊 :金古桥没有蓝达达防御高
【回复】回复 @小站必糊 :金古桥防御力比变脸达达低多了Dreamare03:
除了高斯月神的超重击其他伤害都是偶数的说
真就没其他奇数伤害吗()
【回复】视频里的这个条件下除了1没有你组副:
想问一下,理论伤害是怎么算出来的,还有暴击是随机触发吗
【回复】解释一下各位在观看时可能出现的疑惑。
1.为什么用满血初代当靶子?
初代的防御力代表了游戏中角色最多的防御档位,可以算是奥3的标准防御档位,最具有普适性。所以数据采集时的伤害测试都是用初代当靶子,而且由于游戏中角色存在的防御浮动机制(正常血量范围内表现为血越少,防御越高),且不同角色的防御浮动区间各不相同,更换靶子会导致多段攻击的伤害产生变化,所以就选用了满血初代作为靶子。
2.暴击是什么?
奥3的暴击分为两种,一种是主动暴击,只能由重击在特定时机再次输入重击键位指令触发大幅增加攻击伤害与晕眩,且不同攻击的暴击增幅各不相同。被动暴击通过命中使用投技攻击的敌人触发,所有攻击均能被动暴击增加伤害与晕眩,伤害增幅固定为50%,可与主动暴击叠加。
3.理论伤害和实际伤害的区别?
由于防御浮动机制的原因,多段攻击的不同攻击造成伤害时计算用的防御力会发生变化。实际伤害是指对满血初代使用时测得的实际伤害,理论伤害则是这些攻击每段均按照第一击时的防御力计算时能造成的理论最大伤害,实机中不可能打出。视频后面的剧情强化敌人的理论伤害则是因为剧情中敌人的配招会导致技能威力削减,理论伤害则是在只装备一个技能是可以对满血初代造成的伤害。
4.为什么我感觉自己的伤害比视频中低?
视频中展示的是为了方便展示在特定情况下(只装备一个技能对面满血初代测试)测得的特定结果。实际游玩中,敌人角色的不同,装备的技能数量与种类,敌人受击时的血量都会造成影响。
【回复】暴击分为主动和被动,被动暴击是在对方使出投技时打中对方,b站有人发过专栏解析的
【回复】暴击是在△攻击到对方的一瞬间按△来着()
好像还有另一种在对方攻击的时候触发的,原理不知道()十分钟左右的时间:
光子流线、一兆度火球、宇宙奇迹光线这三个技能的超高眩晕值和伤害感觉没什么实用意义,只是为了迎合设定做出来的。盖亚和泰罗都有更好的选择,唯独杰顿不用一兆度火球就只能赌反击光线了。
【回复】是的,实战来看技能真不是伤害越高越好,一般来说a级技能比s级技能好,带眩晕的b级技能比单纯的a级技能好,携带大量附加眩晕的d级技能比b级技能好,超s技能最不好,要是只携带超s技能,会尝到想射射不出来的痛苦。
【回复】回复 @ClaireAsstronaut :雷欧双截棍无法阻挡,涨怒气巨高,蓄力又少,这么超模的招式不多
【回复】回复 @天国之殇_1901 :双截棍是少有的能够明目张胆单带一个打PVP的,你防不防都很致命星痕STARDUST:
奥格3伤害从低到高排序。
制作up:BIRDMiracle
上.受击对象:初代奥特曼
1.初代_▬束缚光环:0
2.高斯月神_▬超重击:1
3.赛文_▬□第一下普攻:2
4.杰克_▬↓+□第一下攻击:4
5.艾斯_▬辅助技菱形光弹:6
6.泰罗_▬△(无暴击):8
7.雷欧_▬↓→前蹲(↘)+△(无暴击):10
8.巴尔坦_▬→→冲刺+△(无暴击):12
9.金古桥_▬→→前冲+✕骑乘攻击:14
10.艾斯杀手_▬○:16
11.达达蓝脸状态_▬空中+△(无暴击):18
12.妄想赛文_▬○:20
13.杰顿_▬↓→前蹲(↘)+△暴击:22
14.双尾怪_▬辅助技蓄满力伤害:24
15.雷德王_▬△暴击:26
16.邪迪_▬○:28
17.佐菲_▬辅助技Z光线:30
18.哥尔赞_▬△暴击:32
19.贝鸟_▬✕+○超重投:34
20.机械艾斯_▬△暴击:36
21.主教_▬✕+✕:38(理论伤害60)
22.巴克西姆_▬辅助技角导弹(独角发射):40
23.雷德王_▬○:42
24.雷德王_▬辅助技吼叫后↓+△暴击:44
25.雷丘巴斯_▬△第二段暴击:50
26.主教_▬✕+○超重投:58(理论伤害60)
27.眼Q_▬体内吸收:60
28.哥尔赞_▬辅助技吼叫后△暴击:64
29.强壮型戴拿_▬○:70
30.赛文_▬艾梅利姆光线B:80
31.雷德王_▬辅助技吼叫后○:84
32.爱迪_▬奥特光矛:100
33.雷欧_▬能量光球:106
34.贝蒙斯坦_▬破坏光弹:110
35.绝大多数B级技能伤害:120
