王国之泪最离谱的零件——操纵杆

作者: lolo今天玩什么分类: 单机游戏 发布时间: 2023-06-29 17:52:04 浏览:587206 次

王国之泪最离谱的零件——操纵杆

阿卡飞:
你以为它只是简简单单的一个方向盘,其实它不是,它是一台集成了自适应、自感知、自动控制、操纵底层逻辑的超级量子计算系统550W。[doge]太快了,马老师,这就是佐纳乌科技的含金量[doge]

【回复】差点脱口而出压缩毛巾。
【回复】你这操纵杆能去码头整点薯条吗,不能就毫无意义[doge]
不高级食材:
省流:任天堂燃尽了开发人员的头发,使玩家不用那么严谨科学的搭建载具也能使用,降低了玩家的游玩门槛,让玩家能以自己的直觉和创意搭建自己喜欢的机械

【回复】这才是好的设计,在游戏和现实的交界做了很好的平衡。我第一次粘车轮的时候以为要把板子抬起来轮子中间才能对准,还有前后什么的反正设想的特别复杂,结果没想到直接自动吸到中间了,省了多少事,这就是把无谓的繁琐步骤去掉,有些游戏设计师真的应该好好学一学,过于还原现实反而让人失去了游戏的乐趣。
【回复】任天堂的程序员是真的离谱,可能是外太空来的。 众所周知外星人👽是没有头发的
【回复】回复 @可爱的老丁 :我也是,第一次粘轮子还找了个坡把板先放上去。后来发现只要看那两个小点对上就行
飞天数字:
其实玩过其他搭建载具的游戏之后,会发现王国之泪的载具真的是突出一个俺寻思能飞,它可能就真的能飞,许多传统搭建游戏里需要玩家自己考虑的设计,王国之泪的程序员都已经早帮你设计好了,你只需要发挥自己的脑洞把这堆东西拼起来就行[tv_尴尬]

【回复】突出的就是一个符合直觉,但不一定符合真实情况[doge]
【回复】回复 @神论丸子 :不不不,任天堂是古圣,玩家才是绿皮[滑稽]
latioslatias:
原来左纳乌人就是兽人 左纳乌科技就是俺寻思之力

【回复】回复 @LuigiCyclone :还是绿皮
【回复】俺寻思之力的左那乌科技 无代价安全传送的神庙网道 左那乌=古圣说可能性微存
十六爪章鱼:
作为对建造类游戏绕路走的人,王泪给我的感觉就是【友好】。我第一次造正经载具大概在120h,为了快速开树根造了mk2,之前除了偶尔坐热气球,行动方式就只有骑马和走路,但这没对我的游玩过程有任何影响。之后收集洞窟和井,mk2又被闲置了,直到190h拿贤者遗志飞空岛用过三五次,现在200h正骑马走路收集呀哈哈。零件限制对我这种非建造玩家来说毫无意义,顶天了10块板子搭桥,载具不管船还是车能动就行,反正总会丢掉。于我而言建造更像是在野炊基础上进一步提高自由度的拓展包,是用来方便探索的工具,不是非玩不可,复杂数倍的建造也不会带来比三零件风扇船高数倍的体验,这是我个人最喜欢的地方。

【回复】另外说点不符合主流观点的话:比起认为ns拖累王泪,我更开心能在掌机上玩这么好的游戏。假如野炊王泪是pc/ps等等上的游戏我大概就不会玩了,真的不希望御三家都放弃掌机(串流当然不算数hhh)。
【回复】回复 @丶彧卿 :望远镜规划路线,滑翔伞跑图,靠双腿丈量土地是男人的魅力[doge]
【回复】回复 @十六爪章鱼 :其实你这观点并没错,只不过现在的一些玩家的思维脱离实际,因为他们在幻想一台拥有当代主流手机性能的,掌机模式分辨率1080p稳60帧的,游玩王国之泪续航4-5个小时的,机身尺寸和厚度和散热跟原版switch一样不变的,价格还能在3000以下的,就目前人类科技来看做不出来的掌机[tv_鬼脸]
幻想中的孤独:
作为一个码农,我觉得其他全部零件的代码加起来可能还没操纵杆一个多。这玩意一看就知道为玩家做了顶级适配,大大简化了玩家设计载具的难度

