用心了吗?生死狙击2 VS 使命召唤战区2 大逃杀模式全面对比

作者: BFTZ分类: 网络游戏 发布时间: 2023-06-27 23:10:42 浏览:88506 次

用心了吗?生死狙击2 VS 使命召唤战区2 大逃杀模式全面对比

BFTZ:
虽然都是大逃杀浪潮下的产物,但是使命召唤过硬的枪械素质让生死狙击很难挑战。加之无端对于此模式不太用心(房子都一样、场景贴图明显、载具等系统不完善等),生死狙击2的墨金演习很难成为一个合格的模式[脱单doge]

【回复】不知道为什么很多人都玩墨金,现在bt2就四个模式,娱乐,PVE,墨金,大头。我天天只打普通爆破,PVE,偶尔打墨金,说实话我感觉玩的人真不少[doge]
【回复】回复 @卷毛狒狒bushi : 墨金人多是因为他的匹配机制,全分段匹配,青铜匹在榜前十,单排匹五排车队,有些低分段的新手,路都没走明白就被车队一波冲了,中游遇到实力匹配的能碰一碰,实力悬殊也基本能跑一个火种,不断复活,还能给别人当人头分,五排车队就有意思了,没有新手保护,随便炸鱼,跟蝗虫过境一样,追着别人打,有说又有笑的,那游戏体验就是好。 加之游戏总人数少,匹配很容易出现技术实力断层,玩法上吃鸡的地图缝合apex的技能,平衡性可以说是稀烂。质量上那么多的地图素材重复利用,但玩起来该卡还是卡。加上墨金没有新手引导,没有人机(但是团队加一堆人机恶心人就不能理解),几乎留不住新鲜血液,打来打去甚至都是熟人。
【回复】怎么说呢,开服玩到出了哪个卫星🛰枪皮 大逃杀跟爆破都玩了,曾经一度丢下了csgo[doge] 说实话爆破不太行,味不够。大逃杀确实挺有趣,不知道为什么玩不来派派,也玩不来战区。上一次玩大逃杀还是h1z1。每一次我都能知道我是怎么击杀别的玩家,也知道我是怎么死的。游戏内容比较直接,就是落地手枪局,买背包然后猜有利地形,分配职业。 比较简单吧。后期配置都差的不多的。反而玩派派与战区总是摸不着头脑,可能是年纪大了,懒得研究了吧。 但是……为什么决赛圈大概率会卡顿,这是我不理解的,一度以为配置不够,直到我去了网吧,这并不是我的问题,10代i7配3080加上32G内存,后台啥也不挂,决赛圈还是会卡顿一下,就很烦。[OK]后来我记得是内存吃满了。不太理解。
起个破名儿可真难啊:
战区2:我变弱了但是并不代表你变强了[doge]

【回复】回复 @フォグ綿気泡水 :[吃瓜]
翡褐:
生死2有时候从人物动作上还有画面美工上感觉就是实力经验不足。还有游戏的细节上有是有但表现真的是一坨稀饭。说实话无端那帮老油条做出来的整体表现真是不如小锤 Dice那帮实习生做出来的[热]

【回复】人物建模这方面国产游戏从来没有好好做过反正到时候穿个裙子也是特种兵
【回复】回复 @虚空与黑白 :沉浮我也买了,多人早就鬼服了,也就当个单人娱乐游戏打打战役还行
【回复】回复 @米米不要 :你说得对,但是使也有裙子了🥰
账号已注销:
你想一下ssjj一代是个页游 2代这样已经是质的飞跃了 我反正玩着高画质很清晰很舒服 画面有点ow的感觉 19给我的感觉是特效比较多 更注重战场氛围 up主上传的ssjj画质感觉根本不是最高

【回复】“经典不是最高”,无端的水军群里我都看过这个话术了,你这多少钱一条啊[吃瓜]
【回复】画质确实开最高了,主要是墨金的画质看上去比其他模式都低[笑哭](可能是地图不用心)
【回复】这两个差距不是一般的大生死狙击你1660就可以开最高了你使命召唤战区1660卡得跟个b一样虽然说这代优化确实烂
不带数字的G先生:
我倒是觉得ssjj比cod好玩 1是19一堆阴间地图,好歹ssjj冲得爽,19要打得爽就一个码头能冲一下 2是19的屎山代码,优化就是依拖 3是玩到最后就码头和dmz能玩玩 但是好玩不等于游戏做得好,cod的射击手感的确是天花板,cod画面表现射击手感都很棒,但就是不好玩