36.双尾怪_▬尾鞭连打:124(理论伤害40×3+20)
37.奇迹型戴拿_▬立波留姆光波:140
38.炎型雷丘巴斯_▬火焰弹连打:150
39.伪戴拿_▬黑暗索尔捷特光线:160
40.雷欧_▬雷欧双截棍:166(理论伤害36×5+18)
41.哥莫拉_▬哥莫拉突进(角部撞击):172(理论伤害120+60)
42.绝大多数A级技能伤害:180
43.艾斯_▬特殊冲击镭射:190
44.杰斯提斯_▬达格流姆光线:200
45.古墩_▬残酷手鞭(双鞭连打):216(理论伤害36×8+18)
49.阿古茹_▬光子螺旋:220
50.雷德王_▬岩石攻击)连打):238(理论伤害80×3+40)
【回复】下.无具体受击对象
57.S4级技能伤害:400
58.剧情一阶段加坦杰厄(迪迦被石化前)_▬紫色贯穿光束:520
59.剧情泰兰特_▬广域大回转(巴拉巴大回转):540(理论最大伤害720)
60.怪兽标本初代_▬斯派修姆光线:676(理论最大伤害1040)
61.剧情杰顿_▬“杰顿最终光”:710
62.剧情艾斯杀手对机械艾斯_▬必杀光线连打:1508(理论最大伤害2080)
63.雷杰多_▬火花传说:2048
64.剧情泰罗对泰兰特_▬演出奥特光枪:5940(理论最大伤害8192)
65.月神高斯_▬净化光线:8192
66.剧情迪迦对邪迪_▬对波理论最大伤害:65534
【回复】中.受击对象:变脸后的蓝目达达(之后的伤害已经超出了初代的承受范围,所以更换对象。但多段攻击会因为蓝目达达的高防降低实际伤害,后面会进行区分)
51.阿古茹_▬光子螺旋对蓝目达达:164
52.绝大多数S级技能伤害:260(对蓝目达达伤害194)
53.哥莫拉_▬尻(甩)尾连打对蓝目达达:204(对初代理论伤害88×3+44)
54.佐菲&迪迦_▬M87A&计时器闪光:280(对蓝目达达伤害210)
55.艾斯_▬剧情演出SPACE Q(up好像忘了打字幕。。)
56.满怨念妄想赛文_▬足球飞踢:‘被动暴击’伤害366
【回复】回复 @星痕STARDUST :补充55.艾斯_▬SPACE Q:290(对蓝目达达伤害216)我没有名字看啥:
我想问一个问题,就这样子的
暴击不是应该只有重击才能触发吗,我有时候用迪迦前方块都能触发有暴击一样的红光,是怎么一回事?伤害会不会变高名字可不是个好东西:
不是有个说法。装一个技能伤害最高吗,装四个技能上海会分摊
【回复】嗯嗯,测试用的都是单吊技能,但是玩不了实战,打电脑可以(固定几率)真人对打一定会被猜到除非用雷杰多这种不可防御,不可吸收,一击必杀的给我带份米饭:
视频剪辑逻辑有问题啊,每次都是受伤动画结束再放大血条,我觉得放大之后再出动画这样表现的伤害更可观一些,放两个出来是为了躲水印挡视野[笑哭]我还以为是以满血做对比[笑哭]继续加油吧up
【回复】回复 @苏星河嗷呜 :下面的血条是上一次的伤害对比
【回复】又看了一遍,如果是为了防水印挡视野,那放大就没意义了啊[笑哭]
【回复】是这样的[脱单doge]爱迪奥特长枪之后接的是雷欧的能量光球,此时出现的两条血量一条是爱迪长枪造成的伤害,一条是光球造成的伤害,两条放在一起是让你知道光球伤害比长枪高多少[脱单doge]两管血一管是当前技能的,一管是前一个伤害等级的技能的阿尔迪斯虎王伊扎克:
懂了,参考雷杰多量级大概结构左右,那么泰罗强单体,月神超单体,迪迦轻轻松松多元,平成老大哥果然nb[doge]Homefly:
我曾经在极度愤怒的情况下,六拳将加坦杰厄打至濒死状态。[脱单doge]奇積-:
借这个视频问一下,无附加键位的投技是怎么拆投的啊,带键位的我知道要按对应的键拆。
【回复】点一下抓取或连续点抓取
【回复】同招挡拆,X永远是X不会是别的东西
【回复】直接按x吧,投技x好像有单x和双x(附加x)两种[doge]苦茶叫花子:
这些实际值和理论值为什么会出现偏差呢?实际值也是固定的吗?
【回复】防御数值不同,奥三有防御浮动机制,同等血量下防御不一定一样
【回复】奥三角色防御力随血量减少而增加,这就导致多段攻击的大招越打伤害越少。[笑哭]1848608261:
好像很多游戏伤害极限都是65534左右,之前玩的百闻棋极限伤害也是65535
【回复】这不过是用几位二进制数存的事情,也不是什么专门的设计。百变小小樱eve:
这是简单模式下的伤害吗?我普通模式下,这些伤害更低了