光影色彩理论 中文字幕 (强烈推荐)

作者: 高手之路-分类: 野生技能协会 发布时间: 2018-11-15 09:56:23 浏览:1239313 次

光影色彩理论 中文字幕 (强烈推荐)

Lofain又鲟:
一下是参考资料的大概理解,有望补充 光,电磁波。 线性光源,平行光;点光源,放射光。 漫反射,光向许多方向进行传播。 吸收光;折射光;反射光。 镜面反射,光由一个方向射入,再从另一个方向射出。 柔光,光线漫反射至四面八方,接着在其他的表面上聚集形成镜面高光。(光的最高点,最亮的反射) 阴影,没有光的情况。 动态闭塞,由漫反射光形成的阴影的衰减。 软阴影,光量子的衍射形成的边缘阴影模糊。 色温,表示光线中包含颜色成分的一个计量单位,随明度降低,饱和度越高。 焦散,光线穿过表面不平整的透明物体出现漫折射,投影表面出现光子分散。 子面散射,不仅有反射、漫反射,还有一个发光体。(由内部不同表面发射的光线形成) 面料比率效应,某些物体会因为角度的不同产生不同的反射效果。 乳光,散射光的一种。 菲涅耳效应,一种反射和折射现象。 体积光,遮光物体被光源照射时,在其周围呈现的光的放射性泄漏。(因为光线的衰减,越往内光线越暗) 景深,摄像机镜头或其他成像器能够取得清晰图像所测定的被摄物体前后的距离范围。 大气镜面漫射,由角度形成的镜面高光。 镜头光晕,镜头反射形成的一种曝光效果。(相机能捕捉到的最大亮度) 运动模糊,物体在一个画面内高速运动产生的效果。 Bokeh,一种焦外成像的朦胧效果。

【回复】次表面散射(英语:Subsurface scattering,简称“SSS”,也作subsurface light transport)【1】是光在传播时的一种现象,表现为光在穿过透明物体表面后,与材料之间发生交互作用而导致光被散射开来,光路也在其他的位置穿出物体。光一般会穿透物体的表面,在物体内部在不同的角度被反射若干次,最终穿出物体。次表面散射在三维计算机图形中十分重要,可用来渲染大理石、皮肤、树叶、蜡、牛奶等多种不同材料。
【回复】子面散射,另一个说法“次表面散射”更普遍一点。
星碎花:
推荐大家多看点理论书籍比如《色彩与光线》和《视觉艺术用光》,都是很经典的。多看多理解多分析,网上微博上也有很多画师的分享、分析与思考,多看多想,很有帮助的。如果这里的东西听都没听过,那我觉得你多半可能就是小白了。这里讲得比较快,内容也多,看都不一定跟得上,更别提理解透,甚至操作了。还是建议有一定基础。

【回复】https://www.bilibili.com/video/BV1rW411B7qX
【回复】《视觉艺术用光》真的很好 讲的很透彻 容易理解也很全面 [支持]
【回复】感谢推荐,视频结合书一起看会理解的更好
朱豪三:
这个视频很有价值。纯萌新看的话可能会感觉有些吃力,尽可能去理解,对之后观察和绘画很有帮助。帮助最大的大概是画了一段时间,但没有却很少去分析光影的,可以很快明白之前临摹的对象,它们是怎么打光的,背后的原理是什么。 一般在学习的时候,老师会告诉你一些“通性”,比如阴影是渐渐模糊的,明暗交界线怎么去卡等等。 这时候你可能就奇了怪了——渐变是柔和一点还是强烈一点?为什么明暗交界线在这里不是在其他地方? 即使你没有这些疑问,问题也会直接反映在你的画面上,你也会感觉到——怪怪的,但为什么? 而优秀的老师在进行指导的时候,会从原理的角度去进行分析。他会告诉你,为什么会有这样的阴影,为什么会有这样的明暗交界线,为什么会有这样的色彩,并且告诉你怎么去应用到绘画当中去。即使你遇到一个没有画过的角度,也可以根据原理去推导它。这就是原理的价值——可以让你在绘画时有清晰的条理,可以让你跳出固有模式。 另外,一个老师的口音啊之类的的确会有不小的影响,但因此舍弃优质的教学内容无异于因噎废食,而且一直吐槽这点缺乏对老师的尊重。受不了的建议关声音看字幕,再放个自己爱听的小曲儿即可。

【回复】回复 @你没有兔子吗 :简介有呀
【回复】这是绘画教程?想学摄影能听吗
colorful-ink:
第5p的“视觉暂留”很神奇。还有色温理论,我也是之前没听说过的!!!