【回复】回复 @㖇哦嗯 :倒转应该占内存比较多,要保留范围内可移动物体的前N秒轨迹,代码复杂度应该没操纵杆那么高
【回复】回复 @力叔L给宁 : 其实最离谱的是逆转乾坤在不符合物理的情况下还能符合物理,逆转状态下动量完全反向而且可以传递能量(比如逆转落石当电梯、逆转攻击弹体反击),空间位置锁死状态下还能无视惯性获得速度(比如空中逆转MK2回电后先启动风扇再解除逆转,实现在原地完成加速)……一堆槽点很多的设定居然能代码实现
【回复】同码农,在第一次发现转向时前后轮子角度不同的时候,就意识到这个东西好像有点离谱[笑哭]
言浅墨微:
游戏做加法很简单,但做减法很难。引入新玩法的同时还能舍弃掉学习成本最高的部分,仅保留最能带来趣味的部分真的是天才设计

【回复】以mc为例来说,红石电路可以构造出极其复杂的逻辑方式(甚至模拟现实电路),上限可以说是没有,但是缺点就在于那么吊的领域都不是一般人进不去[笑哭]
【回复】减法就是有人帮你把剩下的东西了,你只需要做出简单的决策而已。
【回复】不好说,复杂逻辑能有效提高建造上限,这是在技术性和趣味性之间做出的选择,就好比一升水,倒在不同的杯子里,这个倒的多,那个就会少一样
老星辰啊:
王类身体力行的告诉了很多面相大众的游戏,特别是某些战车游戏应该怎么做游戏[微笑]

【回复】哈哈哈说的就是创世战车,平衡稀烂,肝得要死[doge]
【回复】回复 @eejCY :好吧,,其实我就不玩战车也不知道说的是哪款游戏,我只觉得自主搭建类游戏王国之泪是门槛很低的,而且内核也不只是搭建。如果想做高门槛,带逻辑性的建筑游戏使用游戏默认思路很限制进阶发展。我只是觉得高门槛也有高门槛的受众,任天堂就是个做塞尔达和低门槛游戏的,谈不上教别人做战车。况且现在这么多外面的逆天,很容易截一个图就挂贴吧找事了
【回复】但gaijin确实还运营着一款拼车游戏,那就是创世战车的国际服crossout
沙狗史蒂夫:
所以说最大的期望就是任天堂能在DLC里多加几种零件的,在本体为蓝海玩家做了减法,但是到DLC里就可以肆无忌惮的做加法了

【回复】确实,狂野之息的摩托就是破坏性的道具
【回复】回复 @龙坦之主艾默丝 : 野炊和王泪不一样,由于地图大小和密度问题,野炊老任是鼓励并且引导玩家用脚走和用手爬去探索整个地图的,但摩托车出来以后包括我在内很多人基本没有用脚走过路了,这对玩家的探索节奏就是破坏性的,王泪不一样,老任就差贴脸告诉你这一作用脚的你是真的超勇。
【回复】回复 @宣鸣2333 :[妙啊]摩托车真的太好用了 希望dlc能回来
咖喱咖啡:
作为一名游戏策划,玩王国之泪,让我对任天堂感到恐惧。起码野炊就是现实物理法则的真实模拟,设计思路我也还能跟得上。王国里的左纳乌科技背后有海量的规则逻辑是任天堂自己创造的,还符合玩家直觉,还能让玩家玩的开心,深深震撼了我,这个游戏设计高度实在太高了一点

【回复】跟令人震撼的还有他那个破机器硬是不更新,还能去跑这么优秀的物理引擎[辣眼睛]
【回复】我一个编程一窍不通的人都对老任的程序员感到恐惧。
【回复】回复 @凨澄 :能心安理得地把一个电子垃圾卖到2023年,可见硬实力有多恐怖[辣眼睛]
满蒙千里野:
话说这游戏的轮子是怎么回事啊,我重来没用过(我是说那个松达店一堆木板旁边的轮子)

【回复】回复 @丫妮雅妮 :因为他只会追着贤者到处跑,不会制造超级高达[doge]
【回复】回复 @丫妮雅妮 :被风贤者吹跑胶囊,被火贤者炸了左纳乌装置,雷贤者只会普攻,水贤者不给盾在摸鱼[歪嘴]
【回复】回复 @满蒙千里野 : 木轮子中心店是转轴,也会被操纵杆轻微控制
大会员到期注销账号:
作为一名离职不久的游戏策划,公司新项目在做3D开放世界RPG。我后面那个策划居然想抄王国之泪的这个机械系统。但是他不玩王国之泪,去玩了《废品机械师》,只能祝他好运了。