【回复】19虽然问题很多但和生死比,好太多了吧,不是一个级别把,生死那什么垃圾东西啊。要比那个像样点的,生死这种烂货可能都不如cf
【回复】为啥不玩大逃杀?玩dmz?复生模式不也挺好玩的吗?dmz我是觉得无聊一批,感觉不如原神,我身边挺多菜的都只打dmz,我现在就觉得打dmz都是打不过复生或大逃杀然后去dmz组6人玩的
【回复】回复 @天才少年霄 :摆烂游戏靠情怀捞钱,模式越出越烂,氪金枪皮越出越丑,新PVE还TM不如页游画质,什么年代了还有属性武器(幻神),打个爆破一堆幻神,这就是你喜欢的游戏?我08年开始玩的CF(那时已经有生化金字塔,所有人都开飞天遁地隐身),玩到诸神竞技场出后退游,那吊游戏我打开一点玩的兴趣都没,腾讯游戏就是💩
爱吃红烧肉的阿巴:
动视在fps积累了30年的经验,不是一个成立才十多年的公司能够抄得来的,虽然动视旗下的制作组人员换了又换,但是上一代留下来的经验足够傲世国内所有做fps的制作组,而且这种经验不仅仅是挖几个人过来就能弥补的,需要整个公司从上到下的打磨

会跳舞的子弹:
跳伞的时候没有进行皇牌空战我不是很认可

【回复】太好了,生死狙击借鉴了apex和使命召唤战区的元素,太好玩辣[吃瓜]
【回复】战区2跳伞掏不出强枪了好像
【回复】回复 @这昵称和简介就离谱 :哎呦有的玩就不错嘞
秋后算命:
Ssjj的每个模式都突出一个浅尝辄止[向晚_头大]

【回复】回复 @奇希里斯 :臭鱼烂虾自助餐,火锅猪牛羊海鲜甜点饮料水果鱼虾蟹什么都有,啥都是垃圾[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @卡币叻_周深 :要啥啥都有,啥都做不好。
神御君喵喵喵:
cod最大的特点就是影视化的风格,音效,动效,镜头语言向动作大片看齐,使游戏具有强动感,这是很多以fps为基准的游戏厂商所顾之不及的

阿韦你干嘛:
我们战区二可真是太厉害啦,季中更新帧数打对折,3070不到60帧[星星眼]

【回复】是这样的,为了新玩家体验甚至还出了个iw木琴守护者,我们iw真是太棒辣[星星眼][星星眼]
【回复】是哪个啥呗花500大洋买了金库版喂狗?我!🤭🤭🤭
【回复】回复 @星绘喜欢备颜色 :免费试玩还什么时候的事呢
空调陈泰狼:
ssjj2怎么又开发了大逃杀啊,现在做这个纯纯吃力不讨好

【回复】生死狙击2一开始的方向就是第三人称大逃杀[脱单doge]后来慢慢改成这样的
【回复】ssjj2当初就是因为大逃杀类型火才研发的,结果没火几年下来了,只能硬着头皮继续走下去
【回复】回复 @so丶警惕海量个例 :也不是大逃杀没火了,主要是前有使命召唤的后面有apex,再老也有个PUBG,根本抢不了
阿库塔拉战士3:
我只知道生死狙击2连杀十几个不会被踢,挨举报会有工作人员去审核查验而不是直接小黑屋一刀切,更不会通过把伤害和命中率挂钩这种简单粗暴方式去反作弊

女孩子贴贴可是好文明:
一对比下来,让我感到音效的重要性,不管是枪声还是什么提示音,战区二要比生死狙击二好太多,不过毕竟制作fps的经验没有动视多,只希望好好积累经验,做好一点

木子的木木夕阳:
两家公司都不在一个层面上 没法对比啊,COD的画面和知名度和bt2 就好比 维密和乡村模特队差不多[doge]

兔子的旋律:
墨金这场景建筑重复度太高,一点可玩性都没有。

【回复】回复 @BFTZ :虽然玛兹拉很答辩,但是生死狙击二那几张图还他妈不如玛兹拉。
【回复】确实[doge]地图显然没有cod用心
balabala拾染:
是我手机原因吗 怎么感觉 视频里两个游戏 生死有点掉帧 但cod有明显掉帧 也可能是运动模糊没关? 又或者是默认视角太靠前了

【回复】回复 @花崎_千雪 :但是我看别人玩cod 都不带掉帧的
【回复】回复 @balabala拾染 : 其实战区2的移速比1慢多了,而且fov很低,所以感觉慢

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