【回复】回复 @玲京NINE :除了这个还有一个原因是人的视觉经验是动态的,比如说,在一张白纸上有一个圆在左边,而下一秒圆出现在了白纸的右边,潜意识里大概率会判断“这个圆移动了”而不是“这是两个画面/这是两个不同的圆”,连续画面的改变趋势越接近常识判断,感受到的违和感就越低。
【回复】回复 @怪兽来了请回避 :这有啥好抱歉的,不知道所以才来学不是嘛,来学了不就知道了,没必要(虽然的确很基础[tv_笑哭][tv_笑哭][tv_笑哭])
【回复】视觉暂留啊,动画片感觉能动起来就是因为这个
绯樱ノ初:
眼睛:我学会了 手:不你没有 脑子:我觉得手说得对

【回复】回复 @璇花社 :脑子:我开玩笑的[doge]
【回复】眼睛@脑子:不是你说的我学会了吗?
【回复】https://www.bilibili.com/read/cv21202615 应该有用(大概)
姜酱喜欢酱醋茶:
听的时候好像都明白,画的时候又一点都不懂了[大哭]

【回复】说白了,绘画还是偏技术系..和体育运动一样需要多练才能做得到,知识只是辅助
【回复】实操完全是另一回事[tv_流泪]
Lucky Night:
对P5色温有迷惑的朋友看这里。P5的色温部分我认为作者的解说有误,或者使用了更加通俗的解释方法。色温指的是一个黑色物体被加热后自发光,颜色随温度改变而改变。 首先作者画的红蓝两道光线中心都为白色,蓝色那条其实如果中心温度更高中心应为蓝色。作者的小彩灯示意图并不适用色温理论,因为小彩灯是被各色光罩罩住的白光,不涉及到温度变化,只是光的衰减。同理作者后边的照片讲解和水晶洞范画一样不涉及色温理论,因为他们的光源都是太阳光也就是白光,光源温度本身没有变,只是因为各种原因亮度衰减了,适用的是作者说的亮度越高饱和度越低,亮度越低饱和度越高理论。 这时个人结合视频和资料的一点思考,供大家参考。

【回复】回复 @禾虎- :之前没仔细看你的评论,突然发现好多问题。 1作者拿小彩灯举例之前,提到了开氏温标,以及激光的画法,而且他的激光画法和他自己展示的温标变化图还冲突了。而小彩灯的变色,和台球均不涉及自发光。开尔文的温标则在科学定义上指的就是自发光的物体所代表的温度和颜色。你没有发觉这里面的矛盾吗? 2作者说的色温是指受光物体的温度变化不知道是怎么得出的结论,常识也可以知道,在光线衰减中物体的温度不会相差很大(就像拿手电筒照墙面会形成衰减,但是亮处和暗处的温度有差异吗?),但是明度和饱和度甚至色相差异都相对明显。这里有一个基础知识,不发光物体的颜色均来自材质对光的反射,可反射的光少了,三要素自然会改变。 3最后,我也说了,作者可能用了更通俗的解释方法。但是对于比较在意原理的人来说,就很难理解这个前后矛盾的视频。 解释这么多,希望别人不会看了你的评论就觉得视频里说的就应该全盘接受。
【回复】(假色温理论)光的衰减理论,是作者说的:亮度越高饱和度越低,亮度越低饱和度越高理论
【回复】回复 @KaineAbraxas :首先你可能需要了解一下色彩三要素的定义,色相是不可能为零的,也就是说色相是没有强弱之分的。然后我想你的问题准确的表达应该是:为什么同一个颜色在冷暖色调下都可以适当的融入画面,并且分别显示出冷暖两种不同的倾向。这个是一种视错觉。大概规律就是,一种低饱和度的颜色,本身他的色彩倾向并不明确,在搭配其他色彩倾向明确的冷色或暖色后会表现出相反的冷暖关系。你可以自己画画试试就知道了。
七楼的吸氧羊:
觉得这个教程还是很有用的,如果没有关于光的理论知识就会比较难理解。本人因为大学物理学过关于光的一些知识还是比较好理解的(虽然之前没听过什么叫做子面反射)。 每一个知识点都有用,取决于你之前学没学过相关的知识。没学过自然觉得很有用,一点都听不懂(专有名词)建议去学其他更适合小白的课程。 教程里的东西没有很具体的教怎么去画画或者做东西,毕竟他是一个理论的东西。毕竟时长在这里定着就这么短不可能方方面面都给你讲的清清楚楚,但是概括性挺好的。如果要真的学色彩只学这一个课程远远不够,但是这可以帮你你把大概的知识结构说清楚(知识架构非常重要)。 个人学下来感觉就是学了这些东西以后能判断这样做出来的东西符不符合规律以及这样做正常人视觉美观的定义。 视频制作者在第一次做这个视频是时候也有一些地方不是研究的很透,最后三个视频是他后来新的补充完善。不能百分百说视频不好或者百分百棒极了,这套视频有一定的参考价值,但不是标准。 见仁见智。知识多学就没错了[奋斗]