【回复】回复 @您能同意吗 :是啊,王国之泪从玩家的角度来看更简单一些。不抄简单的,去抄更硬核的,绝了。
【回复】回复 @白喙鸢 :从玩家角度是王泪简单,但是从程序员角度王泪难得多
【回复】怎么说呢,比起分析王泪,感觉废品机械师那种相对程序员来说应该更好上手,王泪的逻辑树我玩到现在还是有点难捋清
帝国桃花剑黎恩舒华泽:
我这种选计算机的对王国之泪的程序员只能说佩服,极度的佩服,别人是写了一堆bug能跑就行,这游戏是让玩家做了一堆奇怪的东西还能正常运行,整个系统的健壮性简直不可思议,背后的逻辑盘起来也是匪夷所思,各方面的知识都得有。

【回复】玩家进酒吧点了份炒饭,然后酒保撸起袖子,用花式调酒的动作现炒了一盘
【回复】回复 @菜菜子尤达大师 :玩家进入酒吧点了炒饭,而且玩家寻思这玩意是酒,结果真吃炒饭吃醉了
【回复】回复 @AC米兰今天3比0了吗 :俺寻思之力
冷冷小尼:
可能这就是为什么我不喜欢机械建造类游戏,却乐此不疲的在王国之泪里搞“科研”,其实系统搞的过于真实复杂会增大学习成本,反而背离了游戏的初衷,所以一些更加真是的建造游戏反而受众较少,说白了更多人不会喜欢在玩游戏时还要费脑细胞的学习和研究。王国之泪简化了建造的操作,只保留对于普通人来说最基础最常见的逻辑构造和操作,除去很大部分的复杂操作,保留了建造游戏最基本的乐趣,我觉得是很牛的思路,毕竟建造在王泪中也不过是一个丰富玩法的辅助系统,确实不应该本末倒置搞的过于复杂。

【回复】说游戏的初衷有些奇怪[doge],有不少游戏就是奔着真实去的,你的表达只是说明了你很喜欢这种易于上手的系统[妙啊]而且说实话,简化游戏操作和真实化游戏操作,你其实说不清哪个难度更大,通常是选择合适的那个,就这点来说,王泪确实选的不错
【回复】回复 @苏莎娜与史丹天命频道 :确实我是属于轻度玩家,那些较为硬核的建造类游戏,给我的感觉更多的不是在玩,而是在用某款专业模拟软件[笑哭]王泪其实就是尽量降低了这个学习门槛和专业门槛,服务于更大受众了[呲牙]
【回复】回复 @PreCiel : 对啊,大部分玩家都不喜欢深挖,所以拟真类的模拟建造游戏受众一直打不开
詹姆·兰尼斯特:
我相信老任最初的设计一定是和现在成品有出入的,但是根据猫叔的理念------“你把这款游戏,拿给一个毫无游戏经验的人玩,他一样能有不错的体验。”所以包括了反向扭矩等飞行载具的强力纠错程序,是在不断的试玩中反复做优化和减法最后得到的结果。

ZangeChan:
佐纳乌装置本来就不是物理装置而是魔法装置,同理操作杆也是魔法道具,类似于看不见的手,直接抓着物体运动,至于轮子扭动、风扇旋转都是演给你看的。

【回复】“看不见的手” 懂了,是经济道具(
【回复】错咧,合理利用物理学可减少魔力的消耗,左那乌科技就是这么精妙[doge]
【回复】[doge]话是这么说,但是要同时做到物理效果叠加和逻辑效果叠加感觉并不那么容易实现
PreCiel:
说到底王国之泪并不是一个主打建造模拟的游戏,所以他不需要也不该把载具制造和操控搞的很写实很复杂,让玩家随便拼也能用就对了。但也请部分人搞搞清楚,这说到底是因为他并不是一款主打建造模拟的游戏,而对于那些主打建造模拟的游戏来说,复杂写实才是对的

【回复】我非常清楚我玩的是什么游戏[doge]我也清楚老任的员工为了哄好一众小孩付出了多少头发[doge]
【回复】Nb在哪,就是这类游戏复杂其实更容易,而让玩家觉得简单,就要难得多,那是更多代码更多程序员的头发[笑哭]
【回复】我觉得这样挺好,毕竟自己人菜瘾大[doge]

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