从1帧能玩到144帧丝滑,人眼看世界的帧数上限是多少?

作者: 大队长优化指南分类: 数码 发布时间: 2023-06-29 15:36:39 浏览:1392781 次

从1帧能玩到144帧丝滑,人眼看世界的帧数上限是多少?

68478088209_bili:
十年前人眼的极限是60,现在人眼的极限应该超过200,再过十年,人眼应该能分辨上千了,是的,人是会进化的

【回复】一百多帧和两百多帧基本没啥区别,说区别很大的那是开写轮眼了
【回复】回复 @雾中看烟雨 :你用240习惯了再用144肯定是能感觉出区别 你用144换240感觉没区别
【回复】习惯了而已,玩几天30帧也流畅
一只会炒菜的鸽子:
说手机只支持60帧的,你不会二倍速吗[吃瓜]

【回复】回复 @SanguineousAngel :出院?你也给我进去[doge]
【回复】应该0.5倍速,这样60帧和120帧手机上就能看出区别来
专收瑜伽片:
以前学flash动画的时候,老师说超过24帧,大部分人看动画就开始感觉顺滑了。实际体验,帧数越高人不容易感到疲劳,然后细节切换画面配合会更顺滑,有那种油性还有同时效果跟随的感觉,帧数低有的效果还是慢半拍,一点点,但如果在70往上,肉眼极少人可以察觉一些小细节上细微的差别,帧数高主要是让人长时间看了没有那么快疲劳,因为大脑不需要给做大量的补帧。然后这个的帧数和显示器的帧有一定关联,有一定影响

【回复】回复 @笨小航88 :电影的24帧是因为它的24帧可以均匀的把一秒钟的画面分成了24个画面 而游戏中,游戏并不能把一秒钟所展示出来的画面均匀的分成24个画面,画面显示时长会有长有短,所以需要增加画面呈现数量来保证流畅程度,也就是增加帧率
【回复】回复 @永远心怀希望 :电影帧数是非常稳定的帧数,和游戏帧不一样
【回复】应该是以前厂商们业内指标大多60左右,而且以前体验不了好帧显示器,现在的化60 120 240差别很明显。
恰住猫猫头左右摇摆:
反正我考消防操作证的时候,题目里是说到肉眼在75hz以上就基本分辨不出来了[藏狐]

【回复】要是在现实,75hz是普通人的界限。但请你注意,这是在人均写轮眼的b站,不要用凡人之心度量b站大神[生气]
【回复】很多年前的说法说是人眼只能识别60帧,然而被疯狂打脸。不逛评论区我真以为高刷应该比较普及了,没想到2023年还有这么多人没体验过高刷,就是手机120,90,和60也有很大差别。真没有找朋友借个旗舰手机试试吧
【回复】回复 @试卷看似简单藏心机 :不说别的,是个正常人给他用段时间144再换回60都能感到巨大差距,75明显就是扯淡。
昆仑山上的螺丝钉:
当你100多帧习惯了,你看60都觉得卡,所以我不理解的就是各别主机白痴觉得锁60 锁30丝滑,呵呵呵呵 相信我 如果你100多帧习惯了,这些锁60 锁30的你不会觉得丝滑流畅而是觉得有人在用鞋刷子用一个稳定的频率在刷你的眼珠子,扎的很[藏狐]

【回复】没事就是扣帽子也属于白痴了,我主机高配pc都有,电脑刷新144,主机30。两边玩起来有差距但不至于玩不了,也不至于玩的恶心。
【回复】主机都是模糊帧和电脑的静态帧是不一样的
【回复】你习惯144帧,用同样的设备锁90帧试试。 别说有多大差距。 机器差帧数有问题,渲染延迟也高,观感就差。 你机器好,渲染延迟低,八九十帧就非常流畅。
李狗蛋_a:
实际玩的时候144比60流畅多了 以前玩LOL自己电脑144的 去网吧玩感觉卡的不行 一开始以为是网速的事 研究了半天发现是屏幕60hz的原因