星碎花:
那个“子面散射”说是“次表面散射”更规范一点。这位有些地方确实比较随意,大家搞懂原理为主,具体的看其他比如我之前推的两本书比较系统,更好更官方一点。 再说一次,没有啥基础的基本看不懂,因为内容确实比较随意,本身救不是跟你讲原理而是使用的。真想学理论和原理就看系统书籍去。而且个人更推荐这样,不然真的小白我不觉得能理解得了多少东西……

【回复】回复 @Stu沈新雨 :就是热评第二条的《色彩与光线》和《视觉艺术用光》。基本都相当于是艺术相关的圣经了,必看的。都很系统和全面。
【回复】回复 @多屿w :疫情期间看《纽摄》时做笔记做得相当认真,现在全忘了。说到底这些属于工具书,要用到的时候,根据留下的印象再去查。
【回复】色彩与光线以前看了好几遍但现在一点回想不起来讲了啥,不知道我是咋看的
lesley这里是lesley:
超有用啊,但是感觉到p6就不咋听得懂辽[捂脸],还是要多听几遍

【回复】P6如果是学3D模型的应该都会懂,这是做渲染必须知道的。
夜半G调Goo:
死记“明度越高,饱和度越低”以及“暗部饱和度高”,那么作画时只能画对一部分情况,虽然绘画有感性有主观,但总还是建立在真实原理基础上的,画图要结合实际情况来的,如果反光和物体固有色互补,那么暗部的反光饱和度不会高,同样阳光一般偏暖,如果照射在同样偏暖的比如橙色的物体表面,那么亮部饱和度会比原来还要高,不能死记公式。另外固有色随明度偏移是正确的,但这这套规律更多用于漫反射环境下,比如阴天,没有明确光照,但物体还是有明暗变化,那么久不应该单纯把物体亮部提高明度暗部降低明度,这是没有色彩变化的单色素描,而是应该亮部明度提高的同时略微改变色相暗部同理,具体色相该怎么偏可以看看Victor cloux出的书,比如蓝色就往青色偏,红色 绿色就往黄色偏。

【回复】严格来说颜色靠近青品黄哪个颜色更近就往哪个颜色偏。
code609:
贴出视频的官网地址 https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/practical-light-and-color

举个栗子z_:
醍醐灌顶,太有帮助了! 以前看大佬画出色彩斑斓的画,色彩特别丰富,我自己画的时候就胡乱加彩色,画出来廉价又不通透,还乱。 看了up的视频简直醍醐灌顶,终于知道应该在什么地方加什么颜色,饱和度明度怎么调,这里为什么这么画。 简直就是师傅领进门,修行靠个人,以后就可以自己观摩大佬的画和现实照片来学习色彩了!好耶!up太牛了[打call][打call][打call]

solips:
我淦这不是皮克斯灯光吗,我之前有网盘资源来着,现在B站都有了,感觉我又亏了

【回复】你搜一搜会发现这个视频在B站有多个,最早的可能14年还是16年投稿
七_世:
看这个教程注意关弹幕,大概是太经典了,太多人被安利过来看,观看的人素质参差不齐

此用户被拉黑:
感觉好多知识图形学学过,比如前三节冯氏光照模型,计算光的能量,后面的次表面,各向异性,色彩空间,焦散。都学过公式。。。

一根婀娜多姿的线:
素描上虚实是透视和聚焦,生活中离观察点远处的地方色彩的纯度明度都会变低是因为光的递减。我发现很多人把这个都搞混了,而且一个是人为总结的绘画经验一个是自然现象的形成原理,这差别可太大了

【回复】虚实是像素多少的变化(模糊和清晰)色彩变化是光的影响
【回复】回复 @神秘星球647号 :确实
【回复】回复 @VIAK-K :虚实可以是现象 也可以是手法 现象可以存在在近处远处暗处亮处 也可以是人为表现手法 小白初接触确实很容易懵逼

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