【回复】回复 @来干几啊 :大聪明😅
【回复】回复 @来干几啊 :果然是大聪明,屏幕是多少hz,就能多少帧,简单来说,60hz的屏幕最大只能接收60帧。所以可以说60hz=60帧。
【回复】回复 @来干几啊 :你要是不懂自己去百度就好了,搞的活在你自己的世界里,何必呢? 屏幕是60Hz刷新率,也就是指屏幕一秒内只能扫描60hz,也就60个画面每秒。 那么60帧率,代表游戏或视频每秒能渲染60个图像,取决于硬件性能。 若是硬件能渲染到200帧,但是屏幕只有60hz,那么就只能取其中的60个画面图像来显示,即60帧。 定义不同。 帧数(fps)是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指游戏和动画或视频的画面数。 屏幕刷新率是屏幕在每秒钟能刷新的次数。 领域不同 fps帧数存在于图像、视频、游戏领域中。 屏幕刷新频率存在于显示器中。
香踩凤荏鸡:
那些说60帧和60帧以上区别不大的估计是很少用120帧来玩游戏,你用多了144帧或者更高你玩游戏会有很明显的区别,我现在玩游戏基本帧数要在80帧以上我才会感觉丝滑,60帧真的会觉得卡卡的,拿我笔记本来说,我笔记本240刷新率,笔记本不插电的时候会自动把帧率改会60,这时候我是真觉得卡,等插电调回240这感觉就不一样了

【回复】其实搞个双屏然后鼠标一滑就知道了,60帧的是箭头跳着显示的,144的会小很多,标准1080p60的显示器我鼠标快速滑鼠标响应开最高,屏幕上只有6~8个鼠标点。144多一倍多
【回复】说高刷没用的几乎都没长时间用过,再穷一千块📱也有高刷买个试试就知道了
【回复】卧槽啊。怪不得。卧槽。这么解释我特么的终于知道了。感谢感谢!我特么查了半天区别。屁用没有。对啊。不插电我说怎么那么卡什么的。[笑哭]
地心大坏蛋:
30和60是没区别的,你要感受出区别那么需要会员……

【回复】看玩什么游戏的,单机60帧就够了,FPS30/60帧,这是阴间与地板的区别
【回复】当然,看电影的话60也够了
【回复】回复 @打死九日 :还有IMAX60帧这玩意儿?我只知道CINITY的120帧
入春风沐秋雨:
有人说60hz跟120hz差别不大?搞笑,2个苹果能跟一个苹果一样吗?适应60hz你会觉得不卡,但你换120hz/144hz你就知道差距了,视频可能看不太出来,但60换到120/144hz差距真的很大,120hz是目前手机最佳的黄金刷新率,很多手机品牌依旧用120hz,而144-165差距并没有很大,显示器不一样,电脑很多游戏都可以跑几百帧,手机能跑120hz的游戏逐渐适配,而144hz往上几乎很少

【回复】回复 @乌山暴雨梦来频 : 你看的主播视频输出也是60帧捏,没有可比性
【回复】说不大的估计他们配置勉强60帧,233333自我麻痹罢了哈哈哈哈
【回复】说差别不大的估计是那个伙计显卡不行但显示的帧率很高,我玩贼海那阵显卡1066显示的帧率是90,偶然看到直播主播显示八十多帧,但和我的对比主播相当丝滑,一问显卡是4070,虽然帧数一样但是玩起来真的不一样
刺客S动漫控:
稳定60帧就可以有比较良好的体验了,144帧之后只有在特殊情况下才能感觉到,比如玩游戏激动的时候对帧数会敏感一点,比如赛车,枪战之类

【回复】我三显示器,一个60hz一个144hz一个165hz,别说玩游戏了,鼠标拉到60hz的屏幕上随便动动都感觉卡得一笔。
【回复】144以后才有良好体验 因为用久了,你让我看60帧跟ppt没区别
【回复】回复 @Meye_sama :主要还是看玩什么游戏,如果是3a可以稳定60问题就不大了,如果是枪战类型的帧数高点是真的可以有更好的体验
玩家视角:
因人而异,如果你看不出144hz和60的差别,也许是你老了,国外有测试,年轻人对刷新率敏感,老年人则分不出差别

【回复】看不出来就罢了,主要是某些人觉得自己看不出来就说高刷没用[笑哭]
【回复】用60hz的屏幕看144hz的视频,肯定看不出区别啊
【回复】还是每个人区别,有些人对这个敏感,有些人对这个不敏感,和天赋,能力似的
怪咖小子:
大部分人普遍60帧就已经感觉到极致了, 而少数用户在天赋的加持下,能够感觉到120帧, 现在追求帧率并不是为了营销手段,而是画面尺寸的增大,同样也会影响着帧率,小屏幕30帧就特别流程,如果放到大的显示器上,就会发现观感确实不一样, 另一方面,就是稳定性,如跑300帧的游戏,网络波动掉到200以下,但受人眼视觉感受的影响下,并不会影响游玩体验,如果只是拿144玩,万一一下子卡掉一百多帧,那是很影响游戏的

【回复】那这么说大部分人都有能感觉出60和120的天赋,那这还叫天赋么?大部分人觉得60不卡单纯是因为没有接触过144及以上的高刷屏罢了
【回复】别说60跟120了,我60跟90都能很清楚的分出来,90到120也有很大区别,但120跟144我个人感觉差距就很小
【回复】你要不去医院看看眼睛吧
看了个寂寞ddf:
冷知识:视频帧数是24,高于24发到b站上看都一样

【回复】冷知识:大会员可以解锁60帧以上
【回复】回复 @千然quq :冷知识:大部分人没有大会员
【回复】回复 @课代表明天交什么作业 :冷知识:有限制不代表不存在
虹夏星歌:
一直用的2k240的屏,个人感觉144或120就够了,fps我就打打战地系列,bf1一直240跑满,2042一般跑120帧,俩感觉差别不是特别大,不过现在打游戏我最低要求120帧,我打大表哥2宁愿调低点画质2k120也不愿全画质4k60

【回复】回复 @沙雕在看我 :我打派稳240,确实感觉比120丝滑,但是没有60到120这种质变一样的流畅感,感觉开不开无所谓对个人实力来说也没多大提升,该菜还是菜
【回复】其实就算有游戏需求 我认为最理智的是手机90hz电脑(笔记本)120hz 台式机165或者240 因为手机和笔记本还得考虑点续航 关键是硬件跟本不支持在一些大型游戏全高特效下跑很高帧数 其余力量应该用在色域和高分辨率上面 因为手机和笔记本日常使用人眼离屏幕更近。
【回复】144或120够用了,开太高之后就习惯不了低帧率
RANGERST28:
友情提醒,b站最高就只有60hz,而且60hz还需要大会员,30和60,60和144在这视频里看不出区别正常

【回复】还有,4K(≥2800×1600)最高支持20mbps码率和120hz刷新率,8K(≥6800×3600)最高支持60mbps码率和30hz帧率(所以把视频上场成4K可以解锁120hz,想要超高码率就加一个黑边,卡到6955×3840刚好支持到57.3mbps码率)
【回复】我说怎么看着没区别[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
考公为自己:
[辣眼睛]是我眼睛有问题吗,上了60有点看不出来

【回复】B站视频只支持60帧,60到144的提升是巨大的,用高刷新率电脑屏幕可以看得出来,144到240有提升但是基本只有fps游戏能直观感受出来,240到480我没尝试过就不评价了
【回复】废话,视频60帧你当然看不出来,自己找个高刷显示器看看就知道了,哪怕用高刷手机看消息滑动也很明显
【回复】回复 @記小记 :而且我个人感觉144、到300帧提升几乎没有
巨大的肉:
讲点不一定对的东西,抛砖引玉,需要更多相关知识的可以去翻论文。 首先人眼极限60帧是假的,实际上人眼捕捉图像的能力比这个要高不少,很多人可以到7-80。 其次为什么人造影像作品的帧数高于一般意义上的“60帧极限”后,人还能辨别出差距呢? 因为一件自然界的物质是真实存在的,你始终可以看到它,所以你的眼睛捕捉到的图像永远是连贯完整的。 但人造图像不同,因为各种各样的因素,人眼在捕捉这些图像时候会出现“偏差”,你的“60帧”和图像的“60帧”并不能完全同步,何况每个人的视觉神经实际功能差别很大,所以我们总是能觉查到那些动图中不连贯的部分。 So,人造图像的高帧率实际上就是为了填补这些“偏差”的,人眼的辨识能力不过百帧,但游戏画面必须要高于这个数才能“补差”,越高的帧数对偏差的补偿能力越强,实际上现在144也不是什么极限,一般认为很多视觉敏锐的人观看人造影像时可以辨识出二百多帧的画面区别,但尚无普遍案例支持能突破三百帧。 这里面影响大的要素包括常见的1%low帧概念,不稳定的帧数会导致整体帧数很高却体验很差,就是因为帧数波动大导致“偏差”过于明显,实际体验甚至不如低帧但稳定。 这些问题主要还是出现在影像作品中,自然界实体因为不是扫描画面所以不存在帧数影响…… [妙啊]大概就扯皮这些,非专业人士,只是以前感兴趣总结的内容,有些细节打字太麻烦就不写了,欢迎斧正。

【回复】以前美国在进行空军飞行员训练的时候有一个项目是在极短的时间内显示一张飞机的图片,其中有的图片只出现了200分之1秒甚至300分之1秒,但飞行员还能准确的说出图片上的飞机型号,这说明人眼的潜力远不止60帧

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